浅谈java设计模式之模板模式

    通过不断地深入的学习JAVA开发语言,才意识到熟悉掌握JAVA开发设计思想尤其重要。今天就先浅谈一下模板模式。

    首先先聊一下什么是设计模式(Design Pattern),设计模式是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性可维护性可读性稳健性以及安全性的解决方案,也就是为代码编写提供好固定的格式。

    说到模板模式,那我们就不得不聊一下抽象类了,抽象类是多个具体子类抽象出来的父类,具有高层次的抽象性;抽象类的体现主要就是模板模式设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行拓展,但是子类在总体上大致保留抽象类的行为方式;

    在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述模板方法(Template Method)模式的:模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。


模板模式的结构:

    模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术。

    模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出方法的具有实现。具有具体逻辑步骤的方法称做基本方法(primitive method);而将这些基本方法汇总起来的类或者接口叫做模板(template method),这个设计模式的名字就是从此而来。 模板方法所代表的行为称为顶级行为,其逻辑称为顶级逻辑。


我的见解还不够全面,欢迎各位评论不同见解,一起学习,共同提高!

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