1. 下面代码的输出是什么?
function sayHi() {
console.log(name);
console.log(age);
var name = "Lydia";
let age = 21;
}
sayHi();
答案: D
在函数中,我们首先使用var关键字声明了name变量。 这意味着变量在创建阶段会被提升(JavaScript会在创建变量创建阶段为其分配内存空间),默认值为undefined,直到我们实际执行到使用该变量的行。 我们还没有为name变量赋值,所以它仍然保持undefined的值。
使用let关键字(和const)声明的变量也会存在变量提升,但与var不同,初始化没有被提升。 在我们声明(初始化)它们之前,它们是不可访问的。 这被称为“暂时死区”。 当我们在声明变量之前尝试访问变量时,JavaScript会抛出一个ReferenceError。
译者注:
关于let的是否存在变量提升,我们何以用下面的例子来验证:
let name = 'ConardLi'
{
console.log(name) // Uncaught ReferenceError: name is not defined
let name = 'code秘密花园'
}
let变量如果不存在变量提升,console.log(name)就会输出ConardLi,结果却抛出了ReferenceError,那么这很好的说明了,let也存在变量提升,但是它存在一个“暂时死区”,在变量未初始化或赋值前不允许访问。
变量的赋值可以分为三个阶段:
关于let、var和function:
答案: C
由于JavaScript中的事件执行机制,setTimeout函数真正被执行时,循环已经走完。 由于第一个循环中的变量i是使用var关键字声明的,因此该值是全局的。 在循环期间,我们每次使用一元运算符++都会将i的值增加1。 因此在第一个例子中,当调用setTimeout函数时,i已经被赋值为3。
在第二个循环中,使用let关键字声明变量i:使用let(和const)关键字声明的变量是具有块作用域的(块是{}之间的任何东西)。 在每次迭代期间,i将被创建为一个新值,并且每个值都会存在于循环内的块级作用域。
2. 下面代码的输出是什么?
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
3. 下面代码的输出是什么?
const shape = {
radius: 10,
diameter() {
return this.radius * 2;
},
perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
};
shape.diameter();
shape.perimeter();
A: 20 and 62.83185307179586 B: 20 and NaN C: 20 and 63 D: NaN and 63
答案: B
请注意,diameter是普通函数,而perimeter是箭头函数。
对于箭头函数,this关键字指向是它所在上下文(定义时的位置)的环境,与普通函数不同! 这意味着当我们调用perimeter时,它不是指向shape对象,而是指其定义时的环境(window)。没有值radius属性,返回undefined。
4. 下面代码的输出是什么?
+true;
!"Lydia";
A: 1 and false B: false and NaN C: false and false
一元加号会尝试将boolean类型转换为数字类型。 true被转换为1,false被转换为0。
字符串'Lydia'是一个真值。 我们实际上要问的是“这个真值是假的吗?”。 这会返回false。
答案: A
5. 哪个选项是不正确的?
const bird = {
size: "small"
};
const mouse = {
name: "Mickey",
small: true
};
A: mouse.bird.size B: mouse[bird.size] C: mouse[bird["size"]] D: All of them are valid
JavaScript解释语句。当我们使用方括号表示法时,它会看到第一个左括号[,然后继续,直到找到右括号]。只有在那个时候,它才会对这个语句求值。
mouse [bird.size]:首先它会对bird.size求值,得到small。 mouse [“small”]返回true。
但是,使用点表示法,这不会发生。 mouse没有名为bird的键,这意味着mouse.bird是undefined。 然后,我们使用点符号来询问size:mouse.bird.size。 由于mouse.bird是undefined,我们实际上是在询问undefined.size。 这是无效的,并将抛出Cannot read property "size" of undefined。
答案: A
在JavaScript中,所有对象键都是字符串(除了Symbol)。尽管有时我们可能不会给定字符串类型,但它们总是被转换为字符串。
6. 下面代码的输出是什么?
let c = { greeting: "Hey!" };
let d;
d = c;
c.greeting = "Hello";
console.log(d.greeting);
A: Hello B: undefined C: ReferenceError D: TypeError
首先,变量c为对象保存一个值。 之后,我们将d指定为c与对象相同的引用。
更改一个对象时,可以更改所有对象。
答案: A
在JavaScript中,当设置它们彼此相等时,所有对象都通过引用进行交互。
7. 下面代码的输出是什么?
let a = 3;
let b = new Number(3);
let c = 3;
console.log(a == b);
console.log(a === b);
console.log(b === c);
A: true false true B: false false true C: true false false D: false true true
当我们使用==运算符时,它只检查它是否具有相同的值。 他们都有3的值,所以它返回true。
译者注:==会引发隐式类型转换,右侧的对象类型会自动拆箱为Number类型。
然而,当我们使用===操作符时,类型和值都需要相等,new Number()不是一个数字,是一个对象类型。两者都返回 false。
答案: C
new Number()是一个内置的函数构造函数。 虽然它看起来像一个数字,但它并不是一个真正的数字:它有一堆额外的功能,是一个对象。
8. 下面代码的输出是什么?
class Chameleon {
static colorChange(newColor) {
this.newColor = newColor;
}
constructor({ newColor = "green" } = {}) {
this.newColor = newColor;
}
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: "purple" });
freddie.colorChange("orange");
A: orange B: purple C: green
答案: D
colorChange方法是静态的。 静态方法仅在创建它们的构造函数中存在,并且不能传递给任何子级。 由于freddie是一个子级对象,函数不会传递,所以在freddie实例上不存在freddie方法:抛出TypeError。
答案: A
控制台会输出空对象,因为我们刚刚在全局对象上创建了一个空对象! 当我们错误地将greeting输入为greetign时,JS解释器实际上在浏览器中将其视为global.greetign = {}(或window.greetign = {})。
为了避免这种情况,我们可以使用“use strict”。 这可以确保在将变量赋值之前必须声明变量。
9. 下面代码的输出是什么?
let greeting;
greetign = {}; // Typo!
console.log(greetign);
10. 当我们这样做时会发生什么?
function bark() {
console.log("Woof!");
}
bark.animal = "dog";
A: Nothing, this is totally fine! B: SyntaxError. You cannot add properties to a function this way. C: undefined D: ReferenceError
答案: A
这在JavaScript中是可能的,因为函数也是对象!(原始类型之外的所有东西都是对象)
函数是一种特殊类型的对象。您自己编写的代码并不是实际的函数。 该函数是具有属性的对象,此属性是可调用的。
11. 下面代码的输出是什么?
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = () => this.firstName + this.lastName;
console.log(member.getFullName());
A: TypeError B: SyntaxError C: Lydia Hallie D: undefined undefined
您不能像使用常规对象那样向构造函数添加属性。 如果要一次向所有对象添加功能,则必须使用原型。 所以在这种情况下应该这样写:
Person.prototype.getFullName = function () {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
这样会使member.getFullName()是可用的,为什么样做是对的? 假设我们将此方法添加到构造函数本身。 也许不是每个Person实例都需要这种方法。这会浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这占用了每个实例的内存空间。 相反,如果我们只将它添加到原型中,我们只需将它放在内存中的一个位置,但它们都可以访问它!
答案: A
12. 下面代码的输出是什么?
function Person(firstName, lastName) {
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
const lydia = new Person("Lydia", "Hallie");
const sarah = Person("Sarah", "Smith");
console.log(lydia);
console.log(sarah);
A: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} and undefined B: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} and Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"} C: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} and {} D:Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} and ReferenceError
答案: A
对于sarah,我们没有使用new关键字。 使用new时,它指的是我们创建的新空对象。 但是,如果你不添加new它指的是全局对象!
我们指定了this.firstName等于'Sarah和this.lastName等于Smith。 我们实际做的是定义global.firstName ='Sarah'和global.lastName ='Smith。 sarah本身的返回值是undefined。
12. 事件传播的三个阶段是什么??
A: 目标 > 捕获 > 冒泡 B: 冒泡 > 目标 > 捕获 C: 目标 > 冒泡 > 捕获
答案: D
在捕获阶段,事件通过父元素向下传递到目标元素。 然后它到达目标元素,冒泡开始。
13. 所有对象都有原型.
A: 对 B: 错误
译者注:基础对象指原型链终点的对象。基础对象的原型是null。
答案: B
除基础对象外,所有对象都有原型。 基础对象可以访问某些方法和属性,例如.toString。 这就是您可以使用内置JavaScript方法的原因! 所有这些方法都可以在原型上找到。 虽然JavaScript无法直接在您的对象上找到它,但它会沿着原型链向下寻找并在那里找到它,这使您可以访问它。
14. 下面代码的输出是什么?
function sum(a, b) {
return a + b;
}
sum(1, "2");
A: NaN B: TypeError C: "12" D: 3
答案: C
JavaScript是一种动态类型语言:我们没有指定某些变量的类型。 在您不知情的情况下,值可以自动转换为另一种类型,称为隐式类型转换。 强制从一种类型转换为另一种类型。
在此示例中,JavaScript将数字1转换为字符串,以使函数有意义并返回值。 在让数字类型(1)和字符串类型('2')相加时,该数字被视为字符串。 我们可以连接像“Hello”+“World”这样的字符串,所以这里发生的是“1”+“2”返回“12”。
15. 下面代码的输出是什么?
let number = 0;
console.log(number++);
console.log(++number);
console.log(number);
A: 1 1 2 B: 1 2 2 C: 0 2 2 D: 0 1 2
答案: C
后缀一元运算符++:
前缀一元运算符++:
所以返回0 2 2。
16. 下面代码的输出是什么?
function getPersonInfo(one, two, three) {
console.log(one);
console.log(two);
console.log(three);
}
const person = "Lydia";
const age = 21;
getPersonInfo`${person} is ${age} years old`;
A: Lydia 21 ["", "is", "years old"] B: ["", "is", "years old"] Lydia 21 C: Lydia ["", "is", "years old"] 21
答案: B
如果使用标记的模板字符串,则第一个参数的值始终是字符串值的数组。 其余参数获取传递到模板字符串中的表达式的值!
17. 下面代码的输出是什么?
function checkAge(data) {
if (data === { age: 18 }) {
console.log("You are an adult!");
} else if (data == { age: 18 }) {
console.log("You are still an adult.");
} else {
console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`);
}
}
checkAge({ age: 18 });
A: You are an adult! B: You are still an adult. C: Hmm.. You don't have an age I guess
我们作为参数传递的对象和我们用于检查相等性的对象在内存中位于不同位置,所以它们的引用是不同的。
这就是为什么{ age: 18 } === { age: 18 }和 { age: 18 } == { age: 18 } 返回 false的原因。
答案: C
在比较相等性,原始类型通过它们的值进行比较,而对象通过它们的引用进行比较。JavaScript检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。
18. 下面代码的输出是什么?
function getAge(...args) {
console.log(typeof args);
}
getAge(21);
A: "number" B: "array" C: "object"
答案: C
扩展运算符(... args)返回一个带参数的数组。 数组是一个对象,因此typeof args返回object。
20. 下面代码的输出是什么?
function getAge() {
"use strict";
age = 21;
console.log(age);
}
getAge();
答案: C
使用“use strict”,可以确保不会意外地声明全局变量。 我们从未声明变量age,因为我们使用`use strict',它会引发一个ReferenceError。 如果我们不使用“use strict”,它就会起作用,因为属性age会被添加到全局对象中。
21. 下面代码的输出是什么?
const sum = eval("10*10+5");
答案: A
eval会为字符串传递的代码求值。 如果它是一个表达式,就像在这种情况下一样,它会计算表达式。 表达式为10 * 10 + 5计算得到105。
22. cool_secret可以访问多长时间?
sessionStorage.setItem("cool_secret", 123);
答案: B
关闭选项卡后,将删除存储在sessionStorage中的数据。
如果使用localStorage,数据将永远存在,除非例如调用localStorage.clear()。
23. 下面代码的输出是什么?
var num = 8;
var num = 10;
console.log(num);
答案: B
使用var关键字,您可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。
您不能使用let或const来实现这一点,因为它们是块作用域的。
24. 下面代码的输出是什么?
const obj = { 1: "a", 2: "b", 3: "c" };
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
obj.hasOwnProperty("1");
obj.hasOwnProperty(1);
set.has("1");
set.has(1);
答案: C
所有对象键(不包括Symbols)都会被存储为字符串,即使你没有给定字符串类型的键。 这就是为什么obj.hasOwnProperty('1')也返回true。
上面的说法不适用于Set。 在我们的Set中没有“1”:set.has('1')返回false。 它有数字类型1,set.has(1)返回true。
25. 下面代码的输出是什么?
const obj = { a: "one", b: "two", a: "three" };
console.log(obj);
答案: C
如果对象有两个具有相同名称的键,则将替前面的键。它仍将处于第一个位置,但具有最后指定的值。
26. JavaScript全局执行上下文为你创建了两个东西:全局对象和this关键字.
答案: A
基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。
27. 下面代码的输出是什么?
for (let i = 1; i < 5; i++) {
if (i === 3) continue;
console.log(i);
}
答案: C
如果某个条件返回true,则continue语句跳过迭代。
28. 下面代码的输出是什么?
String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
return "Just give Lydia pizza already!";
};
const name = "Lydia";
name.giveLydiaPizza();
答案: A
String是一个内置的构造函数,我们可以为它添加属性。 我刚给它的原型添加了一个方法。 原始类型的字符串自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。 因此,所有字符串(字符串对象)都可以访问该方法!
译者注:
当使用基本类型的字符串调用giveLydiaPizza时,实际上发生了下面的过程:
答案: B
对象键自动转换为字符串。我们试图将一个对象设置为对象a的键,其值为123。
但是,当对象自动转换为字符串化时,它变成了[Object object]。 所以我们在这里说的是a["Object object"] = 123。 然后,我们可以尝试再次做同样的事情。 c对象同样会发生隐式类型转换。那么,a["Object object"] = 456。
然后,我们打印a[b],它实际上是a["Object object"]。 我们将其设置为456,因此返回456。
29. 下面代码的输出是什么?
const a = {};
const b = { key: "b" };
const c = { key: "c" };
a[b] = 123;
a[c] = 456;
console.log(a[b]);
30. 下面代码的输出是什么?
const foo = () => console.log("First");
const bar = () => setTimeout(() => console.log("Second"));
const baz = () => console.log("Third");
bar();
foo();
baz();
A: First Second Third B: First Third Second C: Second First Third D: Second Third First
这是事件循环开始工作的地方。 事件循环查看堆栈和任务队列。 如果堆栈为空,则会占用队列中的第一个内容并将其推送到堆栈中。
bar被调用,Second被打印,它从栈中弹出。
答案: B
我们有一个setTimeout函数并首先调用它。 然而却最后打印了它。
这是因为在浏览器中,我们不只有运行时引擎,我们还有一个叫做WebAPI的东西。WebAPI为我们提供了setTimeout函数,例如DOM。
将callback推送到WebAPI后,setTimeout函数本身(但不是回调!)从堆栈中弹出。
现在,调用foo,并打印First。
foo从堆栈弹出,baz被调用,并打印Third。
WebAPI不能只是在准备就绪时将内容添加到堆栈中。 相反,它将回调函数推送到一个称为任务队列的东西。
<div οnclick="console.log('first div')">
<div οnclick="console.log('second div')">
<button οnclick="console.log('button')">
Click!
button>
div>
div>
答案: C
导致事件的最深嵌套元素是事件的目标。 你可以通过event.stopPropagation停止冒泡
32. 单击下面的html片段打印的内容是什么?
<div οnclick="console.log('div')">
<p οnclick="console.log('p')">
Click here!
div>
答案: A
如果我们单击p,我们会看到两个日志:p和div。在事件传播期间,有三个阶段:捕获,目标和冒泡。 默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非您将useCapture设置为true)。 它从最深的嵌套元素向外延伸。
33. 下面代码的输出是什么?
const person = { name: "Lydia" };
function sayHi(age) {
console.log(`${this.name} is ${age}`);
}
sayHi.call(person, 21);
sayHi.bind(person, 21);
答案: D
使用两者,我们可以传递我们想要this关键字引用的对象。 但是,.call方法会立即执行!
.bind方法会返回函数的拷贝值,但带有绑定的上下文! 它不会立即执行。
34. 下面代码的输出是什么?
function sayHi() {
return (() => 0)();
}
typeof sayHi();
答案: B
sayHi函数返回立即调用的函数(IIFE)的返回值。 该函数返回0,类型为数字。
仅供参考:只有7种内置类型:null,undefined,boolean,number,string,object和symbol。 function不是一个类型,因为函数是对象,它的类型是object。
35. 下面这些值哪些是假值?
0;
new Number(0);
("");
(" ");
new Boolean(false);
undefined;
答案: A
JavaScript中只有6个假值:
函数构造函数,如new Number和new Boolean都是真值。
36. 下面代码的输出是什么?
console.log(typeof typeof 1);
答案: B
typeof 1 返回 "number".
typeof "number" 返回 "string"
37. 下面代码的输出是什么?
const numbers = [1, 2, 3];
numbers[10] = 11;
console.log(numbers);
答案: C
When you set a value to an element in an array that exceeds the length of the array, JavaScript creates something called "empty slots". These actually have the value of undefined, but you will see something like:
当你为数组中的元素设置一个超过数组长度的值时,JavaScript会创建一个名为“空插槽”的东西。 这些位置的值实际上是undefined,但你会看到类似的东西:
[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
这取决于你运行它的位置(每个浏览器有可能不同)。
38. 下面代码的输出是什么?
(() => {
let x, y;
try {
throw new Error();
} catch (x) {
(x = 1), (y = 2);
console.log(x);
}
console.log(x);
console.log(y);
})();
答案: A
catch块接收参数x。当我们传递参数时,这与变量的x不同。这个变量x是属于catch作用域的。
之后,我们将这个块级作用域的变量设置为1,并设置变量y的值。 现在,我们打印块级作用域的变量x,它等于1。
在catch块之外,x仍然是undefined,而y是2。 当我们想在catch块之外的console.log(x)时,它返回undefined,而y返回2。
39. JavaScript中的所有内容都是…
答案: A
JavaScript只有原始类型和对象。
原始类型是boolean,null,undefined,bigint,number,string和symbol。
40. 下面代码的输出是什么?
[[0, 1], [2, 3]].reduce(
(acc, cur) => {
return acc.concat(cur);
},
[1, 2]
);
答案: C
[1,2]是我们的初始值。 这是我们开始执行reduce函数的初始值,以及第一个acc的值。 在第一轮中,acc是[1,2],cur是[0,1]。 我们将它们连接起来,结果是[1,2,0,1]。
然后,acc的值为[1,2,0,1],cur的值为[2,3]。 我们将它们连接起来,得到[1,2,0,1,2,3]。
41. 下面代码的输出是什么?
!!null;
!!"";
!!1;
答案: B
null是假值。 !null返回true。 !true返回false。
""是假值。 !""返回true。 !true返回false。
1是真值。 !1返回false。 !false返回true。
42. `setInterval`方法的返回值什么?
setInterval(() => console.log("Hi"), 1000);
答案: A
它返回一个唯一的id。 此id可用于使用clearInterval()函数清除该定时器。
43. What does this return?
[..."Lydia"];
答案: A
字符串是可迭代的。 扩展运算符将迭代的每个字符映射到一个元素。
function
* generator(i) {
yield i;
yield i *
2
;
}
const
gen = generator(
10
);
console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
[0,10],[10,20]
20,20
10,20
0,10and10,20
答案: C
一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到 yield
关键字的时候,会生成 yield
后面的值。注意,生成器在这种情况下不 返回(return )值,而是 生成 (yield)值。
首先,我们用 10
作为参数 i
来初始化生成器函数。然后使用 next()
方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候, i
的值为 10
,遇到第一个 yield
关键字,它要生成 i
的值。此时,生成器“暂停”,生成了 10
。
然后,我们再执行 next()
方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候 i
还是 10
。于是我们走到了第二个 yield
关键字处,这时候需要生成的值是 i*2
, i
为 10
,那么此时生成的值便是 20
。所以这道题的最终结果是 10,20
。
const
firstPromise =
new
Promise
((res, rej) => {
setTimeout(res,
500
,
"one"
);
});
const
secondPromise =
new
Promise
((res, rej) => {
setTimeout(res,
100
,
"two"
);
});
Promise
.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
"one"
"two"
"two""one"
"one""two"
答案: B
当我们向 Promise.race
方法中传入多个 Promise
时,会进行 优先 解析。在这个例子中,我们用 setTimeout
给 firstPromise
和 secondPromise
分别设定了500ms和100ms的定时器。这意味着 secondPromise
会首先解析出字符串 two
。那么此时 res
参数即为 two
,是为输出结果。
let person = { name:
"Lydia"
};
const
members = [person];
person =
null
;
console.log(members);
null
[null]
[{}]
[{name:"Lydia"}]
答案: D
首先我们声明了一个拥有 name
属性的对象 person
。
然后我们又声明了一个变量 members
. 将首个元素赋值为变量 person
。当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操作。(注意一点,他们的引用 并不相同!)
接下来我们让 person
等于 null
。 我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量 person
的值,因为元素(复制而来)的引用与 person
不同。members
的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出 members
数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。(重点是一句话,是赋值还是打点引用修改)
const
person = {
name:
"Lydia"
,
age:
21
};
for
(
const
item in person) {
console.log(item);
}
{name:"Lydia"},{age:21}
"name","age"
"Lydia",21
["name","Lydia"],["age",21]
答案: B
在 for-in
循环中,我们可以通过对象的key来进行迭代,也就是这里的 name
和 age
。在底层,对象的key都是字符串(如果他们不是Symbol的话)。在每次循环中,我们将 item
设定为当前遍历到的key.所以一开始, item
是 name
,之后 item
输出的则是 age
。
console.log(
3
+
4
+
"5"
);
"345"
"75"
12
"12"
答案: B
当所有运算符的 优先级 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符 +
,对于加法来说,结合顺序就是从左到右。
3+4
首先计算,得到数字 7
.
由于类型的强制转换, 7+'5'
的结果是 "75"
. JavaScript将 7
转换成了字符串,可以参考问题15.我们可以用 +
号把两个字符串连接起来。"7"+"5"
就得到了 "75"
.
num
的值是什么?const
num = parseInt(
"7*6"
,
10
);
42
"42"
7
NaN
答案: C
只返回了字符串中第一个字母. 设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制: 十进制、十六机制、八进制、二进制等等……), parseInt
检查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。
*
就是不合法的数字字符。所以只解析到 "7"
,并将其解析为十进制的 7
. num
的值即为 7
.
[
1
,
2
,
3
].map(num => {
if
(
typeof
num ===
"number"
)
return
;
return
num *
2
;
});
[]
[null,null,null]
[undefined,undefined,undefined]
[3x empty]
答案: C
对数组进行映射的时候, num
就是当前循环到的元素. 在这个例子中,所有的映射都是number类型,所以if中的判断 typeofnum==="number"
结果都是 true
.map函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。
但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回 undefined
.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是 undefined
.
function
getInfo(member, year) {
member.name =
"Lydia"
;
year =
"1998"
;
}
const
person = { name:
"Sarah"
};
const
birthYear =
"1997"
;
getInfo(person, birthYear);
console.log(person, birthYear);
{name:"Lydia"},"1997"
{name:"Sarah"},"1998"
{name:"Lydia"},"1998"
{name:"Sarah"},"1997"
答案: A
普通参数都是 值 传递的,而对象则不同,是 引用 传递。所以说, birthYear
是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 复制 。(可以参考问题46)
变量 birthYear
有一个对 "1997"
的引用,而传入的参数也有一个对 "1997"
的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 year
赋值 "1998"
来更新 year
的值的时候我们只是更新了 year
(的引用)。此时 birthYear
仍然是 "1997"
.
而 person
是个对象。参数 member
引用与之 相同的 对象。当我们修改 member
所引用对象的属性时, person
的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象. person
的 name
属性也变成了 "Lydia"
.
function
greeting() {
throw
"Hello world!"
;
}
function
sayHi() {
try
{
const
data = greeting();
console.log(
"It worked!"
, data);
}
catch
(e) {
console.log(
"Oh no an error!"
, e);
}
}
sayHi();
"It worked! Hello world!"
"Oh no an error: undefined
SyntaxError:can onlythrowErrorobjects
"Oh no an error: Hello world!
答案: D
通过 throw
语句,我么可以创建自定义错误。而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串, 一个 数字, 一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,我们的异常是字符串 'Hello world'
.
通过 catch
语句,我们可以设定当 try
语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串 'Hello world'
. e
就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是 'Oh an error: Hello world'
.
function
Car
() {
this
.make =
"Lamborghini"
;
return
{ make:
"Maserati"
};
}
const
myCar =
new
Car
();
console.log(myCar.make);
"Lamborghini"
"Maserati"
ReferenceError
TypeError
答案: B
返回属性的时候,属性的值等于 返回的 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串"Maserati"
,所以 myCar.make
等于 "Maserati"
.
(() => {
let x = (y =
10
);
})();
console.log(
typeof
x);
console.log(
typeof
y);
"undefined","number"
"number","number"
"object","number"
"number","undefined"
答案: A
letx=y=10;
是下面这个表达式的缩写:
y =
10
;
let x = y;
我们设定 y
等于 10
时,我们实际上增加了一个属性 y
给全局对象(浏览器里的 window
, Nodejs里的 global
)。在浏览器中, window.y
等于 10
.
然后我们声明了变量 x
等于 y
,也是 10
.但变量是使用 let
声明的,它只作用于 块级作用域, 仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式(IIFE)。使用 typeof
操作符时, 操作值 x
没有被定义:因为我们在 x
声明块的外部,无法调用它。这就意味着 x
未定义。未分配或是未声明的变量类型为 "undefined"
. console.log(typeofx)
返回 "undefined"
.
而我们创建了全局变量 y
,并且设定 y
等于 10
.这个值在我们的代码各处都访问的到。y
已经被定义了,而且有一个 "number"
类型的值。console.log(typeofy)
返回 "number"
.
class
Dog
{
constructor(name) {
this
.name = name;
}
}
Dog
.prototype.bark =
function
() {
console.log(`
Woof
I am ${
this
.name}`);
};
const
pet =
new
Dog
(
"Mara"
);
pet.bark();
delete
Dog
.prototype.bark;
pet.bark();
"Woof I am Mara"
, TypeError
"Woof I am Mara"
, "Woof I am Mara"
"Woof I am Mara"
, undefined
TypeError
, TypeError
答案: A
我们可以用 delete
关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数 bark
在执行了 deleteDog.prototype.bark
后不可用, 然而后面的代码还在调用它。
当我们尝试调用一个不存在的函数时 TypeError
异常会被抛出。在本例中就是 TypeError:pet.barkisnotafunction
,因为 pet.bark
是 undefined
.
const
set
=
new
Set
([
1
,
1
,
2
,
3
,
4
]);
console.log(
set
);
[1,1,2,3,4]
[1,2,3,4]
{1,1,2,3,4}
{1,2,3,4}
答案: D
Set
对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用:也就是说同一个值在其中仅出现一次。
我们传入了数组 [1,1,2,3,4]
,他有一个重复值 1
.以为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是 {1,2,3,4}
.
// counter.js
let counter =
10
;
export
default
counter;
// index.js
import
myCounter from
"./counter"
;
myCounter +=
1
;
console.log(myCounter);
10
11
Error
NaN
答案: C
引入的模块是 只读 的: 你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。
当我们给 myCounter
增加一个值的时候会抛出一个异常:myCounter
是只读的,不能被修改。
const
name =
"Lydia"
;
age =
21
;
console.log(
delete
name);
console.log(
delete
age);
false
, true
"Lydia"
, 21
true
, true
undefined
, undefined
答案: A
delete
操作符返回一个布尔值:true
指删除成功,否则返回 false
. 但是通过 var
, const
或let
关键字声明的变量无法用 delete
操作符来删除。
name
变量由 const
关键字声明,所以删除不成功:返回 false
. 而我们设定 age
等于 21
时,我们实际上添加了一个名为 age
的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以 deleteage
返回 true
.
const
numbers = [
1
,
2
,
3
,
4
,
5
];
const
[y] = numbers;
console.log(y);
[[1,2,3,4,5]]
[1,2,3,4,5]
1
[1]
答案: C
我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:
[a, b] = [
1
,
2
];
a
的值现在是 1
, b
的值现在是 2
.而在题目中,我们是这么做的:
[y] = [
1
,
2
,
3
,
4
,
5
];
也就是说, y
等于数组的第一个值就是数字 1
.我们输出 y
, 返回 1
.
const
user = { name:
"Lydia"
, age:
21
};
const
admin = { admin:
true
, ...user };
console.log(admin);
{admin:true,user:{name:"Lydia",age:21}}
{admin:true,name:"Lydia",age:21}
{admin:true,user:["Lydia",21]}
{admin:true}
答案: B
扩展运算符 ...
为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了 user
对象键值对,然后把它们加入到 admin
对象中。admin
对象就拥有了这些键值对,所以结果为 {admin:true,name:"Lydia",age:21}
.
const
person = { name:
"Lydia"
};
Object
.defineProperty(person,
"age"
, { value:
21
});
console.log(person);
console.log(
Object
.keys(person));
{name:"Lydia",age:21}
, ["name","age"]
{name:"Lydia",age:21}
, ["name"]
{name:"Lydia"}
, ["name","age"]
{name:"Lydia"}
, ["age"]
答案: B
通过 defineProperty
方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用 defineProperty
方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 不可枚举(not enumerable). Object.keys
方法仅返回对象中 可枚举(enumerable) 的属性,因此只剩下了 "name"
.
用 defineProperty
方法添加的属性默认不可变。你可以通过 writable
, configurable
和 enumerable
属性来改变这一行为。这样的话, 相比于自己添加的属性, defineProperty
方法添加的属性有了更多的控制权。
const
settings = {
username:
"lydiahallie"
,
level:
19
,
health:
90
};
const
data = JSON.stringify(settings, [
"level"
,
"health"
]);
console.log(data);
"{"level":19, "health":90}"
"{"username": "lydiahallie"}"
"["level", "health"]"
"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
答案: A
JSON.stringify
的第二个参数是 替代者(replacer). 替代者(replacer)可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。
如果替代者(replacer)是个 数组 ,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为 "level"
和 "health"
的属性被包括进来, "username"
则被排除在外。data
就等于 "{"level":19, "health":90}"
.
而如果替代者(replacer)是个 函数,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的JSON字符串中(译者注:Chrome下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出JSON字符串),而如果返回值为 undefined
,则该属性会被排除在外。
let num =
10
;
const
increaseNumber = () => num++;
const
increasePassedNumber = number => number++;
const
num1 = increaseNumber();
const
num2 = increasePassedNumber(num1);
console.log(num1);
console.log(num2);
10
, 10
10
, 11
11
, 11
11
, 12
答案: A
一元操作符 ++
先返回 操作值, 再累加 操作值。num1
的值是 10
, 因为 increaseNumber
函数首先返回 num
的值,也就是 10
,随后再进行 num
的累加。
num2
是 10
因为我们将 num1
传入 increasePassedNumber
. number
等于 10
( num1
的值。同样道理, ++
先返回 操作值, 再累加 操作值。) number
是 10
,所以 num2
也是 10
.
const
value = { number:
10
};
const
multiply = (x = { ...value }) => {
console.log(x.number *=
2
);
};
multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
20
, 40
, 80
, 160
20
, 40
, 20
, 40
20
, 20
, 20
, 40
NaN
, NaN
, 20
, 40
答案: C
在ES6中,我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参,或者传的参值为 "undefined"
,那么参数的值将是默认值。上述例子中,我们将 value
对象进行了解构并传到一个新对象中,因此 x
的默认值为 {number
:10}
。
默认参数在调用时才会进行计算,每次调用函数时,都会创建一个新的对象。我们前两次调用 multiply
函数且不传递值,那么每一次 x
的默认值都为 {number
:10}
,因此打印出该数字的乘积值为 20
。
第三次调用 multiply
时,我们传递了一个参数,即对象 value
。*=
运算符实际上是 x.number=x.number*2
的简写,我们修改了 x.number
的值,并打印出值 20
。
第四次,我们再次传递 value
对象。x.number
之前被修改为 20
,所以 x.number*=2
打印为 40
。
[
1
,
2
,
3
,
4
].reduce((x, y) => console.log(x, y));
1
2
and 3
3
and 6
4
1
2
and 2
3
and 3
4
1
undefined
and 2
undefined
and 3
undefined
and 4
undefined
1
2
and undefined
3
and undefined
4
答案: D
reducer
函数接收4个参数:
reducer
函数的返回值将会分配给累计器,该返回值在数组的每个迭代中被记住,并最后成为最终的单个结果值。
reducer
函数还有一个可选参数 initialValue
, 该参数将作为第一次调用回调函数时的第一个参数的值。如果没有提供 initialValue
,则将使用数组中的第一个元素。
在上述例子, reduce
方法接收的第一个参数(Accumulator)是 x
, 第二个参数(Current Value)是 y
。
在第一次调用时,累加器 x
为 1
,当前值 “y”
为 2
,打印出累加器和当前值:1
和 2
。
例子中我们的回调函数没有返回任何值,只是打印累加器的值和当前值。如果函数没有返回值,则默认返回 undefined
。在下一次调用时,累加器为 undefined
,当前值为“3”, 因此 undefined
和 3
被打印出。
在第四次调用时,回调函数依然没有返回值。累加器再次为 undefined
,当前值为“4”。undefined
和 4
被打印出。
Dog
类?class
Dog
{
constructor(name) {
this
.name = name;
}
};
class
Labrador
extends
Dog
{
// 1
constructor(name, size) {
this
.size = size;
}
// 2
constructor(name, size) {
super(name);
this
.size = size;
}
// 3
constructor(size) {
super(name);
this
.size = size;
}
// 4
constructor(name, size) {
this
.name = name;
this
.size = size;
}
};
答案: B
在子类中,在调用 super
之前不能访问到 this
关键字。如果这样做,它将抛出一个 ReferenceError
:1和4将引发一个引用错误。
使用 super
关键字,需要用给定的参数来调用父类的构造函数。父类的构造函数接收 name
参数,因此我们需要将 name
传递给 super
。
Labrador
类接收两个参数, name
参数是由于它继承了 Dog
, size
作为 Labrador
类的额外属性,它们都需要传递给 Labrador
的构造函数,因此使用构造函数2正确完成。
// index.js
console.log(
'running index.js'
);
import
{ sum } from
'./sum.js'
;
console.log(sum(
1
,
2
));
// sum.js
console.log(
'running sum.js'
);
export
const
sum = (a, b) => a + b;
running index.js
, running sum.js
, 3
running sum.js
, running index.js
, 3
running sum.js
, 3
, running index.js
running index.js
, undefined
, running sum.js
答案: B
import
命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。因此这意味着被导入的模块会先运行,而导入模块的文件会后执行。
这是CommonJS中 require
()
和 import
之间的区别。使用 require()
,您可以在运行代码时根据需要加载依赖项。如果我们使用 require
而不是 import
, running index.js
, running sum.js
, 3
会被依次打印。
console.log(
Number
(
2
) ===
Number
(
2
))
console.log(
Boolean
(
false
) ===
Boolean
(
false
))
console.log(
Symbol
(
'foo'
) ===
Symbol
(
'foo'
))
true
, true
, false
false
, true
, false
true
, false
, true
true
, true
, true
答案: A
每个 Symbol
都是完全唯一的。传递给 Symbol
的参数只是给 Symbol
的一个描述。Symbol
的值不依赖于传递的参数。当我们测试相等时,我们创建了两个全新的符号:第一个 Symbol
('foo')
,第二个 Symbol
('foo')
, 这两个值是唯一的,彼此不相等,因此返回 false
。
const
name =
"Lydia Hallie"
console.log(name.padStart(
13
))
console.log(name.padStart(
2
))
"Lydia Hallie"
, "Lydia Hallie"
" Lydia Hallie"
, " Lydia Hallie"
( "[13x whitespace]Lydia Hallie"
, "[2x whitespace]Lydia Hallie"
)" Lydia Hallie"
, "Lydia Hallie"
( "[1x whitespace]Lydia Hallie"
, "Lydia Hallie"
)"Lydia Hallie"
, "Lyd"
答案: C
使用 padStart
方法,我们可以在字符串的开头添加填充。传递给此方法的参数是字符串的总长度(包含填充)。字符串 LydiaHallie
的长度为 12
, 因此 name.padStart
(13)
在字符串的开头只会插入1( 13-12=1
)个空格。
如果传递给 padStart
方法的参数小于字符串的长度,则不会添加填充。
console.log(
"
?
"
+
"
?
"
);
"
??"
257548
答案: A
使用 +
运算符,您可以连接字符串。上述情况,我们将字符串 “
?
”
与字符串 ”
?
“
连接起来,产生 ”
??
“
。
console.log
语句后注释掉的值?function
* startGame() {
const
answer = yield
"Do you love JavaScript?"
;
if
(answer !==
"Yes"
) {
return
"Oh wow... Guess we're gone here"
;
}
return
"JavaScript loves you back
❤
️"
;
}
const
game = startGame();
console.log(
/* 1 */
);
// Do you love JavaScript?
console.log(
/* 2 */
);
// JavaScript loves you back
❤
️
game.next("Yes").value
and game.next().value
game.next.value("Yes")
and game.next.value()
game.next().value
and game.next("Yes").value
game.next.value()
and game.next.value("Yes")
答案: C
generator
函数在遇到 yield
关键字时会“暂停”其执行。首先,我们需要让函数产生字符串Doyou loveJavaScript?
,这可以通过调用 game.next().value
来完成。上述函数的第一行就有一个 yield
关键字,那么运行立即停止了, yield
表达式本身没有返回值,或者说总是返回 undefined
, 这意味着此时变量 answer
为 undefined
next
方法可以带一个参数,该参数会被当作上一个 yield
表达式的返回值。当我们调用 game.next("Yes").value
时,先前的 yield
的返回值将被替换为传递给 next()
函数的参数 "Yes"
。此时变量 answer
被赋值为 "Yes"
, if
语句返回 false
,所以 JavaScriptloves you back
❤
️
被打印。
console.log(
String
.raw`
Hello
\nworld`);
Helloworld!
Hello
world
Hello\nworld
Hello\n
world
答案: C
String.raw
函数是用来获取一个模板字符串的原始字符串的,它返回一个字符串,其中忽略了转义符( \n
, \v
, \t
等)。但反斜杠可能造成问题,因为你可能会遇到下面这种类似情况:
const
path = `C:\Documents\Projects\table.html`
String
.raw`${path}`
这将导致:
"C:DocumentsProjects able.html"
直接使用 String.raw
String
.raw`C:\Documents\Projects\table.html`
它会忽略转义字符并打印:C:\Documents\Projects\table.html
上述情况,字符串是 Hello\nworld
被打印出。
73.下面代码输出什么?
async
function
getData() {
return
await
Promise
.resolve(
"I made it!"
);
}
const
data = getData();
console.log(data);
"I made it!"
Promise{:"I made it!"}
Promise{}
undefined
答案: C
异步函数始终返回一个promise。await
仍然需要等待promise的解决:当我们调用 getData()
并将其赋值给 data
,此时 data
为 getData
方法返回的一个挂起的promise,该promise并没有解决。
如果我们想要访问已解决的值 "I made it!"
,可以在 data
上使用 .then()
方法:
data.then(res=>console.log(res))
这样将打印 "I made it!"
function
addToList(item, list) {
return
list.push(item);
}
const
result = addToList(
"apple"
, [
"banana"
]);
console.log(result);
['apple','banana']
2
true
undefined
答案: B
push()
方法返回新数组的长度。一开始,数组包含一个元素(字符串 "banana"
),长度为1。在数组中添加字符串 "apple"
后,长度变为2,并将从 addToList
函数返回。
push
方法修改原始数组,如果你想从函数返回数组而不是数组长度,那么应该在push item
之后返回 list
。