区别:
内存分配方式:
在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
栈,在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。
堆,就是那些由new分配的内存块,一般一个new就要对应一个delete。
自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,和堆是十分相似的,不过是用free来结束自己的生命。
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中
常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,里面存放的是常量,不允许修改。
常见的内存错误及其对策:
(1)内存分配未成功,却使用了它。
(2)内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。
(3)内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。
(4)忘记了释放内存,造成内存泄露。
(5)释放了内存却继续使用它。
对策:
(1)定义指针时,先初始化为NULL。
(2)用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。
(3)不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。
(4)避免数字或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作
(5)动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏
(6)用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止“野指针”
(7)使用智能指针。
内存泄露及解决办法:
什么是内存泄露?
简单地说就是申请了一块内存空间,使用完毕后没有释放掉。
(1)new和malloc申请资源使用后,没有用delete和free释放;
(2)子类继承父类时,父类析构函数不是虚函数。
(3)Windows句柄资源使用后没有释放。
怎么检测?
第一:良好的编码习惯,使用了内存分配的函数,一旦使用完毕,要记得使用其相应的函数释放掉。
第二:将分配的内存的指针以链表的形式自行管理,使用完毕之后从链表中删除,程序结束时可检查改链表。
第三:使用智能指针。
第四:一些常见的工具插件,如ccmalloc、Dmalloc、Leaky、Valgrind等等。
malloc是在堆上分配内存,需要程序员自己回收内存;局部变量是在栈中分配内存,超过作用域就自动回收。
参考回答
一个程序有哪些section:
如上图,从低地址到高地址,一个程序由代码段、数据段、 BSS 段组成。
**数据段:**存放程序中已初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域。
**代码段:**存放程序执行代码的一块内存区域。只读,代码段的头部还会包含一些只读的常数变量。
BSS 段:存放程序中未初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域。
可执行程序在运行时又会多出两个区域:堆区和栈区。
堆区:动态申请内存用。堆从低地址向高地址增长。
栈区:存储局部变量、函数参数值。栈从高地址向低地址增长。是一块连续的空间。
最后还有一个文件映射区,位于堆和栈之间。
堆 heap :由new分配的内存块,其释放由程序员控制(一个new对应一个delete)
栈 stack :是那些编译器在需要时分配,在不需要时自动清除的存储区。存放局部变量、函数参数。
常量存储区 :存放常量,不允许修改。
程序启动的过程:
怎么判断数据分配在栈上还是堆上:
首先局部变量分配在栈上;而通过malloc和new申请的空间是在堆上。
BSS段通常是指用来存放程序中未初始化的或者初始化为0的全局变量和静态变量的一块内存区域。特点是可读写的,在程序执行之前BSS段会自动清0。
内存对齐应用于三种数据类型中:struct/class/union
struct/class/union内存对齐原则有四个:
什么是内存对齐?
那么什么是字节对齐?在C语言中,结构体是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构体、联合体等)的数据单元。在结构体中,**编译器为结构体的每个成员按其自然边界(alignment)分配空间。**各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构体的地址相同。
为了使CPU能够对变量进行快速的访问,变量的起始地址应该具有某些特性,即所谓的“对齐”,比如4字节的int型,其起始地址应该位于4字节的边界上,即起始地址能够被4整除,也即“对齐”跟数据在内存中的位置有关。如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐。
为什么要字节对齐?
为了快速准确的访问,若没有字节对齐则会出现多次访问浪费时间。
举例说明(定义一个char 和 int型数据不按照字节对齐存储的情况需要多次访问)