项目代码
https://github.com/yinhai1114/Java_Learning_Code/tree/main/IDEA_Chapter10/src/com/yinhai/interface_
usb插槽就是现实中的接口。你可以把手机,相机,u盘都插在usb插槽上,而不用担心那个插槽是专门插哪个的,原因是做usb的厂家和做各种设备的厂家都遵守了统一的规定包括尺寸,排线等等。
这样的设计需求在java编程/ php/.net/go中也是会大量存在的,程序就是一个世界,在现实世界存在的情况,在程序中也会出现。使用代码模拟。 interface01
public interface UsbInterface {//创建一个规范,相当于个法则,要想用接口就得有这两个方法
public void start();
public void stop();
}
//Phone 类实现UsbInterface
//解读1.即Phone类需要实现UsbInterface接口 规定/声明的方法
public class Phone implements UsbInterface{
//实现接口,本质就是把接口的方法实现,相当于在规范内实现我自己类的方法
public void start(){
System.out.println("手机开始工作...");
}
public void stop(){
System.out.println("手机停止工作...");
}
}
public class Camera implements UsbInterface{//
@Override
public void start() {
System.out.println("相机开始工作...");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("相机停止工作...");
}
}
public class Computer {
//编写一个方法
public void work(UsbInterface usbInterface){//创建了个接口,用来接入对象的方法
usbInterface.start();
usbInterface.stop();
}
}
public class Interface01 {
public static void main(String[] args) {
//创建手机相机对象
Camera camera = new Camera();
Phone phone = new Phone();
Computer computer = new Computer();
computer.work(phone);//把手机接入到电脑
System.out.println("===============");
computer.work(camera);
}
}
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起到某个类要使用的时候,在根据具体情况把那
些方法写出来。语法:
interface 接口名{
//属性
//方法(1.抽象方法 2默认实现方法 3静态方法)
}
class 类名 implements 接口{
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法
}
1.在Jdk7.0前 接口里的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法。
2.Jdk8.0后接口可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现
public interface AInterface {
//写属性
public int n1 = 10;
//写方法
public void hi();//在接口中可以省略abstract关键字
//jdk 8 后可以有默认实现方法,但是需要使用default关键字修饰
default public void ok() {
System.out.println("OK");
}
//在jdk8后可以有静态方法
}
//1.如果一个类implements实现接口
//2.需要该接口的所有抽象方法都实现
class A implements AInterface{
public void hi(){
System.out.println("hi().....");
}
}
对初学者讲,理解接的概念不算太难,难的是不知道什么时候使用接口,下面我例举几个应用场景:
1.说现在要制造战斗机.武装直升机专家只需把飞机需要的功能/规格定下来即可,然后让别的人具体实现就可。
2.说现在有一个项目经理,管理三个程序员,功能开发一个软件为了控制和管理软件项目经理可以定义一些接口,然后由程序员具体实现。
实际要求: 3个程序员, 编写三个类,分别完成对Mysql,Oracle,DB2数据库的连接
public interface DBInterface { //项目经理
public void connect();//连接方法
public void close();//关闭连接
}
public class MysqlDB implements DBInterface {
@Override
public void connect() {
System.out.println("连接mysql");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭mysql");
}
}
//B程序员连接Oracle
public class OracleDB implements DBInterface{
@Override
public void connect() {
System.out.println("连接oracle");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭oracle");
}
}
public class Interface03 {
public static void main(String[] args) {
MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();
t(mysqlDB);
OracleDB oracleDB = new OracleDB();
t(oracleDB);
}
public static void t(DBInterface db) {
db.connect();
db.close();
}
}
实际上是abstract void aa();
将光标放到红线使用alt+enter可以快速实现接口方法
比如:int a=1;实际上是public static finai int a=1; (必须初始化)
1.
都正确,因为B实现了A接口,当然拥有接口的成员
可以看做继承类的补充
一个对象创建开始就应该继承有父类的内容,但是要有其他功能需要实现接口的方式拓展,可以理解为对java单继承机制的一种补充
public class ExtendsvsInterface {
public static void main(String[] args) {
LittleMonkey houzi = new LittleMonkey("houzi");
houzi.climbing();
houzi.swimming();
}
}
interface Fishable{
void swimming();
}
class Monkey{
private String name;
public Monkey(String name) {
this.name = name;
}
public void climbing(){
System.out.println(name + "会爬树");
}
public String getName() {
return name;
}
}
class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable{
public LittleMonkey(String name) {
super(name);
}
public void swimming(){
System.out.println(getName() + "通过学习,可以像鱼一样游泳");
}
}
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
接口的价值主要在于:设计设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。
接口比继承更加灵活,继承是满足is - a的关系,而接口只需满足like - a的关系。
在前面的Usb接口案例,Usb usb,既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就体现了接口多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)
传入的对象可以是不同类型,只要是完成了实现接口的对象都可以传入
接口类型的变量If01 可以指向实现了IF接口的类的对象实例
案例:给Usb数组中,存放Phone和相机对象,Phone类还有一个特有的方法call
() ,请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用
Phone特有方法call.
public class InterfacePolyArr {
public static void main(String[] args) {
Usb[] usbs = new Usb[2];
usbs[0] = new Phone_();
usbs[1] = new Camera_();
for (int i = 0; i < usbs.length; i++) {
usbs[i].work();//动态绑定
if(usbs[i] instanceof Phone_){//判断运行类型是phone
((Phone_) usbs[i]).call();//向下转型
}
}
}
}
interface Usb {
void work();
}
class Phone_ implements Usb {
@Override
public void work() {
System.out.println("手机工作中");
}
public void call(){
System.out.println("手机打电话中");
}
}
class Camera_ implements Usb {
@Override
public void work() {
System.out.println("相机工作中");
}
}
/*
* 演示多态传递现象
*/
public class InterfacePolyPass {
public static void main(String[] args) {
IG ig = new Teacher();
IH ih = new Teacher();
}
}
interface IH{
void hi();
}
interface IG extends IH{}
class Teacher implements IG{//也就是说想要实现IG接口,需要把IG的父类的方法也实现才能调用
@Override
public void hi() {
}
}
interface A { // 1min看看
int x = 0; //想到等价于 public static final int x = 0;
}
class B {
int x = 1;
}
class C extends B implements A {
public void pX() {
System.out.println(x);//调用的x不知道是哪一个 考虑改为
//System.out.println(super.x);
//System.out.println(A.x);//A是静态的
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
输出1