游戏让人上瘾,怎么办?

玩游戏上瘾,不是指针对学生群体,而是全年龄段,因为游戏具备几个基于人性的设计,让人无法拒绝。对于更多的成年人来,肩上的担子更重了,背负的责任更大了,现实生活的柴米油盐无法逃避了,所以能够迸发出更大的意志力,去逆人性的抵抗游戏。而对于暂时无忧无虑的学生群体,其诱惑难以抗拒。

每个人都在说游戏如毒品,让我们浪费了大好青春年华,但是扯着嗓门喊这些大道理的人大多是对游戏没什么认知的,所谓知己知彼,方能百战不殆,如果不了解游戏,就谈不上如何对症下药的战胜和克服他。

游戏到底有哪些吸引力呢?

大家能脱口而出的就有许多,比如赋予玩家虚拟身份,你可以扮演一个自己在现实中永远无法扮演的角色,实现一个宏大的梦想,成为自己的超级英雄。这样游戏就可以放大人的虚荣心,比如大富翁里成为亿万富翁,模拟城市中成为一个城市的建设者和决策者,各种龙与地下城游戏中世界的拯救者...你能在游戏中体验荡气回肠的征服或爱情故事,游戏充分激活了我们与快乐相关的所有神经系统,带给我们积极的情绪体验,是让我们觉得亢奋和沉迷的原因。

比如说魔兽世界这个游戏,从2004年推出来之后,所有玩家花在上面的时间,加起来一共是593万年。这是个什么概念?在咱们人类进化史上,从爬行动物进化到直立行走,差不多也就花了这么长的时间。魔兽玩家平均每周花在游戏上的时间大概是20小时,如果按照每天8个小时的工作时间来算,可以说,每周玩游戏就占掉了将近3天时间。除了花时间,玩家还经常要在游戏里花钱。

除此之外,还有一些更有意义,更值得思考的设计。

目标感和可分割实现的具体小目标。很多游戏的难度都是不断升级的。游戏的设计者,会先设置一些非常简单的任务,让大家都能完成,玩家用很短的时间,就能获得一个小奖励。接下来,游戏的任务会提升一点,玩家完成后,可以获得更多的奖励。而现实当中,我们往往只有一个宏大的目标,这个目标很难被具体的分割和阶段化的呈现,比如努力学习,距离高考进入名校这个目标,比如努力工作,距离升职加薪这个目标,太过遥远和模糊。

即时反馈,游戏设计针对玩家的行为可以快速获得回报。当你每完成一个动作,游戏就会告诉你获得了哪些提升和成就。比如说你已经超过了全球的多少人、上升了多少级别、你头顶的血条增加了多少,你的攻击数字增长了多少,甚至于一些负面的反馈,比如攻击时不断跳出的miss,都是游戏的即时良性反馈,让我们不断受到激励,即使失败,我们也能快速的知道哪里存在问题,需要提升等级?命中率?还是某个元素抗性等,这就给了我们继续玩下去的动力。而在现实生活中,想要得到真实的反馈都是很难的,我每天读书,什么时候能达到认知升级,我日夜钻研,在业内同行中到底是个什么水平,这些都很难得到准确的反馈,更不要说即时的反馈,让人常常充满无力感。

更低成本的试错,游戏失败,只需要点个重新开始,浪费一点点时间和游戏里的廉价资源,这就让游戏参与者不需要背负沉重的心理负担,在现实当中,失败的代价常常令人不堪承受甚至是致命的。与此同时,不断积累的小成功会给我们的大脑充分的正面反馈。我们的大脑很喜欢这种完成任务就能立刻获得奖励的模式,在这个过程里,大脑会释放出一种化学物质,叫多巴胺,这种化学物质会让我们感到心情愉悦。btw,跑步也是能够让人产生大量多巴胺的项目,所以有跑步成瘾的说法。

自愿参与,没有人会逼着我们玩游戏,我们因为好奇和热爱而加入,想退出,随时都可以。游戏的目标、规则和反馈系统,都建立在玩家是自愿玩游戏的基础上,这样才能够保证玩家的高度投入和退出自由。但是写作业、工作、干家务这些事情,肯定不能随随便便撂挑子说我不干了。而且在这种自愿参与的游戏环境中,人和人之间的关系更真实,更平等,更没有压力感。

所你也就出现了游戏上瘾,如何不成为游戏的奴隶,从根源上真正摆脱游戏成瘾,从而确保自己的身心健康和生活正常,一味地对游戏围追堵截并不可取,更聪明的办法是换个角度想一想,能不能把游戏吸引人的方法,用到学习和真实的生活中呢?

比如主动给自己生活中添加一些游戏化的机制,从而激发参与感。比如跑步app的跑量累计功能就足以成为跑者们炫耀和攀比的依据;比如有个app叫专注森林,你要做一件事情之前,设定一个时间,这时候手机就会帮你种下一颗种子,在规定的时间内会变成一棵树。比如说用一个小时来看书,这一小时里你就不能玩手机,你一玩手机,这棵小树就死掉了。如果你成功地实现了专注,而且当你专注的次数越来越多,你的森林就会越来越旺盛。最后你的虚拟森林,还可以在现实生活里兑换真正的树苗,捐给干旱地区。这就把一件枯燥的事情赋予了有意义的色彩,让我们并不觉得在做一件痛苦的事情。

比如我们可以给自己增加即时反馈系统,用番茄工作法去设定学习目标,没完成一个25分钟的番茄时间,就给自己一点小奖励,就像游戏里通关一样,积累小进步,终会大成功,比如在游戏里,你想要得到一件顶级装备,一定是前期一点点积累,当自己等级足够高,装备比较好了,操作比较熟练了,才可以加入优秀的团队,通过磨合,参与团队活动,拿到最牛的装备,这个过程其实就是一个积累小进步,取得大成功的过程。那学习会不会变得更快乐呢?

比如应用游戏化的团队机制。游戏比一般的社交软件、网站,更能鼓励人们与陌生人交流,因为大家都是游戏玩家,有很多可以交流的话题。游戏玩家也会形成自己的社交群体,它带来的好处是让玩家有归属感,更加团结,提升凝聚力,有效预防孤单和疏离。再这样的社群里每个人都不做作、自然真实,不需要掩饰。自己给自己的幸福感是主观的,而别人对自己的认可更长久,我们很多时候对自己的评价也是从别人的反应中得到的。这些来自别人的更客观的激励,能够容易让自己接纳。时下流行各种书友会、兴趣俱乐部,大家有共同语言,身份上也没有高低尊卑,自愿参与,自愿离开,在一起获得新知也会得到快感。其实公司、班级都可以是一个社群平台,大家作为社群的成员,有着共同的目标,也就是公司的愿景,大家把这些目标完成,就能获得报酬,就相当于游戏中的反馈。

比如游戏的长期主义。大多数人在游戏中很难一鸣惊人,都是靠日积月累,通常游戏里最牛的那些人,除了天生富二代之外,既不是运气最好的,也不失技术最棒的,而是那些坚持最久的人。现实生活也是如此,别总想着一飞冲天,尽量让自己延迟满足,通过逆人性的修炼,日拱一卒,积累复利,比如每天坚持读书一小时,每天早起一小时,这些事坚持下去就很了不起。

最后用更宏大的意义激励生活。很多家长在批评孩子少玩游戏的时候都会说,天天玩游戏,有什么意义呢?考试有游戏这门课吗?游戏能让你考第一吗?到底有啥意思天天打打杀杀的。其实,游戏对于玩家来说真的很有意义。因为在游戏里,我们几乎是这个世界的中心,我们可以改变整个世界的架构。游戏也会给我们的行动找到一个很好的出口,比如说,统一世界、争霸武林、拯救人类等等。也许在现实生活里,我们就是一个普普通通的人,过着平凡的生活,但是在游戏里就完全不一样了,我们的行动也许就是在改变世界。

那我们在生活里,怎样才能够获得更多的意义呢?作者说了,把自己的一些日常行为和一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。有一个游戏叫《光环3》,在2009年4月的时候,这个游戏的玩家迎来了一个里程碑,游戏玩家杀死了100亿个虚拟的敌人。这场保卫人类的虚拟战争,一共花费了565天,玩家平均每天干掉1750个敌人,每分钟12000个。这是个非常了不起的事情,在这场战斗中,玩家们组成了地球上最大规模的“军队”,战争的胜利是他们共同努力的结果,他们组成了轮班作战的合作团队,他们呼吁玩家时的宣传语是“他们把自己的使命视为一件紧急任务,我们知道,我们会完成属于自己的那一部分,你呢?”,这样的宣传语,就把玩家变成了拯救世界的重要人物,每个玩家也许就是一个平凡的上班族,但是在游戏里,他就是充满热血的超级英雄。在工作里,我们也可以给自己设置宏伟的目标,这也就是我们说的愿景。让我们觉得自己正在做伟大的事情,让这个愿景推动我们前进。

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