Android加速Gradle构建以节省时间

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本文我们将讨论如何加速你的Gradle构建来加快运行节省你的时间。

    一.避免遗留Multidex
    Multidex会减慢应用程序的构建过程。如果项目正处于开发阶段,最好禁用它。
    为了避免在从命令行构建时使用遗留的multidex,将minSdkVersion设置为21或更高。当使用Android Studio 2.3或更高版本时,当部署到运行API级别21或更高的设备时,无论你将minSdkVersion设置为什么,构建都会自动避免遗留的multidex。

    二.关闭多个APK构建
    在生产环境上部署APK时,我们通常会上传多个APK。但是在开发阶段,只需运行配置来测试app。
   在项目代码中使用:
   if (project.hasProperty('devBuild')) {
          splits.abi.enable = false
          splits.density.enable = false
   }
    你也可以直接在Android Studio上来设置:在Android Studio中打开Preferences->Build, Execution, Deployment->Compiler settings,并将-PdevBuild添加到命令行选项中。

    三.Gradle 版本
    使用最新版本的gradle。目前,最新的Gradle 5.0版本可以大大减少了构建时间。
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    四.运行APK所需的资源
    在开发阶段,我们可以优化apk,使其在选定的资源配置和特定的屏幕大小上运行。所以,如果我们想减少时间,我们需要添加以下内容,
  productFlavors {
      development {
           minSdkVersion 21
           resConfigs (“en”, “hdpi”)
      }
  }
    上面的配置中,应用程序将使用HDPI屏幕大小和英语资源运行。
    这优化了APK,使其只运行一个配置

    五.管理你的依赖
    不应该使用动态依赖如:
    implementation 'com.github.MindorksOpenSource:screenshot:v0.+'
    而应该用:
    implementation 'com.github.MindorksOpenSource:screenshot:v0.0.1'
    因为当我们提出一个动态版本控制时,它需要Gradle每24小时检查一次新版本。因此,建议不要使用动态版本控制。

    六.禁用Crashlytics
    通过在开发构建中禁用Crashlytics,我们可以改进构建时间。
    android {
          ...
          buildTypes {
              debug {
                   ext.enableCrashlytics = false
              }
         }
    }
  我们调试时禁用它,
   Crashlytics.Builder()
   .core(CrashlyticsCore.Builder().disabled(BuildConfig.DEBUG).build())
           .build()
           .also { crashlyticsKit ->
                 Fabric.with(this, crashlyticsKit)
          }
   因为Crashlytics在每次构建时会生成一个唯一的构建ID,当我们构建应用程序时需要花费时间来构建它,所以我们可以在上面的代码中禁用它。

   要在调试模式下仍然运行crashlytics,
         android {
              buildTypes {
                   debug {
                        ext.alwaysUpdateBuildId = false
                   }
               }
          }
   这将不会每次在构建时生成一个新的构建id。

    七.使用Gradle缓存
    启用Gradle缓存有助于获取和重新使用之前构建产生的output。默认情况下是缓存关闭的。
    它运行在Android Studio 3.0之上
    去启用缓存:
     # Set this in gradle.properties
     org.gradle.caching=true

    八.禁用PNG压缩
    在构建应用程序时,Android默认情况下会花费一点时间进行图像压缩,以减小应用程序的大小。
    为了减少时间我们可以在调试时禁用:
    android {
         buildTypes {
              debug {
                     // Disables PNG crunching on DEBUG build type
                     crunchPngs false // Enabled by default for RELEASE build type
               }
           }
     }
    对于旧版本的插件使用
    aaptOptions {
         cruncherEnabled false
    }

    九.Muilt模块应用
    始终注意那些可以转换为不同模块比如库的代码部分。它将允许构建只编译你修改的模块,并为将来的构建缓存这些outputs。

    十.启用离线模式
    Gradle需要互联网连接来构建你的应用程序。但是如果我们的网很差,那么构建可能会受到影响。我们可以告诉Gradle通过只使用本地缓存来避免使用网络资源。
   使用Android Studio构建时离线使用Gradle,步骤如下:
   1. File > Settings(在Mac上,Android Studio > Preferences)打开Preferences窗口
   2.在左侧窗格中,单击Build, Execution, Deployment > Gradle.
   3.检查Offline work选框
   4.单击Apply或OK。

    十一.使用增量注释处理器
    Android Gradle plugin 3.3.0及更高版本在使用注释处理器时改进了对增量Java编译的支持。因此,为了提高增量构建速度,您应该更新您的Android Gradle插件,并尽可能只使用增量注释处理器。
    这个特性兼容Gradle版本4.10.1和更高版本,除了Gradle 5.1

    十二.JVM的堆大小
    Gradle守护进程从堆内存512MB开始而不是从1GB开始。对于小项目来说已经足够了,但是对于更大的项目来说可能并不适用。
   将堆内存大小升级到1Gb,我们可以使用:
   org.gradle.jvmargs=-Xmx1024m -XX:MaxMetaspaceSize=512m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8

    十三.分析你的build构建
    通过分析我们的应用程序,构建时间减少了很多,我们可以在构建应用程序时发现应用程序的问题。
   ./gradlew assembleDebug --profile.
   在命令行中,或者在Android Studio上运行项目时,将其添加到Preferences下的命令行选项中。
   分析完成后,使用项目窗口跳转到
   project-root/build/reports/profile/
   然后寻找可以在浏览器中打开的HTML文件,它会显示完整构建的摘要。
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基于概要报告,我们可以优化构建。

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