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C-style cast
1) static_cast(不带类型检查的转换--编译时)
2) dynamic_cast(带类型检查的转换--运行时检查)
3) reinterpret_cast(一种类型的转换为另一种类型--编译时)
4) const_cast(设置或移除const属性--编译时)
static_cast和reinterpret_cast的区别
四种casting方法的典型用法示例
dynamic_cast 使用示例:
相关讨论贴:C++中4种强制类型转换使用得多吗?-CSDN论坛
static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast和const_cast之间的区别
C-style cast
C-style cast举例:
int i;
double d;
i = (int) d;
在简单的情况下,上面这种类型转换可以很好地工作,但在C++中往往还是不够的,为此ANSI-C++新标准定义的四个转换符,即
static_cast
dynamic_cast
reinterpret_cast
const_cast
同时在C++环境中,原先的C-Style的类型转换仍旧可以使用。
1) static_cast(不带类型检查的转换--编译时)
用法:static_cast
说明:该运算符把expression转换为typeid类型,但没有运行时类型检查来确保转换的安全性。
用途:
a) 用于类层次结构中基类和派生类之间指针或者引用的转换。
up-casting (把派生类的指针或引用转换成基类的指针或者引用表示)是安全的;
down-casting(把基类指针或引用转换成子类的指针或者引用)是不安全的。
b) 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,这种转换的安全性也要由开发人员来保证。
c) 可以把空指针转换成目标类型的空指针(null pointer)。
d) 把任何类型的表达式转换成void类型。
注意: static_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。
2) dynamic_cast(带类型检查的转换--运行时检查)
用法:dynamic_cast
说明:该运算符把expression转换成typeid类型的对象。typeid必须是类的指针、类的引用或者void*。
如果typeid是类的指针类型, 那么expression也必须是指针,如果typeid是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
一般情况下,dynamic_cast用于具有多态性的类(即有虚函数的类)的类型转换。
dynamic_cast依赖于RTTI信息,其次,在转换时,dynamic_cast会检查转换的source对象是否真的可以转换成target类型, 这种检查不是语法上的,而是真实情况的检查。先看RTTI相关部分,通常,许多编译器都是通过vtable找到对象的RTTI信息的,这也就意味着,如果基类没有虚方法,也就无法判断一个基类指针变量所指对象的真实类型,这时候,dynamic_cast只能 用来做安全的转换,例如从派生类指针转换成基类指针。而这种转换其实并不需要dynamic_cast参与。
也就是说,dynamic_cast是根据RTTI记载的信息来判断类型转换是否合法的。
用途:
主要用于类层次之间的up-casting和down-casting,还可以用于类之间的交叉转换。
在进行down-casting时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
检测在运行时进行。如果被转换的指针不是一个被请求的有效完整的对象指针, 返回值为NULL。当用于多态类型时,它允许任意的隐式类型转换以及相反过程。不过,与static_cast不同,在后一种情况里
(注:即隐式转 换的相反过程),dynamic_cast会检查操作是否有效。也就是说,它会检查转换是否会返回一个被请求的有效的完整对象。
注意:dynamic_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。
3) reinterpret_cast(一种类型的转换为另一种类型--编译时)
用法:reinterpret_cast
说明:转换一个指针为其他类型的指针,也允许将一个指针转换为整数类型,反之亦然。这个操作符能够在非相关的类型之间进行转换。操作结果只是简单的从一个指针到别的指针的值的二进制拷贝,在类型之间指向的内容不做任何类型的检查和转换。这是一个强制转换。使用时有很大的风险,慎用之。
注意:reinterpret_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。
4) const_cast(设置或移除const属性--编译时)
用法:const_cast
说明:这个类型操纵传递对象的const属性,或者是设置或者是移除。如:
Class C{…}
const C* a = new C;
C* b = const_cast
如果将上面的const_cast转换成其他任何其他的转换,编译都不能通过,出错的信息大致如下:
“…cannot convert from 'const class C *' to 'class C *'”。
static_cast和reinterpret_cast的区别
C++ primer第五章里写了编译器隐式执行任何类型转换都可由static_cast显式完成;reinterpret_cast通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释
1、C++中的static_cast执行非多态的转换,用于代替C中通常的转换操作。因此,被做为显式类型转换使用。比如:
int i;
float f = 166.71;
i = static_cast(f);
2、C++中的reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。将数据的二进制存在形式的重新解释。比如:此时结果,i的值为166。
int i;
char *p = "This is an example.";
i = reinterpret_cast(p);
此时结果,i与p的值是完全相同的。reinterpret_cast的作用是说将指针p的值以二进制(位模式)的方式被解释为整型,并赋给i,//i 也是指针,整型指针;一个明显的现象是在转换前后没有数位损失。
四种casting方法的典型用法示例
下面的代码是四种casting方法的典型用法示例:
#include
using namespace std;
class Base
{
public:
int _base;
virtual void printinfo()
{
cout << _base << endl;
}
};
class Derived : public Base
{
public:
int _derived;
virtual void printinfo()
{
cout << _derived << endl;
}
};
int main(void)
{
Base b1;
Derived d1;
int aInt = 10;
long aLong = 11;
float aFloat = 11.11f;
double aDouble = 12.12;
Derived* pd = static_cast(&b1); // down-casting 不安全
Base* pb = static_cast (&d1); // up-casting 安全
Derived& d = static_cast(b1); // down-casting 不安全
Base& b = static_cast (d1); // up-casting 安全
aInt = static_cast(aFloat); // 基本数据类型转换
void* sth = static_cast(&aDouble); // 将double指针类型转换成void指针类型
double* bDouble = static_cast(sth); // 将void指针类型转换成double指针类型
cout << *bDouble << endl;
Base* pb1 = dynamic_cast (&d1);
//Derived* pd1 = dynamic_cast(&b1); // 编译时有warning,运行时出错
int bInt = reinterpret_cast(pb1); // 将地址或指针转换成整数
cout << bInt << endl;
pb1 = reinterpret_cast (bInt); // 将整数转换成地址或指针
int* cInt = reinterpret_cast(&aFloat); // 这个转换的结果会出乎意料
cout << (int)*cInt << endl;
const Base* bBase = new Base();
Base* cBase = const_cast (bBase);
//Base* dBase = dynamic_cast (bBase); // 不能通过编译
//Base* eBase = static_cast (bBase); // 不能通过编译
//Base* fBase = reinterpret_cast (bBase); // 不能通过编译
return 0;
}
dynamic_cast 使用示例:
// testCast.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
using namespace std;
class CAnimal
{
public:
virtual void eat()
{
cout << "animal eat" << endl;
}
};
class CDog : public CAnimal
{
public:
void eat()
{
cout << "dog eat" << endl;
}
void playBone()
{
cout << "dog play bone" << endl;
}
};
class CCat : public CAnimal
{
public:
void eat()
{
cout << "cat eat" << endl;
}
void playBall()
{
cout << "cat play ball" << endl;
}
};
int main()
{
vector vecAnimalList;
CAnimal* pAnimal = new CDog();
vecAnimalList.push_back(pAnimal);
pAnimal = new CDog();
vecAnimalList.push_back(pAnimal);
pAnimal = new CCat();
vecAnimalList.push_back(pAnimal);
pAnimal = new CCat();
vecAnimalList.push_back(pAnimal);
for (int nIdx = 0; nIdx < vecAnimalList.size(); ++nIdx)
{
vecAnimalList[nIdx]->eat();
CDog* pDog = dynamic_cast(vecAnimalList[nIdx]);
if (nullptr != pDog)
{
pDog->playBone();
}
else
{
CCat* pCat = dynamic_cast(vecAnimalList[nIdx]);
if (nullptr != pCat)
{
pCat->playBall();
}
else
{
cout << "error type" << endl;
}
}
}
return 0;
}
C++强制类型转换运算符(static_cast、reinterpret_cast、const_cast和dynamic_cast)