数组是一组相同类型值得集合,而结构也是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
struct是关键字
tag是结构体得标签,标明结构体是关于什么的
当前结构的声明,和int、double等一样只是一个类型
variable-list是利用这个结构体类型创建的变量
例子:
struct Stu
{
//学生的相关属性
char name[20];
int age;
} s1,s2;//s1,s2是全局变量
int main()
{
struct Stu s3;//s3是局部变量
return 0;
}
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
就像下面的匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
1、匿名结构体类型只能在声明时定义变量,下面就不能定义该类型的变量了(定义变量时就一个struct关键字,无法再定义)。
2、上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
虽然说他们内部的成员都一样,但是编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以当你使用p = &x;时,编译器会报警告。
在数据结构中,我们常常要使用链表来解决一些问题,这里就引出了结构体自引用的概念
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
在刚接触结构体时我们会认为结构体的自引用是下面的这种形式
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
其实这样是不行的,如果可以,那sizeof(struct Node)将是无穷大。
所以说正确的做法是下面的这种形式
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
通过定义结构体类型的地址来找到下一个结点,来实现链表才是可行的办法。
自身疑惑:
既然成员里struct Node能定义一个指针就说明这个结构体已经存在了,但是这个结构体的定义还需要内部的成员,那这个怎么理解呢?
解释:这里只是声明了这是一个结构体指针类型的变量,跟结构体类型还关系不大,实际上这时候结构体类型还没有定义完毕。这里只是说明这里有个指针变量,具体到用的时候需要你对它进行赋值,那时候类型才算定义完毕了.
再看下面的代码可行吗?
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
要想typedef匿名结构体为Node,就说明现在现在这个匿名结构体类型是存在的,存在才能定义。
而现在这个匿名结构体类型的成员Node* next;的Node还得需要你外边typedef定义好了我才能用,这就很矛盾,所以说这样不行。
正确处理方法:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
当前struct Node已经被定义好了,外面的typedef也和你内部的成员没有任何关联。
struct Point
{
int x;
int y;
}p1 = {2,3};//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct score
{
int n;
char ch;
};
struct Stu
{
char name[20];
int age;
struct score s;//结构体嵌套定义
};
int main()
{
struct Point p2 = { 3,4 };//定义结构体变量p2同时初始化
struct Stu s1 = { "zhangsan", 20 , {100, 'q'}};//结构体嵌套初始化
printf("%s %d %d %c\n", s1.name, s1.age, s1.s.n, s1.s.ch);
return 0;
}
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小,这就需要引入结构体内存对齐这个概念了
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:
1、结构体第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2、其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的偏移量地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数(VS编译器中默认的值为8) 与 该成员所占字节大小的较小值
将来可能会遇到内部成员有数组,举个例子,有一个char[10]的数组成员,那它的对齐数就是1,不能认为是10,就看类型。
3、最终结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4、如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处(都往偏移量地址上对齐),结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
这里举两个例子:
例子1:
#include
int main()
{
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
return 0;
}
先分析double d,double d占8个字节VS编译器中默认的值为8,较小值为8并且结构体第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处,所以它所占的是0-7的偏移量地址,然后是char c,char c占一个字节VS编译器中默认的值为8,较小值为1,每个偏移量地址都是1的倍数那就放在8的位置,最后是int i与8相比的较小值为4,从8往后数,12正好是4的倍数,所以它所占的是12-15的偏移量地址。最后最终结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)也就是8的整数倍,从0-15正好16个字节是8的整数倍,所以最终答案就是16
例子2:
#include
int main()
{
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
一个一个的看,char占一个字节与VS默认对齐数8相比较小值为1,放到0的偏移量地址处
struct S3 s3中三个成员的对齐数分别为8、1、4,最大对齐数为8,那就对齐到8的那个位置,struct S3 s3本身大小为16,从8开始往后数16个字节到23的位置,再往后double d;占八个字节与VS默认对齐数8相比较小值还是8,从23往后数24正好是8的倍数,把double d;占的就是24-31的位置。至此,char c1;,注意struct S3 s3是被嵌套的结构体,还要进到struct S3 s3里边找double d;
char c; int i;,double d;以上5个变量的最大对齐数为8,刚刚最后走到31的位置,从0-31正好32个字节,是8的倍数,即struct S4占32个字节。
为什么存在内存对齐?
平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据,否则抛出硬件异常。
性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
#pragma pack(n)//设置
......
#pragma pack()//取消
//在这个范围内默认对齐数为n
结论:结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
写一个宏,计算结构体中某变量相对于首地址的偏移,并给出说明 考察: offsetof 宏的实现
#define OFFSETOF(type, m_name) (size_t)&(((type*)0)->m_name)
#include
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
struct S s = {0};
printf("%d\n", OFFSETOF(struct S, c1));
printf("%d\n", OFFSETOF(struct S, i));
printf("%d\n", OFFSETOF(struct S, c2));
//printf("%d\n", offsetof(struct S, c1));
//printf("%d\n", offsetof(struct S, i));
//printf("%d\n", offsetof(struct S, c2));
return 0;
}
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
上面的 print1 和 print2 函数都能实现打印的效果,但哪个更好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字(表示所占bit位的个数,并且不能超过前面的类型的bit位大小,int不能超过32,char不能超过8)。
3.位段只能在结构体里使用
//一个例子
#include
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
int main()
{
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
//空间是如何开辟的?
可以参照下面的这幅图,上面说到按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟空间,这里和明显都是char那就是一个字节一个字节的开辟空间,
先开辟一个字节,这一个字节8个bit位,**数据从右向左是从低位到高位的,先是a要用到第一个字节的3个bit位,然后要往里放二进制10(1010也是数据),总共就三位你要放四位所以给你的高位那个1截断,变成010,
第一个字节还剩下5个bit位,b是12(1100)正好给它限制的4位能够放进去,现在第一个字节还剩下1个bit位,
下一次c需要5位bit位存放3(00011),第一个字节不够,那就再开辟一个字节来存放这5位(00011)
最后d需要4个bit位存放4(0100),第二个字节c用了5个bit位,还剩3个,不够4个,舍弃,再开辟一个字节,往高位存放0100
至此,所有数据就都存放进去了,二进制变16进制,4位4位往出拿就是
0110 0010(0x62)
0000 0011(0x03)
0000 0100(0x04)
总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
直接上代码
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
注意枚举类型的内部的逗号,以及类似于结构体的格式。
以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
或者中途赋一个值,下面的枚举常量的值就紧接着依次+1
#include
int main()
{
enum ENUM_A
{
X1,
Y1,
Z1 = 255,
A1,
B1,
};
enum ENUM_A enumA = Y1;
enum ENUM_A enumB = B1;
printf("%d %d\n", enumA, enumB);
return 0;
}
为什么使用枚举? 我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //error
只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr是一个枚举变量,5是一个整形常量,在c++的语法中会报错,类型不兼容。
联合也是一种特殊的自定义类型 (类比结构体)
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算联合变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));//4
这里最后输出的是4,为什么是4呢?下面会有介绍
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
首先他们俩的起始地址相同,因为联合体这一特殊的结构,他们俩的内存都是共用的。存放下最大的那个数据类型就行了,最大那个是int占4个字节,所以之后就在这4个字节进行各种操作。
其次这里的0x11223344是int类型的数据,在小端存储模式的内存中数据高位存在地址高位,那就如上图所示存储。
下一次对于c 0x55,又在这一片空间(四个字节)进行操作,55是数据低位,把低位的44改成55之后就是下面的输出结果。
不知道大小端的可以去看(C语言)数据的存储
方法一:强制类型转换
#include
int check_sys()
{
int a = 1;
return *(char*)&a;
}
int main()
{
//int a = 1;//0x 00 00 00 01
//低-------> 高
//01 00 00 00 -- 小端
//00 00 00 01 -- 大端
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
方法二
int check_sys()
{
union
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;
//返回1是小端,返回0是大端
return u.c;
}
int main()
{
//int a = 1;//0x 00 00 00 01
//低-------> 高
//01 00 00 00 -- 小端
//00 00 00 01 -- 大端
int ret = check_sys();
if (ret == 1)
printf("小端\n");
else
printf("大端\n");
return 0;
}
联合的大小至少是最大成员的大小。 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
比如:
#include
int main()
{
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
return 0;
}
我们来分析一下第二个联合体union Un2吧
要知道对齐数 = 编译器默认的一个对齐数(VS编译器中默认的值为8) 与 该成员所占字节大小(成员是数组就看单个元素所占大小)的较小值
对于short c[7]它就相当于7个short类型的变量,意思就是数组的对齐数只跟它的单个的类型有关,单个类型是char,那么它单个元素所占大小是2,编译器默认的对齐数是8,两者的较小值为2,但是c数组占14个字节,所占偏移量地址为0-13.
当前总共已经占了14个字节了
int占四个字节,编译器默认的对齐数是8,两者的较小值为4
前面说到最终结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
这里联合体也一样
总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
14不是4的倍数,得再往后走两个占16个字节才是4的倍数
所以第二个联合体的大小才是16个字节(但地址都是从头开始的)。