7年开发笔记(总结):iOS个人开发者的困境与突破

前言:

本文主要与大家分享我业余时间如何学习多门技术以及开发业余项目的一些心得,分为 初衷、硬技能、软技能、第一生产力、环境、时间几个部分,

业余开发项目的初衷

总体来说,在我的感觉里,国内的环境对于业余开发者来说其实是非常不友好的,不过作为一个开发者,一味抱怨并不会有大的改观,能做的就是不忘初心,多做尝试多做积累。

包括我之前也和一些朋友深入聊过类似的话题,例如“在行”上约我聊相关话题的同学,我其实是鼓励大家勇敢的去做自由职业者或者业余开发者,虽然环境的确不是很友好,但是年轻时多尝试总是没错的,毕竟我们还有资本去寻找更多可能性,而且我相信每个开发者其实内心都是向往利用自己的力量改变人们的生活方式的,

作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要,这是我的开发者交流公众号-app不内卷,感兴趣的小伙伴可以关注一下,找我沟通关于iOS开发的各种问题,我也会每天更新高质量的文章以及资料给到大家,感谢~

7年开发笔记(总结):iOS个人开发者的困境与突破_第1张图片

而我们通常做的事情却总是一个大工程中的螺丝钉,时间长了失却了创新的初衷意味,这时候离一个创造者越来越远,自会觉得内心恐慌,我最初的热爱去哪了?虽然这些大工程的确在不断改变我们的生活,但是我的初衷却是能够主导一场改变,即使它可能改变的只是一小群人的某个小小的生活方式。

我一直觉得程序员是一个很神奇的职业,不是说这个职业本身神奇,而是代码赋予我们的能力神奇,我们可以凭空创建起一个虚拟的世界,可以制定这个虚拟世界的规则,可以让这个世界按照我们的想法运作,但是这个世界也会反过来要求你改变你,因为一个正常运作的虚拟世界需要严谨的规则,这就需要你有设计产品,设计合理规则,设计运作闭环的能力。

这也是我们重点要强调的业余开发者的能力模型,你不能只是拥有 coding 的能力,不能只是 create,而是要合理的创造,探索人群的新的需求,创造真正有用的产品。

其实这是今天要探讨的重要话题之一:业余开发者如何做出一个真正的产品?

硬技能

1,这件事绝非看起来这样简单,首先在技术上,你要掌握足够的技术来完成这个产品的各个方面&#

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