复习 1(Android)

1.收获

一个月的集训虽然过去了,但是我们也不能放飞自我,还是继续努力,学了并不代表你一定就会,学了并不代表你就记住了,学了并不代表你就不学了。我们就是要好好利用一个空闲的时间把自己以前不懂的,忘记的可以好好的去看一看,理解一下,去问一下,只有这样才能够提升自己,让自己不断进步,自己也明白,单靠自己的努力是不行的,还有方法,有了正确的方法,就可以节省很多的时间,这些事件有可以拿来做其他的事。人在做,天在看!!

2.技术

(1)TearCloth项目的重写
(2)修改项目的图标和名称
(3)在TearCloth项目中的Bitmap和matrix的使用

3.技术的实际应用与实践

(1)TearCloth项目的重写
说实话在重写的过程中自己还遇到了许多的问题,但是自己不管事在网上查找还是问别人最终还都解决了的。

首先,我么在xml文件中进行图片操作,由于在这个项目中会有图片的重叠,我们就选择了FrameLayout的布局方式



然后再MainActivity.java中进行操作

 //配置界面
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //找到容器里面的图片视图控件
        //findViewByid
        final ImageView forgound=findViewById(R.id.iv_backgrand);
        //将需要操作的图片读取出来 Bitmap
        //BitmapFactory 用于管理位图
        //decodeResource 从工程的资源路径中去生成一张位图
        //getResources() 获取工程的资源
        //R.drawable.fr  访问资源路径下 drawable里面的一个文件名为fr的资源
        Bitmap orgBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.fr);
        //不能在原图上进行操作 要进行copy一份
        //操作这张图片 用透明色去替换某个位置的颜色
        //不能操作原图 只能拷贝一份
        final Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(orgBitmap.getWidth(),orgBitmap.getHeight(),orgBitmap.getConfig());
        //创建一个画板
        Canvas canvas=new Canvas(bitmap);
        //创建一支笔
        Paint paint=new Paint();
        //创建一个矩阵
        final Matrix matrix=new Matrix();
        //平移
        //matrix.setTranslate(500,10);
        //缩放  set只作用一次 post可作用多次
        //matrix.setScale(-1f,1f);
        //matrix.postTranslate(orgBitmap.getWidth(),0);
        //旋转
        //matrix.setRotate(180,480,800);
        //画一幅画
        canvas.drawBitmap(orgBitmap,matrix,paint);
        //显示一幅画 最开始的上面的
        forgound.setImageBitmap(bitmap);
        //进行操作 添加触摸事件
        //给前景图片添加touch事件
        //当有触摸事件发生 系统就会将这个事件接收并回调这个事件
        forgound.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                //获取事件
                int action=motionEvent.getAction();
                //判断是什么事件
                if(action==MotionEvent.ACTION_MOVE){
                    //得到出没的坐标
                    int x=(int) motionEvent.getX();
                    int y=(int) motionEvent.getY();
                    //改变像素 以及周围的像素
                    for (int i = 0; i<=30; i++) {
                        for (int j = 0; j <=30; j++) {
                             bitmap.setPixel(x+i,y+j,Color.TRANSPARENT);
                        }
                    }
                    //将操作的图片放到容器中
                    forgound.setImageBitmap(bitmap);
                }
                return true;
            }
        });
    }

在接下来的第三点中我们就来解释一下MainActivity.java一些比较不容易理解的点

(2)修改项目的图标和名称
当我们做完一个项目后,加入对自己的项目名称不满意怎末办,对项目的图标不满意怎末办,应为项目的图标是系统自己弄的

A.修改项目的名称

首先我们找的res下面的values的string.xml文件:


image.png

然后再在里面进行修改:


image.png

B.修改项目图标
当我们在做一个项目时,项目的图标是由系统来定的,如果我们想要修改项目图标的话,就需要满足一定的条件,就是图标的像素(大小)与系统的一样。

image.png

那我们怎么知道系统图标的大小:
我们先找到res下面的mipmap资源,找到ic_launcher文件,然后打开里面的图片文件


image.png

image.png

此时我们需要自己进行制作图标,图标做好后将图标拖到mipmap资源就可以了:


image.png

然后我们要对一些代码进行修改:
先找到AndroidMainfest.xml,然后打开它


image.png
image.png

(3)在TearCloth项目中的Bitmap和matrix的使用

Android中的图片处理(Bitmap)

  • Bitmap:这是一个对图像进行操作的方法,Bitmap相当于是一个画架。
  • 将需要操作的图片读取出来 Bitmap
  • BitmapFactory 用于管理位图
  • decodeResource 从工程的资源路径中去生成一张位图
  • getResources() 获取工程的资源
  • R.drawable.fr 访问资源路径下 drawable里面的一个图片的资源
Bitmap orgBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.fr);

不能在原图上操作所以我们要重新要复制一份
//先得到原位图图的大小和属性

Bitmap bitmap=Bitmap.creatBitmap(orgBitmap.getWidth(),orgBitmap.getHeight(),orgBitmap.getConfig())

//创造一个画板 属于bitmap的画板

Canvas canvas=new Canvas(bitmap);

//创造一支笔

Paint panit=new Paint();

//创造一个矩阵 对复制过来的图片进行创造

Matrix matrix=new Matrix();(下面讲解Matrix的用法)

//在画板上画出 按照原图改变的

Canvas.drawBitmap(orgBitmap,matrix,print);

//在背景图上显示改变后的图片

Forground.setImageBitmap(bitmap);

//然后就是添加触摸按事件 监听者(背景图片的监听者 )

forground.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener)
image.png

image.png

image.png

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