在对象上调用ToString()默认返回类的完全限定名称。
如果重写Equals(),就要重写GetHashCode(),否则编译器会显示警告。
“对象同一性"和"相等的对象值”
两个引用加入引用同一个实例,就说这两个引用是同一的。object提供名为ReferenceEquals()的静态方法来显示检查对象同一性。
只有引用类型才可能引用相等,因此提供了对同一性概念的支持。为值类型调用ReferenceEquals()总是返回false,因为值类型转换成object要装箱,两个值类型会单独装箱。
object.Equals()的实现只是简单调用了一下ReferenceEquals()
要注意不能实现赋值操作符,=的行为无法改变。
赋值操作符不能重载,但只要重载了二元操作符,就自动重载了其复合赋值形式(+=、-=、*=、>>=等)
和赋值操作符相似,条件逻辑操作符不能显示重载,但由于逻辑操作符&和|可以重载,而条件操作符由逻辑操作符构成,所以实际能间接重载条件操作符。
从技术上讲,实现显示和隐式转换操作符并不是重载转型操作符(())。但由于效果一样,所以一般都将“实现显示或隐式转换”说成“定义转型操作符”。
public readonly struct Latitude
{
// ...
public Latitude(double decimalDegrees)
{
DecimalDegrees = Normalize(decimalDegrees);
}
public double DecimalDegrees { get; }
public static implicit operator double(Latitude latitude)
{
return latitude.DecimalDegrees;
}
public static implicit operator Latitude(double degrees)
{
return new Latitude(degrees);
}
// ...
}
operator要放在表示隐式或显示转换的implicit或explicit关键字后面。
C#底层和CLI框架允许将代码分散到多个程序集中。这样就可在多个可执行文件中重用程序集。
类封装行为和数据,而程序集封装一组类型。
不添加任何访问修饰符的类或结构体会被默认声明为内部访问(internal),而嵌套类型则默认声明为私有访问。
成员的可访问性无法大于它所在的类型。例如将类声明成internal,它的public成员也只能从程序集中访问。
事实上,CLR对“命名空间”一无所知,类型名称都是完全限定的,其中包含了命名空间。
命名空间支持嵌套,以便对类进行层次化的组织。也可以使用完整命名空间名称,每个标识符都以句点分隔。
开发者可利用命令行选项,指示编译器将XML注释提取到单独的XML文件中。这样就可以根据XML注释生成API文档。
.NET中的垃圾回收器采用mark-and-compact算法。一次垃圾回收周期开始时,它识别对象的所有根引用,基于该列表,垃圾回收器可遍历每个根引用锁表示的树形结构,并递归确定所有根引用指向的对象。这样,垃圾回收器就可识别出所有的可达对象。
它将所有可达对象紧挨着放一起,从而覆盖不可访问的对象所占的内存。
相较于长期存在的对象,最近创建的对象更有可能需要垃圾回收。为此,.NET垃圾回收器支持“代”(generation)的概念,它会以更快的频率尝试清除生存时间较短的对象。而那些在一次垃圾回收中“存货”下来的对象会以较低的频率清除。具体地说,共有三代对象,一个对象每次在一个垃圾回收周期中存活下来,它都会移动到下一代,直至最终移动到第二代。
迄今为止讨论的都是强引用,因其维持着对象的可访问性,阻止垃圾回收器清除对象所占用的引用。此外,框架还支持弱引用。弱引用不阻止对对象进行垃圾回收,但会维持一个引用。这样,对象在被垃圾回收器清除之前可以重用。
弱引用是为创建起来代价较高,而且维护开销特别大的引用对象而设计的。弱引用相当于对象的一个内存缓存。(个人不是很理解有什么用,为什么不直接维持一个强引用)
**终结器(finalizer)**允许程序员写代码来清理类的资源。但不能显式调用,没有和new对应的操作符。垃圾回收器负责为对象实例调用终结器,因此开发者不能在编译时确定终结器的执行时间。唯一确定的是终结器会在对象最后一次使用之后,通常在应用程序正常关闭前的某个时间运行。程序被强行关闭时可能不会被调用。
终结器的声明与C++析构器的语法完全一致。
public class TemporaryFileStream
{
public TemporaryFileStream(): this(Path.GetTempFileName()){ }
// Finalizer
~TemporaryFileStream()
{
try
{
Close();
}
catch (Exception )
{
// Write event to logs or UI
// ...
}
}
}
终结器不允许传递任何参数,所以不可重载,不能显式调用,调用终结器的只能是垃圾回收器。因此为终结器添加访问修饰符没有意义。
由于垃圾回收器负责所有内存管理,所以终结器不负责回收内存。相反,它们负责释放像数据库连接和文件句柄这样的资源。
一定要在终结器中避免异常。
终结器的问题在于不确定性终结,基类库为这个使用模式提供了特殊接口。IDisposable接口用名为Dispose()的方法定义了该模式的细节。
最终生成的CIL代码与写一个显式的try/finally块完全一样。在finally块中调用dispose,总之,using语句只是提供了try/finally块的语法快捷方式。
从C#8.0开始,using语句有一个简化的写法:可以在声明单个变量的语句之前使用using关键字。这种写法只能声明一个变量,并且也要求其类型实现了IDisposable接口。该程序的运行越过了变量的作用区间后,该变量的Dispose()方法便会被自动调用。此外using关键字声明的变量还有一个限制,就是这种变量不能再被赋值为其他值。
IDisposable.Dispose()方法包含对System.GC.SuppressFinalize()的调用,作用是从**终结队列(f-reachable)**中移除TemporaryFileStream类实例。这时因为所有清理都在Dispose()中完成了,而不是等着终结器执行。
有终结器的对象如果不显式dispose,其生存期会被延长,因为即使对它的所有显式引用都不存在了,f-reachable队列仍然包含对它的引用,使对象一直生存,直至f-reachable队列处理完毕。
使用推迟初始化,可在需要时才创建对象。
class DataCache
{
// ...
public TemporaryFileStream FileStream =>InternalFileStream??(InternalFileStream = new TemporaryFileStream());
private TemporaryFileStream? InternalFileStream { get; set; } = null;
// ...
}
如实例化代价微不足道或不可避免,就应该直接在声明时在构造函数中赋值。