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数据结构笔记——线性表
数据结构笔记——栈和队列
数据结构笔记——串
数据结构笔记——树与二叉树
数据结构笔记——图
数据结构笔记——查找
数据结构笔记——排序
数据结构三要素——逻辑结构、数据的运算、存储结构(物理结构),存储结构不同,运算的实现方式不同。
线性表指的是逻辑结构,可以采用顺序存储的顺序表或者链式存储的链表实现。
线性表是具有相同数据类型
的n(n≥0)个数据元素的有限序列
,其中n为表长,当n = 0时线性表是一个空表。除第一个元素(表头元素)外,每个元素都有且仅有一个直接前驱;除最后一个元素(表尾元素)外,每个元素有且仅有一个直接后继。
线性表的顺序存储又称顺序表
,用一组地址连续
的存储单元依次存储线性表中的数据元素。表中元素的逻辑顺序与其物理顺序相同
。
ListInsert(&L , i , e):插入操作。在表L中的第i个位置上插入指定元素e。
typedef struct {
int data[MaxSize]; //用静态数组存放元素
int length; //长度
} SqList;
//在第i个位置插入元素e,下标为i-1
bool ListInsert(SqList &sqList, int i, int e) {
//检查i的范围是否合理
if (i < 1 || i > sqList.length + 1) {
return false;
}
//检查数组是否已满
if (sqList.length >= MaxSize) {
return false;
}
//将第i个元素及之后的元素后移
for (int j = sqList.length; j > i; j--) {
sqList.data[j] = sqList.data[j - 1];
}
sqList.data[i - 1] = e;
sqList.length++;
return true;
}
ListDelete(&L , i , &e):删除操作。删除表L中第i个位置的元素,并用e返回删除元素的值。
typedef struct {
int data[MaxSize]; //用静态数组存放元素
int length; //长度
} SqList;
//删除第i个元素,并将其赋值给给e,删除元素的下标为i-1
bool ListDelete(SqList &sqList, int i, int &e) {
//检查i的范围是否合理
if (i < 1 || i > sqList.length) {
return false;
}
e = sqList.data[i - 1];
//将第i个位置后的元素前移
for (int j = i; j < sqList.length; j++) {
sqList.data[j - 1] = sqList.data[j];
}
sqList.length--;
return true;
}
按位查找
GetElem(L , i):按位查找操作。获取表L中第i个位置的元素的值。
typedef struct {
ElemType data[MaxSize]; //用静态数组存放元素
int length; //长度
} SqList;
//和访问普通数组的方法一样,返回第i个元素
ElemType GetElem(SqList sqList, int i) {
return sqList.data[i - 1];
}
按值查找
LocateElem(L , e):按值查找操作。在表L中查找具有给定关键字值的元素。
typedef struct {
ElemType data[MaxSize]; //用静态数组存放元素
int length; //长度
} SqList;
//在顺序表L中查找第一个元素值等于e的元素,并返回其位序
int LocateElem(SqList sqList, ElemType e) {
for (int i = 0; i < sqList.length; ++i) {
if (sqList.data[i] == e) {
return i + 1; //数组下标为i的元素值等于e,返回其位序i+1
}
}
return 0;
}
线性表的链式存储又称单链表,它是指通过一组任意的存储单元
来存储线性表中的数据元素。对每个链表节点,除了存放元素自身的信息
外,还需要存放一个指向其后继的指针
。
不带头节点
#define ElemType int
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
//初始化一个不带头结点的空的单链表
bool InitList(LinkList &linkList) {
linkList = nullptr; //空表,暂时还没有任何节点
return true;
}
int main() {
LinkList linkList;
InitList(linkList);
return 0;
}
单链表的第一个节点直接指向数据节点。写代码更麻烦,对第一个数据结点和后续数据结点的处理需要用不同的代码逻辑,对空表和非空表的处理需要用不同的代码逻辑。
空表判断:L == NULL
带头节点
#include
#define ElemType int
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
//初始化一个带头结点的空的单链表
bool InitList(LinkList &linkList) {
linkList = (LinkList) malloc(sizeof(LNode));
if (linkList == nullptr) {
return false; //内存不足,分配失败
}
linkList->next = nullptr; //头结点之后暂时还没有节点
return true;
}
头结点不存储数据,即头结点的数据域data为空。
空表判断:L→next == NULL,写代码更方便。
按位序插入(带头结点)
ListInsert(&L, i , e):插入操作。在表L中的第i个位置上插入指定元素e。
#include
#include
using namespace std;
#define ElemType int
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
//向第i个位置插入元素e,也就是在第i-1个元素后插入e
bool ListInsert(LinkList &linkList, int i, ElemType e) {
if (i < 1) {
return false; //检查i是否合法
}
LNode *p = linkList; //临时节点,指向当前扫描到的节点
int index = 0;//表示p当前指向第几个节点,初始为第0个节点也就是头结点
while (p != nullptr && index < i - 1) { //移动p,使其指向第i-1个节点
p = p->next;
index++;
}
if (p == nullptr) {
return false;
}
//在第i-1个节点后插入新节点
auto *t = new LNode;
t->data = e;
t->next = p->next;
p->next = t;
return true;
}
平均时间复杂度:O(n)
按位序插入(不带头结点)
ListInsert(&L, i , e):插入操作。在表L中的第i个位置上插入指定元素e。
#include
using namespace std;
#define ElemType int
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
//初始化一个不带头结点的空的单链表
bool InitList(LinkList &linkList) {
linkList = nullptr; //空表,暂时还没有任何节点
return true;
}
//向第i个位置插入元素e,也就是在第i-1个元素后插入e
bool ListInsert(LinkList &linkList, int i, ElemType e) {
if (i == 1) { //当插入的节点位置是第一个时,创建一个新节点放在linkList的前面
auto *s = new LNode;
s->data = e;
s->next = linkList;
linkList = s;
return true;
}
if (i < 1) {
return true; //检查位序是否合法
}
LNode *p = linkList;
int index = 1;//当前指向第几个节点,初始指向第1个节点
while (p != nullptr && index < i - 1) {
p = p->next;
index++;
}
if (p == nullptr) {
return false;
}
auto *s = new LNode;
s->data = e;
s->next = p->next;
p->next = s;
return true;
}
相较于带头结点的方式而言,当插入的节点为第一个节点时,需要额外进行处理。
平均时间复杂度:O(n)
指定节点的后插操作
InsertNextNode(LNode *p , ElemType e):在p节点后插入一个新节点
#include
using namespace std;
#define ElemType int
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
//指定节点的后插操作
bool InsertNextNode(LNode *p, ElemType e) {
if (p == nullptr) {
return false; //检查p是否为空
}
auto *s = new LNode;
if (s == nullptr) {
return false; //内存不足时可能分配失败
}
s->data = e;
s->next = p->next;
p->next = s;
return true;
}
没有需要循环的地方,直接在指定节点后插入一个新的节点,时间复杂度为O(1)。
指定节点的前插操作
bool InsertPriorNode(LNode *p, ElemType e):在p节点前插入一个新节点
#include
using namespace std;
#define ElemType int
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
//指定节点的后插操作
bool InsertPriorNode(LNode *p, ElemType e) {
if (p == nullptr) {
return false; //检查p是否为空
}
auto *s = new LNode;
s->next = p->next;
p->next = s; //新节点s连接到p之后
s->data = p->data; //将p中元素复制到s中
p->data = e; //p中元素覆盖为e
return true;
}
本来应该是在p节点之前插入s节点,现在在p节点之后插入s,然后将p的data与s中的data交换,相当于实现了在p节点之前插入s,由于是直接插入,没有循环遍历,所以时间复杂度为O(1)。
按位序删除(带头结点)
bool ListDelete(LinkList &linkList , int i , ElemType &e):删除第i个节点
#include
using namespace std;
#define ElemType int
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
//删除第i个节点,并将删除节点的data赋值给e
bool ListDelete(LinkList &linkList, int i, ElemType &e) {
if (i < 1) {
return false; //检查i是否合法
}
LNode *p = linkList; //使p指向被扫描到的节点,初始指向头结点
int index = 0; //表示p当前指向第几个节点
while (p != nullptr && index < i - 1) { //使p指向第i-1个节点
p = p->next;
index++;
}
if (p == nullptr || p->next == nullptr) { //检查p是否合法,检查第i个节点是否存在
return false;
}
LNode *q = p->next; //q指向待删除节点
e = q->data;
p->next = q->next;
free(q);
return true;
}
由于需要循环遍历到待删除节点的前一个节点,所以时间复杂度为O(n)。
指定节点的删除
bool DeleteNode(LNode *p):删除节点p
#include
using namespace std;
#define ElemType int
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
//删除节点p
bool DeleteNode(LNode *p) {
if (p == nullptr) {
return false;
}
LNode *s=p->next;
//代码有bug,如果p是最后一个节点,只能循环遍历到p的前驱节点,然后将p删除,但是时间复杂度就会变成O(n)
p->data=s->data;
p->next=s->next;
return true;
}
本来是删除节点p,现在将p的后继节点q的data值赋值给p,然后将q删除,间接实现的删除p,时间复杂度为O(1),如果采用循环遍历的方式找到p的前驱节点,时间复杂度就会变成O(n)。
按位查找
GetElem(L , i):按位查找操作。获取表L中第i个位置的元素的值。
#include
using namespace std;
#define ElemType int
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
//按位查找操作。获取表L中第i个位置的元素的值。
LNode *GetElem(LinkList &linkList, int i) {
if (i < 1) {
return nullptr; //检查i值是否合法
}
LNode *p = linkList; //指向当前扫描到的节点
int index = 0; //表示p当前指向第几个节点
while (p != nullptr && index < i) { //使p指向第i个节点
p = p->next;
index++;
}
return p; //如果p是null,则返回的是null
}
循环遍历到指定位序的节点,所以平均时间复杂度为O(n)。
按值查找
LocateElem(L , e):按值查找操作。在表L中查找具有给定关键字值的元素。
#include
using namespace std;
#define ElemType int
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
//按值查找操作。在表L中查找具有给定关键字值的元素。
LNode *LocateElem(LinkList &linkList, ElemType e) {
LNode *p = linkList->next;
while (p != nullptr && p->data != e) {
p = p->next;
}
return p; //如果p存在则返回p,反之返回null
}
如果找到相应的节点则返回相应的节点,反之返回null。
由于是遍历查找,平均时间复杂度是O(n)。
尾插法
LinkList List_TailInsert(LinkList &L):尾插法建立单链表
#include
using namespace std;
#define ElemType int
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
LinkList List_TailInsert(LinkList &linkList) {
linkList = new LNode; //建立头结点
linkList->next = nullptr;
LNode *s; //临时节点
LNode *r; //尾指针
r = linkList;
ElemType data;
cin >> data;
while (data != 9999) { //循环输入数据
s = new LNode; //建立一个新节点,将数据赋值给新节点的data,然后将新节点插在尾指针后
s->data = data;
r->next = s;
r = s;
r->next = nullptr;
cin >> data;
}
return linkList;
}
尾指针r始终指向最后一个节点,循环输入数据,如果不为9999则表示链表还未结束,将输入的data 赋值给新节点的data域,然后将新节点插入到尾指针之后,再将尾指针指向新的节点。
由于是线性插入,所以时间复杂度是O(n)。
头插法
LinkList List_HeadInsert(LinkList &L):逆向建立链表,每次都在头节点之后插入新的节点
#include
using namespace std;
#define ElemType int
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
LinkList List_HeadInsert(LinkList &linkList) {
linkList = new LNode;
linkList->next = nullptr; //初始化为空链表
LNode *s; //临时节点
LNode *h; //头结点
h = linkList;
ElemType data;
cin >> data;
while (data != 9999) {
s = new LNode;
s->data = data;
s->next = h->next;
h->next = s;
cin >> data;
}
return linkList;
}
每次都在头结点之后插入新的节点,链表的顺序与输入数据的顺序相反,时间复杂度为O(n)。
一个重要的应用就是链表的逆置,需要翻转一个链表时,可以遍历旧的链表,然后使用头插法将依次将数据插入到头结点之后。
#include
using namespace std;
#define ElemType int
typedef struct DNode {
ElemType data;
DNode *prior, *next;
} DNode, *LinkList;
//p节点之后插入节点s
bool InsertNextDNode(DNode *p, DNode *s) {
s->next = p->next;
if (p->next != nullptr) {
p->next->prior = s;
}
p->next = s;
s->prior = p;
return true;
}
//删除p节点的后继节点
bool DeleteNextNode(DNode *p) {
if (p == nullptr) {
return false;
}
DNode *q = p->next;
if (q->next != nullptr) {
q->next->prior = p;
}
p->next = q->next;
return true;
}
双链表节点中有两个指针prior
和next
,分别指向其前驱节点和后继节点。
循环单链表
在循环单链表中,表尾结点的next指针指向头节点。 从一个节点出发,可以找到其它任意一个节点。
#include
using namespace std;
#define ElemType int
typedef struct LNode {
ElemType data;
struct LNode *next;
} LNode, *LinkList;
//初始化一个循环单链表
bool InitList(LinkList &linkList) {
linkList = new LNode;
if (linkList == nullptr) {
return false;
}
linkList->next = linkList; //头结点的下一个节点指向自身,表示为空链表
return true;
}
//判断循环单链表是否为空
bool Empty(LinkList linkList) {
//如果头结点的下一个节点指向自身,表示为空的链表
return linkList->next == linkList;
}
//判断节点p是否为循环单链表的表尾结点
bool isTail(LinkList linkList, LNode *p) {
//如果p的下一个节点是头结点,则表示p是表尾结点
return p->next == linkList;
}
循环双链表
表头结点的 prior 指向表尾结点,表尾结点的 next 指向头结点。
#include
using namespace std;
#define ElemType int
typedef struct DNode {
ElemType data;
struct DNode *prior, *next;
} DNode, *DLinkList;
//初始化一个循环单链表
bool InitList(DLinkList &dLinkList) {
dLinkList = new DNode;
if (dLinkList == nullptr) { //内存不足,分配失败
return false;
}
dLinkList->prior = dLinkList; //头结点的 prior 指向自身
dLinkList->next = dLinkList; //头结点的 next 指向自身
return true;
}
//判断循环单链表是否为空
bool Empty(DLinkList dLinkList) {
//如果头结点的下一个节点指向自身,表示为空的链表
return dLinkList->next == dLinkList;
}
//判断节点p是否为循环单链表的表尾结点
bool isTail(DLinkList dLinkList, DNode *p) {
//如果p的下一个节点是头结点,则表示p是表尾结点
return p->next == dLinkList;
}
//在p节点之后插入s节点
bool InsertNextDNode(DNode *p, DNode *s) {
s->next = p->next;
p->next->prior = s;
p->next = s;
s->prior = p;
}
//删除p节点的后继节点q
bool DeleteNextDNode(DNode *p) {
if (p == nullptr) {
return false;
}
DNode *q = p->next;
p->next = q->next;
q->next->prior = p;
free(q);
return true;
}
码字不易,可以的话,给我来个
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