Unity编辑器扩展之自定义Inspector面板

首先找到的是这个[CustomEditor(typeof(Class), true)],这个东西能够自己绘制在Inspector视图的显示规则,但是!如果这个类被另一个类持有,他就没作用了,

效果图:
1.对CustomClass类编辑自定义面板
Unity编辑器扩展之自定义Inspector面板_第1张图片
2. 对MonoTest类编辑自定义面板对MonoTest类自定义面板
结果。使用 [CustomEditor(typeof(MonoTest), true)]单独对MonoTest类型,进行自定义显示,符合自定义代码的显示布局。使用[CustomEditor(typeof(CustomClass ), true)]对持有类进行自定义显示,没有任何改变,unity默认显示方式。

代码:

[Serializable]
public class MonoTest: MonoBehaviour
{
    public enum EnumValue
    {
        EnumValue1,
        EnumValue2,
        EnumValue3,
    }

    public int intValue;
    public bool boolValue;
    public EnumValue enumValue;
}

public class CustomClass : MonoBehaviour
{
    public List<MonoTest> Datas = new List<MonoTest>();
}

//自定义面板代码
[CustomEditor(typeof(MonoTest), true)]
//[CustomEditor(typeof(CustomClass ), true)]
public class MonoTestEditor : Editor
{
    private SerializedProperty m_IntValue;
    private SerializedProperty m_BoolValue;
    private SerializedProperty m_EnumValue;
    private void OnEnable()
    {
        m_IntValue = serializedObject.FindProperty("intValue");
        m_BoolValue = serializedObject.FindProperty("boolValue");
        m_EnumValue = serializedObject.FindProperty("enumValue");
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        //base.OnInspectorGUI();
        //serializedObject.Update();
        EditorGUILayout.BeginHorizontal();
        EditorGUIUtility.labelWidth = 100;
        EditorGUILayout.PropertyField(m_IntValue);
        EditorGUILayout.PropertyField(m_BoolValue);
        EditorGUILayout.PropertyField(m_EnumValue);
        EditorGUILayout.EndHorizontal();
        //serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }
}

看来CustomEditor这个东西,对于嵌套的类没作用,这个时候就需要使用PropertyDrawer ,可以看下一篇文章CustomPropertyDrawer使用

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