放置类游戏调研

游戏过程

上线期间

对下线期间获取的资源进行有效分配

  • 享受:要着重把这个享受过程(反馈)做好。这是吸引玩家再次上线的关键。
    给予玩家超出其预期(包括系统原本承诺要给的)的奖励
  • 实现下线时积攒资源效率的最大化:策略类玩法,避免游戏过于无聊。

下线期间

积攒资源

拉长完成一件事的时间,可通过花钱加快完成速度

构建“长期囤积 《=》 瞬间消耗”的循环

  • 培养玩家的囤积习惯

可分成多段,避免让玩家因畏惧任务的难度而放弃

如何吸引玩家再次上线?

把上线后给予他的反馈做好,让他感受到自己获得了好多。

为他定个确定的时间

  • 在其下线时告诉明确他:“XX点会给他XX”。相当于做了个约定

引入损失系统(慎用):如果玩家未准时赴约,本应得到的利益可能会受到损害。

商业游戏的本质

创造一个快乐(玩家通过进行核心玩法可得到快乐),让玩家消耗成本(时间或金钱)来破除障碍获得快乐。

分析放置类游戏留存高的原因

放置类游戏不要求玩家花费大量精力在游戏上,只要玩家的时间。
因为玩家的时间可同时用于多处,因此花在游戏中的时间等于没花,因此得到的收益会让玩家有占便宜的感觉。
对于这种便宜,玩家很难拒绝回来再仔细确认便宜真的被自己占到的诱惑。我觉得这可能是放置类游戏留存高的一个原因。

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