OO Day02

Shoot射击游戏第二天:

1.给6个对象类添加构造方法,并测试

今日知识点总结

0.方法的签名: 方法名+参数列表

1.方法的重载(overload):

  1)发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体不同

  2)编译器在编译时根据方法的签名自动绑定调用的方法

2.构造方法:

  1)给成员变量赋初值

  2)与类同名,没有返回值类型

  3)在创建(new)对象时被自动调用

  4)若自己不写构造,则默认一个无参构造方法

    若自己写了构造,则不再默认提供了

  5)构造方法可以重载

3.this:指代当前对象,哪个对象调用方法指的就是哪个对象

       只能用在方法中,在方法中访问成员变量之前默认有个this.

  this的用法:

    1)this.成员变量名-------------访问成员变量

    2)this.方法名()---------------调用方法(一般不用)

    3)this()----------------------调用构造方法

4.null:空,没有指向任何对象

       若引用的值为null,则该引用不能再进行任何操作了

       若操作则发生NullPointerException空指针异常

5.引用类型之间画等号:

  1)指向同一个对象

  2)通过一个引用对数据的修改会影响另一个引用对数据的访问

    eg:房子钥匙

  基

本类型之间画等号:

  1)赋值

  2)对一个变量的修改不会影响另一个变量

    eg:身份证复印件

6.内存管理:由JVM来管理的

1)堆:存储new出来的对象(包括成员变量)

2)栈:存储局部变量(包括方法的参数)

3)方法区:存储.class字节码文件(包括方法)


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