6.事务

事务的概念

访问并可能更新各种数据项的一个程序执行单元。事务由事务开始【begin transaction】和事务结束【end transaction】之间执行的全部操作组成。

ACID特性

原子性(Atomicity):一个事务是一个不可分割的工作单位。整个事务中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不可能停滞在中间某个环节。事务在执行过程中发生错误,会被回滚(Rollback)到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样。

一致性(Consistency):如果事务是并发多个,系统也必须如同串行事务一样操作。即事务必须始终保持系统处于一致的状态,不管在任何给定的时间并发事务有多少。

隔离性(Isolation):如果有两个事务,运行在相同的时间内,执行相同的功能,事务的隔离性将确保每一事务在系统中认为只有该事务在使用系统。【这种属性有时称为串行化,为了防止事务操作间的混淆,必须串行化或序列化请求,使得在同一时间仅有一个请求用于同一数据。】

持久性(Durability):在事务完成以后,该事务对数据库所作的更改便持久的保存在数据库之中,并不会被回滚。


抽象事务模型

可串行化原理

可串行化调度:多个事务的并发执行时正确的,并且仅当其结果与按某一次串行地执行这些事务时地结果相同。

冲突操作:指不同事务对同一个数据的读写操作和写写操作。(冲突操作:读写写读写写

冲突可串行化:若调度S可与一个串行调度等价,则称S为冲突可串行化的。冲突可串行化可由优先图(有向图)来确定。优先图G=(V,E),V是顶点集,E是边集,顶点集由事务组成,边集Ti--->Tj满足以下三个条件之一(即若满足下列条件之一即生成有向边Ti--->Tj):
1.写读:Tj的read(Q)之前,Ti执行write(Q)
2.读写:Tj的write(Q)之前,Ti执行read(Q)
3.写写:Ti的write(Q)之前,Ti执行write(Q)
冲突可串行化调度可串行化调度充分条件。如图Figure-1:

Figure-1

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