设计模式-观察者模式 发布/订阅模式

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代码

观察者接口

public interface IHanFeiZi{
    // 当吃早饭时
    public void havBreakFast();
    // 进行娱乐活动时
    public void haveFun();
}

具体的被观察者

public class HanFeiZi implements IHanFeiZi{
    `// 根据是否在吃饭,作为监控的标准
    private boolean isHavingBreakfast = false;
    // 判断是否在娱乐
    private boolean isHavingFun = false;
    // 当吃饭的时候
    public void haveBreakfast(){
        System.out.println("吃饭了");
        this.isHavingBreakfast = true;
    }
    // 当开始娱乐的时候
    public void haveFun(){
        System.out.println("开始娱乐");
        this.isHavingFun = true;
    }
    // 下方位get/set省去
}

观察者

public interface ILiSi{
    // 发行有人有动静,进行行动
    public void update(String context);
}
public class LiSi implements ILiSi{
    // 首先他为一个观察者
    public void update(String str){
        System.out.println("观察到某人活动,进行汇报");
        this.reportToQinShiHuang(str);  // 调用汇报方法
        System.out.println("汇报完毕");
    }
    // 进行汇报、
    private void reportToQinShiHuang(String reportContext){
        System.out.println("进行汇报");
    }
}

最后定义中间

class Spy extends Thread{
    private HanFeiZi hanFeiZi;
    private LiSi liSi;
    private String type;
    // 通过构造函数注入,显示将要监控谁
    public Spy(HanFeiZi _hanFeiZi, LiSi _liSi, String _type){
        this.hanFeiZi = _hanFeiZi;
        this.liSi = _liSi;
        this.type = _type;
    }
    @Override
    public void run(){
        while(true){
            if(this.type.equals("breakfast")){  // 监控是否吃早餐
                // 如果在吃饭,则通知
                if(this.hanFeiZi.isHavingBreakfast()){
                    this.liSi.update("在吃饭");
                    // 重置状态,继续监控
                    this.hanFeiZi.setHavingBreakfast(false);
                }
            }else{  // 判断是否在娱乐
                if(this.hanFeiZi.isHavingFun()){
                    this.liSi.update("在娱乐");
                    this.hanFeiZi.setHavingFun(false);
                }
            }
        }
    }
}

场景类

public class Client{
    public static void main(String[] args) throws interruptedException {
        // 定义两个人
        LiSi liSi = new LiSi();
        HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
        // 观察早餐
        Spy watchBreakfast = new Spy(hanFeiZi, lisi, "breakfast");
        watchBreak.start(); // 启动线程、
        // 继续查看都干什么
        Thread.sleep(1000);
        hanFeiZi.haveBreakfast();   // 开始吃饭
        // 如果娱乐
        Thread.sleep(1000);
        hanFeiZi.haveFun(); // 查看情况
    }
}

修改

由于上面使用了一个死循环,会导致出现问题。并且由于多线程的缘故,会导致数据的污染问题,根本无法使用。
修改如下

public class HanFeiZi implements IHanFeiZi{
    // 声明李
    private ILiSi lisi = new LiSi();
    // 当吃饭的时候
    public void hanveBreakfast(){
        System.out.println("吃饭开始");
        this.liSi.update("吃饭了");
    }
    // 当娱乐的时候
    public void haveFun(){
        System.out.println("开始娱乐");
        this.liSi.update("在娱乐");
    }
}

最后书写场景类

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        // 定义出韩
        HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
        // 继续查看韩在干什么
        hanFeiZi.haveBreakfast();
        // 当其娱乐
        hanFeiZi.haveFun();
    }
}

继续改进

如果这样聚合,如果有一堆人需要监控被观察者,这样不行,不能一个监控一个,如果此时要修改其他的监控内容,那么都要修改,违反开闭原则

开闭原则 对扩展开放,对修改关闭

那么,将被观察者的自身活动定义一个接口,被观察者定义接口,在统一的类HanFeiZi中实现该接口,对于观察者来说,定义一个观察者的接口,然后多名观察者分别实现该类
被观察者

public interface Observable {
    // 增加一个观察者
    public void addObserver(Observer observer);
    // 删除一个观察者
    public void deleteObserver(Observer observer);
    // 当发生动作的时候,通知观察者
    public void notifyObservers(String context);
}

上方是一个统一的观察者接口,所有的观察者都能实现这个接口。继续查看被观察者

public class HanFeiZi implements Observalbe, IHanFeiZi{
    // 定义数组,用于保存观察者
    private ArrayList observerList = new ArrayList();
    // 增加观察者
    public void addObserver(Observer observer){
        this.observerList.add(observer);
    }
    // 删除观察者
    public void deleteObserver(Observer observer){
        this.observerList.remove(observer);
    }
    // 通知所有的观察者
    public void notifyObservers(String context){
        for(Observer observer:observerList){
            observer.update(context);
        }
    }
    // 当要吃饭了
    public void haveBreakfast(){
        System.out.println("吃饭");
        // 通知观察者
        this.notifyObservers("在吃饭");
    }
    // 开始娱乐
    public void haveFun(){
        System.out.println("开始娱乐");
        this.notifyObservers("在娱乐");
    }
}
// 书写观察者接口
public interface Observer{
    // 发现动静,进行行动
    poublic void update(String context);
}
// 书写三个观察者,只需要实现观察者的接口即可
public class LiSi implements Observer{
    // 首先要为观察者
    public void update(String str){
        System.out.println("开始活动了");
        // 汇报
        this.reportToQinShiHuang(str);
        System.out.println("汇报完毕");
    }
    // 汇报
    private void reportToQinShiHuang(String reportContext){
        System.out.println("进行汇报");
    }
}

同理,需要观察者直接实现接口即可。

场景类

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        // 定义三个观察者
        Observer liSi = new LiSi();
        Observer wangSi = new WangSi();
        Observer liuSi = new LiuSi();
        // 定义被观察的
        HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
        // 当三个人观察韩的时候
        hanFeiZi.addObserver(liSi);
        hanFeiZi.addObserver(wangSi);
        hanFeiZi.addObserver(liuSi);
        // 然后查看在干什么
        hanFeiZi.haveBreakfast();
    }
}

这样就完成了观察者模式,当被观察的发生改变的时候,通知被通过构造方法注入的观察者,此观察者保存在动态数组中,然后当被观察者发生改变的时候,只需要使用循环通知保存在数组中的观察者即可。

这里有一个接口,如果有多个观察者,可以定义一个接口,只需要实现这个即可即可,声明一个接口,然后使用不同的实例,对接口进行实例化。即可。

订阅/发布模型

观察者模式同时也叫发布订阅模型,即,消息驱动,消息发布着发布一个消息,然后通过容器实现对订阅者的进行发布,达到通知订阅者的目的,并且订阅者动态的保存在数组中。

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