回溯模板:
void backtracking(参数){
if(终止条件){
存放结果;
return;
}
for(选择:本层集合中元素){
处理结点;
backtracking(路径,选择列表); //递归
回溯,撤销处理结果
}
}
回溯:
class Solution {
private:
vector<vector<int>> res; // 存放符合条件结果的集合
vector<int> path; // 用来存放符合条件结果
void backtracking(int n, int num, int startIndex) {
if (path.size() == num) {
res.push_back(path);
return;
}
for (int i = startIndex; i <= n; i++) {
path.push_back(i); // 处理节点
backtracking(n, k, i + 1); // 递归
path.pop_back(); // 回溯,撤销处理的节点
}
}
public:
vector<vector<int>> combine(int n, int k) {
result.clear(); // 可以不写
path.clear(); // 可以不写
backtracking(n, k, 1);
return res;
}
};
去掉无效的遍历:比如4选3,从3开始的遍历是无效的
class Solution {
private:
vector<vector<int>> res; // 存放符合条件结果的集合
vector<int> path; // 用来存放符合条件结果
void backtracking(int n, int k, int startIndex) {
//收集叶子结点
if (path.size() == k) {
res.push_back(path);
return;
}
for (int i = startIndex; i <= n - (k - path.size()) + 1; i++) { //优化的地方
path.push_back(i); // 处理节点
backtracking(n, k, i + 1); // 递归
path.pop_back(); // 回溯,撤销处理的节点
}
}
public:
vector<vector<int>> combine(int n, int k) {
backtracking(n, k, 1);
return res;
}
};
class Solution {
private:
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
//int pathSum;
void backtracking(int k, int targetSum, int pathSum, int startIndex){
if(path.size() == k){
if(pathSum == targetSum) res.push_back(path);
return;
}
for(int i = startIndex; i <= 9; ++i){
path.push_back(i);
pathSum += i;
backtracking(k, targetSum, pathSum, i+1); //递归
pathSum -= i; //回溯
path.pop_back();
}
}
public:
vector<vector<int>> combinationSum3(int k, int n) {
backtracking(k, n, 0, 1);
return res;
}
};
class Solution {
private:
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
void backtracking(int k, int targetSum, int pathSum, int startIndex){
if(pathSum > targetSum) return; //剪枝
if(path.size() == k){
if(pathSum == targetSum) res.push_back(path);
return;
}
for(int i = startIndex; i <= 9 - (k - path.size()) + 1; ++i){ //剪枝
path.push_back(i);
pathSum += i;
backtracking(k, targetSum, pathSum, i+1); //递归
pathSum -= i; //回溯
path.pop_back();
}
}
public:
vector<vector<int>> combinationSum3(int k, int n) {
backtracking(k, n, 0, 1);
return res;
}
};
class Solution {
private:
const string letterMap[10] = { //定义字符串类型的数组
"", // 0
"", // 1
"abc", // 2
"def", // 3
"ghi", // 4
"jkl", // 5
"mno", // 6
"pqrs", // 7
"tuv", // 8
"wxyz", // 9
};
public:
vector<string> res;
string s;
void backtracking(const string& digits, int index) {
if (index == digits.size()) {
res.push_back(s);
return;
}
int digit = digits[index] - '0'; // 将index指向的数字转为int
string letters = letterMap[digit]; // 取数字对应的字符集
for (int i = 0; i < letters.size(); i++) {
s.push_back(letters[i]); // 处理
backtracking(digits, index + 1); // 递归,注意index+1,一下层要处理下一个数字了
s.pop_back(); // 回溯
}
return;
}
vector<string> letterCombinations(string digits) {
if (digits.size() == 0) return res;
backtracking(digits, 0);
return res;
}
};
这里就没有剪枝操作了
class Solution {
public:
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
void backtracking(vector<int>& candidates, int target, int sum, int startIndex){
if(sum > target) return;
if(sum == target){
res.push_back(path);
return;
}
for(int i = startIndex; i < candidates.size(); ++i){
sum += candidates[i];
path.push_back(candidates[i]);
backtracking(candidates, target, sum, i); //不用i+1 因为可以重复取当前数
sum -= candidates[i];
path.pop_back();
}
}
vector<vector<int>> combinationSum(vector<int>& candidates, int target) {
backtracking(candidates, target, 0, 0);
return res;
}
};
class Solution {
public:
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
void backtracking(vector<int>& candidates, int target, int sum, int startIndex){
if(sum == target){
res.push_back(path);
return;
}
//for循环加入 剪枝操作
for(int i = startIndex; i < candidates.size() && sum+candidates[i]<=target; ++i){
sum += candidates[i];
path.push_back(candidates[i]);
backtracking(candidates, target, sum, i); //不用i+1 因为可以重复取当前数
sum -= candidates[i];
path.pop_back();
}
}
vector<vector<int>> combinationSum(vector<int>& candidates, int target) {
sort(candidates.begin(), candidates.end()); //需要排序
backtracking(candidates, target, 0, 0);
return res;
}
};
题目意思:现在是集合数组中每个数字只能用一次
class Solution {
public:
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
void backtracking(vector<int>& candidates, int target, int sum, int startIndex){
if(sum == target){
res.push_back(path);
return;
}
for(int i = startIndex; i < candidates.size() && sum+candidates[i]<=target; ++i){
if(i > startIndex && candidates[i] == candidates[i-1]){ //去重
continue;
}
sum += candidates[i];
path.push_back(candidates[i]);
backtracking(candidates, target, sum, i+1);
sum -= candidates[i];
path.pop_back();
}
}
vector<vector<int>> combinationSum2(vector<int>& candidates, int target) {
sort(candidates.begin(), candidates.end()); //因为需要去重 [1,7] [7,1]
backtracking(candidates, target, 0, 0);
return res;
}
};
思路二:used数组去重
class Solution {
private:
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
void backtracking(vector<int>& candidates, int target, int sum, int startIndex, vector<bool>& used) {
if (sum == target) {
result.push_back(path);
return;
}
for (int i = startIndex; i < candidates.size() && sum + candidates[i] <= target; i++) {
// used[i - 1] == true,说明同一树枝candidates[i - 1]使用过
// used[i - 1] == false,说明同一树层candidates[i - 1]使用过
// 要对同一树层使用过的元素进行跳过
if (i > 0 && candidates[i] == candidates[i - 1] && used[i - 1] == false) {
continue;
}
sum += candidates[i];
path.push_back(candidates[i]);
used[i] = true;
backtracking(candidates, target, sum, i + 1, used); // 和39.组合总和的区别1,这里是i+1,每个数字在每个组合中只能使用一次
used[i] = false;
sum -= candidates[i];
path.pop_back();
}
}
public:
vector<vector<int>> combinationSum2(vector<int>& candidates, int target) {
vector<bool> used(candidates.size(), false);
// 首先把给candidates排序,让其相同的元素都挨在一起。
sort(candidates.begin(), candidates.end());
backtracking(candidates, target, 0, 0, used);
return res;
}
};
class Solution {
private:
vector<vector<string>> res;
vector<string> path; // 放已经回文的子串
void backtracking (const string& s, int startIndex) {
// 如果起始位置已经大于s的大小,说明已经找到了一组分割方案了
if (startIndex >= s.size()) {
res.push_back(path);
return;
}
for (int i = startIndex; i < s.size(); i++) {
if (isPalindrome(s, startIndex, i)) { // 是回文子串
// 获取[startIndex,i]在s中的子串
string str = s.substr(startIndex, i-startIndex+1); //由startIndex开始n个
path.push_back(str);
}
else continue; // 不是回文,跳过
backtracking(s, i + 1); // 寻找i+1为起始位置的子串
path.pop_back(); // 回溯过程,弹出本次已经填在的子串
}
return;
}
bool isPalindrome(const string& s, int start, int end) {
for (int i = start, j = end; i < j; i++, j--) {
if (s[i] != s[j]) return false;
}
return true;
}
public:
vector<vector<string>> partition(string s) {
backtracking(s, 0);
return res;
}
};
class Solution {
private:
vector<string> res;// 记录结果
// startIndex: 搜索的起始位置,pointNum:添加逗点的数量
void backtracking(string& s, int startIndex, int pointNum) { //不能加const
if (pointNum == 3) { // 逗点数量为3时,分隔结束
// 判断第四段子字符串是否合法,如果合法就放进result中
if (isValid(s, startIndex, s.size() - 1)) {
res.push_back(s);
}
return;
}
for (int i = startIndex; i < s.size(); i++) {
if (isValid(s, startIndex, i)) { // 判断 [startIndex,i] 这个区间的子串是否合法
s.insert(s.begin() + i + 1 , '.'); // 在i的后面插入一个逗点
pointNum++;
backtracking(s, i + 2, pointNum); // 插入逗点之后下一个子串的起始位置为i+2
pointNum--; // 回溯
s.erase(s.begin() + i + 1); // 回溯删掉逗点
}
else break; // 不合法,直接结束本层循环
}
return;
}
// 判断字符串s在左闭又闭区间[start, end]所组成的数字是否合法
bool isValid(const string& s, int start, int end) {
if (start > end) return false;
if (s[start] == '0' && start != end) return false; // 0开头的数字不合法
int num = 0;
for (int i = start; i <= end; i++) {
if (s[i] > '9' || s[i] < '0') return false; // 遇到非数字字符不合法
num = num * 10 + (s[i] - '0'); //合成数字
if (num > 255) return false; // 如果大于255了不合法
}
return true;
}
public:
vector<string> restoreIpAddresses(string s) {
if (s.size() > 12) return res; // 算是剪枝了
backtracking(s, 0, 0);
return res;
}
};
要清楚子集问题和组合问题、分割问题的的区别,子集是收集树形结构中树的所有节点的结果。
而组合问题、分割问题是收集树形结构中叶子节点的结果。
class Solution {
private:
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
void backtracking(vector<int>& nums, int startIndex) {
res.push_back(path); // 收集子集,要放在终止添加的上面,否则会漏掉自己
//if (startIndex >= nums.size()) { // 终止条件可以不加
// return;
//}
for (int i = startIndex; i < nums.size(); i++) {
path.push_back(nums[i]);
backtracking(nums, i + 1);
path.pop_back();
}
return;
}
public:
vector<vector<int>> subsets(vector<int>& nums) {
backtracking(nums, 0);
return res;
}
};
题目意思:多了去重
class Solution {
private:
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
void backtracking(vector<int>& nums, int startIndex) {
res.push_back(path);
for (int i = startIndex; i < nums.size(); i++) {
// 而我们要对同一树层使用过的元素进行跳过
if (i > startIndex && nums[i] == nums[i - 1] ) { // 注意这里使用i > startIndex
continue;
}
path.push_back(nums[i]);
backtracking(nums, i + 1);
path.pop_back();
}
}
public:
vector<vector<int>> subsetsWithDup(vector<int>& nums) {
sort(nums.begin(), nums.end()); // 去重需要排序
backtracking(nums, 0);
return res;
}
};
思路二:使用set去重
class Solution {
private:
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
void backtracking(vector<int>& nums, int startIndex) {
res.push_back(path);
unordered_set<int> uset; //哈希表去重
for (int i = startIndex; i < nums.size(); i++) {
if (uset.find(nums[i]) != uset.end()) {
continue;
}
uset.insert(nums[i]);
path.push_back(nums[i]);
backtracking(nums, i + 1);
path.pop_back();
}
}
public:
vector<vector<int>> subsetsWithDup(vector<int>& nums) {
sort(nums.begin(), nums.end()); // 去重需要排序
backtracking(nums, 0);
return res;
}
};
思路三:used数组去重
class Solution {
private:
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
void backtracking(vector<int>& nums, int startIndex, vector<bool>& used) {
res.push_back(path);
for (int i = startIndex; i < nums.size(); i++) {
// used[i - 1] == true,说明同一树枝candidates[i - 1]使用过
// used[i - 1] == false,说明同一树层candidates[i - 1]使用过
// 而我们要对同一树层使用过的元素进行跳过
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1] && used[i - 1] == false) {
continue;
}
path.push_back(nums[i]);
used[i] = true;
backtracking(nums, i + 1, used);
used[i] = false;
path.pop_back();
}
}
public:
vector<vector<int>> subsetsWithDup(vector<int>& nums) {
vector<bool> used(nums.size(), false); //used数组初始化
sort(nums.begin(), nums.end()); // 去重需要排序
backtracking(nums, 0, used);
return res;
}
};
class Solution {
private:
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
void backtracking(vector<int>& nums, int startIndex) {
if (path.size() >= 2) res.push_back(path);
unordered_set<int> uset; // 使用set对本层元素进行去重
for (int i = startIndex; i < nums.size(); i++) {
if ((!path.empty() && nums[i] < path.back())
|| uset.find(nums[i]) != uset.end()) {
continue;
}
uset.insert(nums[i]); // 记录这个元素在本层用过了,本层后面不能再用了
path.push_back(nums[i]);
backtracking(nums, i + 1);
path.pop_back();
}
return;
}
public:
vector<vector<int>> findSubsequences(vector<int>& nums) {
backtracking(nums, 0);
return res;
}
};
优化:数组替代哈希表
注意题目中说了,数值范围[-100,100],所以完全可以用数组来做哈希
程序运行的时候对unordered_set 频繁的insert,unordered_set需要做哈希映射(也就是把key通过hash function映射为唯一的哈希值)相对费时间,而且每次重新定义set,insert的时候其底层的符号表也要做相应的扩充,也是费事的。
class Solution {
private:
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
void backtracking(vector<int>& nums, int startIndex) {
if (path.size() > 1) res.push_back(path);
int used[201] = {0}; // 这里使用数组来进行去重操作,题目说数值范围[-100, 100]
for (int i = startIndex; i < nums.size(); i++) {
if ((!path.empty() && nums[i] < path.back())
|| used[nums[i] + 100] == 1) {
continue;
}
used[nums[i] + 100] = 1; // 记录这个元素在本层用过了,本层后面不能再用了
path.push_back(nums[i]);
backtracking(nums, i + 1);
path.pop_back();
}
}
public:
vector<vector<int>> findSubsequences(vector<int>& nums) {
backtracking(nums, 0);
return res;
}
};
class Solution {
public:
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
void backtracking (vector<int>& nums, vector<bool>& used) {
// 此时说明找到了一组
if (path.size() == nums.size()) {
res.push_back(path);
return;
}
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
if (used[i] == true) continue; // path里已经收录的元素,直接跳过
used[i] = true;
path.push_back(nums[i]);
backtracking(nums, used);
path.pop_back();
used[i] = false;
}
return;
}
vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) {
vector<bool> used(nums.size(), false);
backtracking(nums, used);
return res;
}
};
class Solution {
private:
vector<vector<int>> res;
vector<int> path;
void backtracking (vector<int>& nums, vector<bool>& used) {
// 此时说明找到了一组
if (path.size() == nums.size()) {
res.push_back(path);
return;
}
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// used[i - 1] == true,说明同一树枝nums[i - 1]使用过
// used[i - 1] == false,说明同一树层nums[i - 1]使用过
// 如果同一树层nums[i - 1]使用过则直接跳过
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1] && used[i - 1] == false) {
continue;
} //去重
if (used[i] == false) {
used[i] = true;
path.push_back(nums[i]);
backtracking(nums, used);
path.pop_back();
used[i] = false;
}
}
}
public:
vector<vector<int>> permuteUnique(vector<int>& nums) {
sort(nums.begin(), nums.end()); // 排序
vector<bool> used(nums.size(), false);
backtracking(nums, used);
return res;
}
};
规则:
class Solution {
private:
vector<vector<string>> res;
// n 为输入的棋盘大小
// row 是当前递归到棋盘的第几行了
void backtracking(int n, int row, vector<string>& chessboard) {
//收集答案
if (row == n) {
result.push_back(chessboard);
return;
}
for (int col = 0; col < n; col++) {
if (isValid(row, col, chessboard, n)) { // 验证合法就可以放
chessboard[row][col] = 'Q'; // 放置皇后
backtracking(n, row + 1, chessboard);
chessboard[row][col] = '.'; // 回溯,撤销皇后
}
}
}
bool isValid(int row, int col, vector<string>& chessboard, int n) {
int count = 0;
// 检查列
for (int i = 0; i < row; i++) { // 这是一个剪枝
if (chessboard[i][col] == 'Q') {
return false;
}
}
// 检查 45度角是否有皇后
for (int i = row - 1, j = col - 1; i >=0 && j >= 0; i--, j--) {
if (chessboard[i][j] == 'Q') {
return false;
}
}
// 检查 135度角是否有皇后
for(int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < n; i--, j++) {
if (chessboard[i][j] == 'Q') {
return false;
}
}
return true;
}
public:
vector<vector<string>> solveNQueens(int n) {
vector<string> chessboard(n, string(n, '.'));
backtracking(n, 0, chessboard);
return res;
}
};
题目意思:解数独,唯一解,且都是9*9数独
规则:
class Solution {
private:
bool backtracking(vector<vector<char>>& board) {
for (int i = 0; i < board.size(); i++) { // 遍历行
for (int j = 0; j < board[0].size(); j++) { // 遍历列
if (board[i][j] != '.') continue;
for (char k = '1'; k <= '9'; k++) { // (i, j) 这个位置放k是否合适
if (isValid(i, j, k, board)) {
board[i][j] = k; // 放置k
if (backtracking(board)) return true; // 如果找到合适一组立刻返回
board[i][j] = '.'; // 回溯,撤销k
}
}
return false; // 9个数都试完了,都不行,那么就返回false
}
}
return true; // 遍历完没有返回false,说明找到了合适棋盘位置了
}
bool isValid(int row, int col, char val, vector<vector<char>>& board) {
for (int i = 0; i < 9; i++) { // 判断行里是否重复
if (board[row][i] == val) {
return false;
}
}
for (int j = 0; j < 9; j++) { // 判断列里是否重复
if (board[j][col] == val) {
return false;
}
}
int startRow = (row / 3) * 3;
int startCol = (col / 3) * 3;
for (int i = startRow; i < startRow + 3; i++) { // 判断9方格里是否重复
for (int j = startCol; j < startCol + 3; j++) {
if (board[i][j] == val ) {
return false;
}
}
}
return true;
}
public:
void solveSudoku(vector<vector<char>>& board) {
backtracking(board);
}
};
题目意思:所有机票必须用一次且只能用一次
class Solution {
private:
// unordered_map<出发机场, map<到达机场, 航班次数>> targets
unordered_map<string, map<string, int>> targets;
bool backtracking(int ticketNum, vector<string>& res) {
if (res.size() == ticketNum + 1) return true; //机票都用了一次
for (pair<const string, int>& target : targets[res[res.size() - 1]]) {
if (target.second > 0 ) { // 记录到达机场是否飞过了
res.push_back(target.first);
target.second--;
if (backtracking(ticketNum, res)) return true;
res.pop_back();
target.second++;
}
}
return false;
}
public:
vector<string> findItinerary(vector<vector<string>>& tickets) {
vector<string> res;
for (const vector<string>& vec : tickets) { //遍历机票
targets[vec[0]][vec[1]]++; // 记录映射关系
}
res.push_back("JFK"); // 起始机场
backtracking(tickets.size(), res);
return res;
}
};
关于回溯算法的复杂度分析在网上的资料鱼龙混杂,一些所谓的经典面试书籍不讲回溯算法,算法书籍对这块也避而不谈,感觉就像是算法里模糊的边界。
以下在计算空间复杂度的时候我都把系统栈(不是数据结构里的栈)所占空间算进去。
子集问题分析:
排列问题分析:
组合问题分析:
N皇后问题分析:
解数独问题分析: