之前没怎么关注到这两个的区别以及源码探讨
后面被某个公司面试问到了,开始查漏补缺
使当前线程等待,直到它被唤醒,通常是通过被通知或被中断,或者直到经过一定的实时时间。
本身属于一个Object 类,查看源代码也可知:public class Object {
查看其源码可知,一共有三个重载的方法,详情源代码如下:
//第一个重载函数
public final void wait() throws InterruptedException {
wait(0L);
}
//第二个重载函数
public final native void wait(long timeoutMillis) throws InterruptedException;
//第三个重载函数
public final void wait(long timeoutMillis, int nanos) throws InterruptedException {
if (timeoutMillis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeoutMillis value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos > 0 && timeoutMillis < Long.MAX_VALUE) {
timeoutMillis++;
}
wait(timeoutMillis);
}
具体实战调用代码如下:
如果执行到了wait函数,在这4秒内,会释放锁,并且暂停线程。如果这四秒内配合notify()可以唤醒并且得到锁,如果没有唤醒,等待其他来竞争。4秒结束后,会默认自动释放锁
当前线程在 Thread.wait()等待过程中,如果Thread结束了,是可以自动唤醒的而且自动释放锁
@Override
public void run() {
synchronized (a) {
a.wait(4000);
}
}
join是Thread类的方法
查看其源码,具体源码如下,三个重载的方法
//第一个重载函数
public final synchronized void join(final long millis)
throws InterruptedException {
if (millis > 0) {
if (isAlive()) {
final long startTime = System.nanoTime();
long delay = millis;
do {
wait(delay);
} while (isAlive() && (delay = millis -
TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(System.nanoTime() - startTime)) > 0);
}
} else if (millis == 0) {
while (isAlive()) {
wait(0);
}
} else {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
}
//第二个重载函数
/*等待该线程死亡的时间最多为毫秒加纳秒。 如果两个参数都为0,则意味着永远等待。
这个实现使用了This的循环。 等待电话以this.isAlive为条件。 当一个线程终止this。
调用notifyAll方法。 建议应用程序不要使用wait、notify或notifyAll on Thread实例。 */
public final synchronized void join(long millis, int nanos)
throws InterruptedException {
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos > 0 && millis < Long.MAX_VALUE) {
millis++;
}
join(millis);
}
//第三个重载函数
/*等待线程死亡。
此方法的调用与调用的行为完全相同
InterruptedException—如果任何线程中断了当前线程。 当抛出此异常时,当前线程的中断状态将被清除。 */
public final void join() throws InterruptedException {
join(0);
}
主要的时间参数逻辑如下:
对比上一个wait函数
查看sleep函数的源码,一共有两个重载函数
都是Thread类的函数
/*根据系统计时器和调度器的精度和准确性,
使当前执行的线程在指定的毫秒数内处于睡眠状态(暂时停止执行)。
线程不会失去任何监视器的所有权。*/
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
/*导致当前执行的线程在指定的毫秒数加上指定的纳秒数
(取决于系统计时器和调度器的精度和准确性)内休眠(暂时停止执行)。
线程不会失去任何监视器的所有权。 */
public static void sleep(long millis, int nanos)
throws InterruptedException {
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (nanos < 0 || nanos > 999999) {
throw new IllegalArgumentException(
"nanosecond timeout value out of range");
}
if (nanos > 0 && millis < Long.MAX_VALUE) {
millis++;
}
sleep(millis);
}
查看yield()函数的源码,一个重载函数
都是Thread类的函数
向调度器暗示当前线程愿意放弃当前对处理器的使用。 调度器可以忽略这个提示。
Yield是一种启发式尝试,旨在改善线程之间的相对进程,否则会过度使用CPU。 它的使用应该与详细的分析和基准测试相结合,以确保它实际上具有预期的效果。
使用这种方法很少是合适的。 它可能用于调试或测试目的,在这些目的中,它可能有助于由于竞争条件而重新生成错误。 在设计并发控制构造(如java.util.concurrent.locks包中的构造)时,它可能也很有用。
public static native void yield();
总的来说,yield函数的功能主要是:
让出CPU调度,暂停线程,但不能由用户指定时间
只能让同优先级有执行机会
看完以上的源码以及逻辑代码,再讲讲两者的异同
总的来说
共同点:
不同点在于:
区别 | wait | join |
---|---|---|
类 | Object类 | Thread类 |
目的 | 线程间通信 | 排序,让其串行通过 |
同步 | 必须要synchronized | 可以不用synchronized |
看区别,主要是看CPU的运行机制:
它们的区别主要考虑两点:1.cpu是否继续执行、2.锁是否释放掉。
归根到底:
wait,notify,notifyall 都是Object对象的方法,是一起使用的,用于锁机制,所以会释放锁
而sleep是Thread类,跟锁没关系,不会释放锁
但是两者都会让出cpu资源