设计模式-观察者模式 发布/订阅模式
代码
观察者接口
public interface IHanFeiZi{
// 当吃早饭时
public void havBreakFast();
// 进行娱乐活动时
public void haveFun();
}
具体的被观察者
public class HanFeiZi implements IHanFeiZi{
`// 根据是否在吃饭,作为监控的标准
private boolean isHavingBreakfast = false;
// 判断是否在娱乐
private boolean isHavingFun = false;
// 当吃饭的时候
public void haveBreakfast(){
System.out.println("吃饭了");
this.isHavingBreakfast = true;
}
// 当开始娱乐的时候
public void haveFun(){
System.out.println("开始娱乐");
this.isHavingFun = true;
}
// 下方位get/set省去
}
观察者
public interface ILiSi{
// 发行有人有动静,进行行动
public void update(String context);
}
public class LiSi implements ILiSi{
// 首先他为一个观察者
public void update(String str){
System.out.println("观察到某人活动,进行汇报");
this.reportToQinShiHuang(str); // 调用汇报方法
System.out.println("汇报完毕");
}
// 进行汇报、
private void reportToQinShiHuang(String reportContext){
System.out.println("进行汇报");
}
}
最后定义中间
class Spy extends Thread{
private HanFeiZi hanFeiZi;
private LiSi liSi;
private String type;
// 通过构造函数注入,显示将要监控谁
public Spy(HanFeiZi _hanFeiZi, LiSi _liSi, String _type){
this.hanFeiZi = _hanFeiZi;
this.liSi = _liSi;
this.type = _type;
}
@Override
public void run(){
while(true){
if(this.type.equals("breakfast")){ // 监控是否吃早餐
// 如果在吃饭,则通知
if(this.hanFeiZi.isHavingBreakfast()){
this.liSi.update("在吃饭");
// 重置状态,继续监控
this.hanFeiZi.setHavingBreakfast(false);
}
}else{ // 判断是否在娱乐
if(this.hanFeiZi.isHavingFun()){
this.liSi.update("在娱乐");
this.hanFeiZi.setHavingFun(false);
}
}
}
}
}
场景类
public class Client{
public static void main(String[] args) throws interruptedException {
// 定义两个人
LiSi liSi = new LiSi();
HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
// 观察早餐
Spy watchBreakfast = new Spy(hanFeiZi, lisi, "breakfast");
watchBreak.start(); // 启动线程、
// 继续查看都干什么
Thread.sleep(1000);
hanFeiZi.haveBreakfast(); // 开始吃饭
// 如果娱乐
Thread.sleep(1000);
hanFeiZi.haveFun(); // 查看情况
}
}
修改
由于上面使用了一个死循环,会导致出现问题。并且由于多线程的缘故,会导致数据的污染问题,根本无法使用。
修改如下
public class HanFeiZi implements IHanFeiZi{
// 声明李
private ILiSi lisi = new LiSi();
// 当吃饭的时候
public void hanveBreakfast(){
System.out.println("吃饭开始");
this.liSi.update("吃饭了");
}
// 当娱乐的时候
public void haveFun(){
System.out.println("开始娱乐");
this.liSi.update("在娱乐");
}
}
最后书写场景类
public class Client{
public static void main(String[] args){
// 定义出韩
HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
// 继续查看韩在干什么
hanFeiZi.haveBreakfast();
// 当其娱乐
hanFeiZi.haveFun();
}
}
继续改进
如果这样聚合,如果有一堆人需要监控被观察者,这样不行,不能一个监控一个,如果此时要修改其他的监控内容,那么都要修改,违反开闭原则
开闭原则 对扩展开放,对修改关闭
那么,将被观察者的自身活动定义一个接口,被观察者定义接口,在统一的类HanFeiZi中实现该接口,对于观察者来说,定义一个观察者的接口,然后多名观察者分别实现该类
被观察者
public interface Observable {
// 增加一个观察者
public void addObserver(Observer observer);
// 删除一个观察者
public void deleteObserver(Observer observer);
// 当发生动作的时候,通知观察者
public void notifyObservers(String context);
}
上方是一个统一的观察者接口,所有的观察者都能实现这个接口。继续查看被观察者
public class HanFeiZi implements Observalbe, IHanFeiZi{
// 定义数组,用于保存观察者
private ArrayList observerList = new ArrayList();
// 增加观察者
public void addObserver(Observer observer){
this.observerList.add(observer);
}
// 删除观察者
public void deleteObserver(Observer observer){
this.observerList.remove(observer);
}
// 通知所有的观察者
public void notifyObservers(String context){
for(Observer observer:observerList){
observer.update(context);
}
}
// 当要吃饭了
public void haveBreakfast(){
System.out.println("吃饭");
// 通知观察者
this.notifyObservers("在吃饭");
}
// 开始娱乐
public void haveFun(){
System.out.println("开始娱乐");
this.notifyObservers("在娱乐");
}
}
// 书写观察者接口
public interface Observer{
// 发现动静,进行行动
poublic void update(String context);
}
// 书写三个观察者,只需要实现观察者的接口即可
public class LiSi implements Observer{
// 首先要为观察者
public void update(String str){
System.out.println("开始活动了");
// 汇报
this.reportToQinShiHuang(str);
System.out.println("汇报完毕");
}
// 汇报
private void reportToQinShiHuang(String reportContext){
System.out.println("进行汇报");
}
}
同理,需要观察者直接实现接口即可。
场景类
public class Client{
public static void main(String[] args){
// 定义三个观察者
Observer liSi = new LiSi();
Observer wangSi = new WangSi();
Observer liuSi = new LiuSi();
// 定义被观察的
HanFeiZi hanFeiZi = new HanFeiZi();
// 当三个人观察韩的时候
hanFeiZi.addObserver(liSi);
hanFeiZi.addObserver(wangSi);
hanFeiZi.addObserver(liuSi);
// 然后查看在干什么
hanFeiZi.haveBreakfast();
}
}
这样就完成了观察者模式,当被观察的发生改变的时候,通知被通过构造方法注入的观察者,此观察者保存在动态数组中,然后当被观察者发生改变的时候,只需要使用循环通知保存在数组中的观察者即可。
这里有一个接口,如果有多个观察者,可以定义一个接口,只需要实现这个即可即可,声明一个接口,然后使用不同的实例,对接口进行实例化。即可。
订阅/发布模型
观察者模式同时也叫发布订阅模型,即,消息驱动,消息发布着发布一个消息,然后通过容器实现对订阅者的进行发布,达到通知订阅者的目的,并且订阅者动态的保存在数组中。