react 事件机制04-事件触发原理(完结)

react 事件机制04-事件触发原理(完结)_第1张图片

本文继续接上一篇 

文章涉及到的源码是基于 react15.6.1版本,虽然不是最新版本但是也不会影响我们对 react 事件机制的整体把握和理解。

先简单的回顾下上一文,最后是把所有的事件回调保存到了一个对象中

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那么在事件触发的过程中上面这个对象有什么用处呢?

其实就是查找。

按照我的理解,事件触发过程总结为主要下面几个步骤

1. 进入统一的事件分发函数(dispatchEvent)

2. 结合原生事件找到当前节点对应的ReactDOMComponent对象

3. 进行事件的合成

3.1 根据当前事件类型生成指定的合成对象

3.2 封装原生事件和冒泡机制

3.3 查找当前节点以及他的所有父级

3.4 在listenerBank查找事件回调并合成到 event(合成事件结束)

4. 批量处理合成事件内的回调事件(事件触发完成 end)

说再多不如配个图

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在说具体的流程前,先看一个栗子,后面的分析也是基于这个栗子

 handleFatherClick=(e)=>{	
        console.log('father click');	
    }	

	
    handleChildClick=(e)=>{	
        console.log('child click');	
    }	

	
    render(){	
        return 
father
child
}

看到这个熟悉的代码,我们就已经知道了执行结果。

当我点击 child div 的时候,会同时触发father的事件。

640?wx_fmt=png

1、进入统一的事件分发函数 (dispatchEvent)

当我点击child div 的时候,这个时候浏览器会捕获到这个事件,然后经过冒泡,事件被冒泡到 document 上,交给统一事件处理函数 dispatchEvent 进行处理。(上一文中我们已经说过 document 上已经注册了一个统一的事件处理函数 dispatchEvent)

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2、 结合原生事件找到当前节点对应的ReactDOMComponent对象

在原生事件对象内已经保留了对应的ReactDOMComponent实例,应该是在挂载阶段就已经保存了

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看下ReactDOMComponent实例的内容

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3、 开始进行事件合成

事件的合成,冒泡的处理以及事件回调的查找都是在合成阶段完成的。

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3.1 根据当前事件类型找到对应的合成类,然后进行合成对象的生成

//	
//进行事件合成,根据事件类型获得指定的合成类	
var SimpleEventPlugin = {	
    eventTypes: eventTypes,	
    extractEvents: function extractEvents(topLevelType, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget) {	
        var dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig[topLevelType];	
        //代码已省略....	
        var EventConstructor;	

	
        switch (topLevelType) {	
            //代码已省略....	
            case 'topClick'://【这里有一个不解的地方】 topLevelType = topClick,执行到这里了,但是这里没有做任何操作	
                if (nativeEvent.button === 2) {	
                    return null;	
                }	
            //代码已省略....	
            case 'topContextMenu'://而是会执行到这里,获取到鼠标合成类	
                EventConstructor = SyntheticMouseEvent;	
                break;	

	

	
            case 'topAnimationEnd':	
            case 'topAnimationIteration':	
            case 'topAnimationStart':	
                EventConstructor = SyntheticAnimationEvent;//动画类合成事件	
                break;	

	
            case 'topWheel':	
                EventConstructor = SyntheticWheelEvent;//鼠标滚轮类合成事件	
                break;	

	
            case 'topCopy':	
            case 'topCut':	
            case 'topPaste':	
                EventConstructor = SyntheticClipboardEvent;	
                break;	
        }	

	
        var event = EventConstructor.getPooled(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget);	
        EventPropagators.accumulateTwoPhaseDispatches(event);	
        return event;//最终会返回合成的事件对象	
    }

3.2 封装原生事件和冒泡机制

在这一步会把原生事件对象挂到合成对象的自身,同时增加事件的默认行为处理和冒泡机制

//	
/**	
 * 	
 * @param {obj} dispatchConfig 一个配置对象 包含当前的事件依赖 ["topClick"],冒泡和捕获事件对应的名称 bubbled: "onClick",captured: "onClickCapture"	
 * @param {obj} targetInst 组件实例ReactDomComponent	
 * @param {obj} nativeEvent 原生事件对象	
 * @param {obj} nativeEventTarget  事件源 e.target = div.child	
 */	
function SyntheticEvent(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget) {	

	
    this.dispatchConfig = dispatchConfig;	
    this._targetInst = targetInst;	
    this.nativeEvent = nativeEvent;//将原生对象保存到 this.nativeEvent	
    //此处代码略.....	
    var defaultPrevented = nativeEvent.defaultPrevented != null ? nativeEvent.defaultPrevented : nativeEvent.returnValue === false;	

	
    //处理事件的默认行为	
    if (defaultPrevented) {	
        this.isDefaultPrevented = emptyFunction.thatReturnsTrue;	
    } else {	
        this.isDefaultPrevented = emptyFunction.thatReturnsFalse;	
    }	

	

	
    //处理事件冒泡 ,thatReturnsFalse 默认返回 false,就是不阻止冒泡	
    this.isPropagationStopped = emptyFunction.thatReturnsFalse;	
    return this;	
}

下面是增加的默认行为和冒泡机制的处理方法,其实就是改变了当前合成对象的属性值, 调用了方法后属性值为 true,就会阻止默认行为或者冒泡。

来看下代码

//在合成类原型上增加preventDefault和stopPropagation方法	
_assign(SyntheticEvent.prototype, {	
    preventDefault: function preventDefault() {	
        // ....略	

	
        this.isDefaultPrevented = emptyFunction.thatReturnsTrue;	
    },	
    stopPropagation: function stopPropagation() {	
        //....略	

	
        this.isPropagationStopped = emptyFunction.thatReturnsTrue;	
    }	
);

看下 emptyFunction 代码就明白了

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3.3 根据当前节点实例查找他的所有父级实例存入path

/**	
 * 	
 * @param {obj} inst 当前节点实例	
 * @param {function} fn 处理方法	
 * @param {obj} arg 合成事件对象	
 */	
function traverseTwoPhase(inst, fn, arg) {	
    var path = [];//存放所有实例 ReactDOMComponent	

	
    while (inst) {	
        path.push(inst);	
        inst = inst._hostParent;//层级关系	
    }	

	
    var i;	

	
    for (i = path.length; i-- > 0;) {	
        fn(path[i], 'captured', arg);//处理捕获 ,反向处理数组	
    }	

	
    for (i = 0; i < path.length; i++) {	
        fn(path[i], 'bubbled', arg);//处理冒泡,从0开始处理,我们直接看冒泡	
    }	
}

看下 path 长啥样

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3.4 在listenerBank查找事件回调并合成到 event(事件合成结束)

紧接着上面代码 

 fn(path[i], 'bubbled', arg);

上面的代码会调用下面这个方法,在listenerBank中查找到事件回调,并存入合成事件对象。

/**EventPropagators.js	
 * 查找事件回调后,把实例和回调保存到合成对象内	
 * @param {obj} inst 组件实例	
 * @param {string} phase 事件类型	
 * @param {obj} event 合成事件对象	
 */	
function accumulateDirectionalDispatches(inst, phase, event) {	
    var listener = listenerAtPhase(inst, event, phase);	
    if (listener) {//如果找到了事件回调,则保存起来 (保存在了合成事件对象内)	
        event._dispatchListeners = accumulateInto(event._dispatchListeners, listener);//把事件回调进行合并返回一个新数组	
        event._dispatchInstances = accumulateInto(event._dispatchInstances, inst);//把组件实例进行合并返回一个新数组	
    }	
}	

	
/**	
 * EventPropagators.js	
 * 中间调用方法 拿到实例的回调方法	
 * @param {obj} inst  实例	
 * @param {obj} event 合成事件对象	
 * @param {string} propagationPhase 名称,捕获capture还是冒泡bubbled	
 */	
function listenerAtPhase(inst, event, propagationPhase) {	
    var registrationName = event.dispatchConfig.phasedRegistrationNames[propagationPhase];	
    return getListener(inst, registrationName);	
}	

	
/**EventPluginHub.js	
 * 拿到实例的回调方法	
 * @param {obj} inst 组件实例	
 * @param {string} registrationName Name of listener (e.g. `onClick`).	
 * @return {?function} 返回回调方法	
 */	
getListener: function getListener(inst, registrationName) {	
    var bankForRegistrationName = listenerBank[registrationName];	

	
    if (shouldPreventMouseEvent(registrationName, inst._currentElement.type, inst._currentElement.props)) {	
        return null;	
    }	

	
    var key = getDictionaryKey(inst);	
    return bankForRegistrationName && bankForRegistrationName[key];	
}

这里要高亮一下

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为什么能够查找到的呢?

因为 inst (组件实例)里有_rootNodeID,所以也就有了对应关系

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到这里事件合成对象生成完成,所有的事件回调已保存到了合成对象中。

4、 批量处理合成事件对象内的回调方法(事件触发完成 end)

第3部生成完 合成事件对象后,调用栈回到了我们起初执行的方法内

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//在这里执行事件的回调	
runEventQueueInBatch(events);

 

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到下面这一步中间省略了一些代码,只贴出主要的代码,

下面方法会循环处理 合成事件内的回调方法,同时判断是否禁止事件冒泡。

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贴上最后的执行回调方法的代码 

/**	
 * 	
 * @param {obj} event 合成事件对象	
 * @param {boolean} simulated false	
 * @param {fn} listener 事件回调	
 * @param {obj} inst 组件实例	
 */	
function executeDispatch(event, simulated, listener, inst) {	
    var type = event.type || 'unknown-event';	
    event.currentTarget = EventPluginUtils.getNodeFromInstance(inst);	

	
    if (simulated) {//调试环境的值为 false,按说生产环境是 true 	
        //方法的内容请往下看	
        ReactErrorUtils.invokeGuardedCallbackWithCatch(type, listener, event);	
    } else {	
        //方法的内容请往下看	
        ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback(type, listener, event);	
    }	

	
    event.currentTarget = null;	
}	

	
/** ReactErrorUtils.js	
 * @param {String} name of the guard to use for logging or debugging	
 * @param {Function} func The function to invoke	
 * @param {*} a First argument	
 * @param {*} b Second argument	
 */	
var caughtError = null;	
function invokeGuardedCallback(name, func, a) {	
    try {	
        func(a);//直接执行回调方法	
    } catch (x) {	
        if (caughtError === null) {	
            caughtError = x;	
        }	
    }	
}	

	
var ReactErrorUtils = {	
    invokeGuardedCallback: invokeGuardedCallback,	
    invokeGuardedCallbackWithCatch: invokeGuardedCallback,	
    rethrowCaughtError: function rethrowCaughtError() {	
        if (caughtError) {	
            var error = caughtError;	
            caughtError = null;	
            throw error;	
        }	
    }	
};	

	
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {//非生产环境会通过自定义事件去触发回调	
    if (typeof window !== 'undefined' && typeof window.dispatchEvent === 'function' && typeof document !== 'undefined' && typeof document.createEvent === 'function') {	
        var fakeNode = document.createElement('react');	

	
        ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback = function (name, func, a) {	
            var boundFunc = func.bind(null, a);	
            var evtType = 'react-' + name;	
            fakeNode.addEventListener(evtType, boundFunc, false);	
            var evt = document.createEvent('Event');	
            evt.initEvent(evtType, false, false);	
            fakeNode.dispatchEvent(evt);	
            fakeNode.removeEventListener(evtType, boundFunc, false);	
        };	
    }	
}

 

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最后react 通过生成了一个临时节点fakeNode,然后为这个临时元素绑定事件处理程序,然后创建自定义事件 Event,通过fakeNode.dispatchEvent方法来触发事件,并且触发完毕之后立即移除监听事件。

到这里事件回调已经执行完成,但是也有些疑问,为什么在非生产环境需要通过自定义事件来执行回调方法。可以看下上面的代码在非生产环境对ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback 方法进行了重写。

5、总结

本文主要是从整体流程上介绍了下 react 事件触发的过程。

主要流程有:

1. 进入统一的事件分发函数(dispatchEvent)

2. 结合原生事件找到当前节点对应的ReactDOMComponent对象

3. 进行事件的合成

3.1 根据当前事件类型生成指定的合成对象

3.2 封装原生事件和冒泡机制

3.3 查找当前节点以及他的所有父级

3.4 在listenerBank查找事件回调并合成到 event(事件合成结束)

4. 批量处理合成事件内的回调事件(事件触发完成 end)

其中并没有深入到源码的细节,包括事务处理、合成的细节等,另外梳理过程中自己也有一些疑惑的地方,对源码有兴趣的小伙儿可以深入研究下,当然还是希望本文能够带给你一些启发,若文章有表述不清或有问题的地方欢迎留言交流。

整理过程中保留的一些流程图

简化版框架图

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详细执行流程图

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其他参考资料:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/35468208

https://react.docschina.org/docs/events.html

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