unity2018的版本只支持java 8
Android平台环境配置主要分为三大步骤:
1: JDK安装与环境参数配置。
2: Android虚拟机的安装与配置。
3: Unity相应配置。
JDK 安装与环境参数配置1: 下载与安装JDK
- 步骤1:
首先登陆Oracle 官方网站: http://www.oracle.com/index.html 。 此网址为英文官方网址,中国用户可以点击网页的左上方选择国家,然后显示中文版本。如图23.1_1与23.1_2所示。
![image](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/9401206-f5f486297f222f14.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
图23.1_1 Oracle 网站(英文版)
图23.1_2 Oracle 中文网站
- 步骤2:
依次点击网页“菜单”----“下载”----“Java”----“Java运行时环境(JRE)” 选项,然后点击进入下一步,如图23.1_3所示。
图23.1_3 Java JDK 下载(Java运行时环境)
- 步骤3:
在如下图23.1_4的下载页面中,点击“免费Java下载”,在随后出现的下载提示中选择下载路径后,点击“保存文件”下载到指定目录即可。
图23.1_4 下载页面
- 步骤4:
找到下载的可执行文件“jdk-8u60-windows-x64”,双击文件运行程序得到图23.1_5的安装JDK 页面。点击“下一步”按钮,勾选窗口提示更改路径的地方,不建议使用系统默认路径(注意;系统默认为C盘下的Program Files(x86) 目录。笔者在这里把Java JDK安装到D:\ProgramsArea\Java\jdk1.8.0_60目录下)
图23.1_5 安装JDK
- 步骤5:
图23.1_6所示进入正式安装过程,大约几分钟安装完毕,最后点击“关闭”按钮退出安装界面,见图23.1_7所示。
图 23.1_6 Java SDK 正式安装过程中
图23.1_7 Java SDK 安装完毕
- 步骤6:
检查安装到磁盘的目录内容,如下图23.1_8所示。
图23.1_8安装后目录内容
2: 设置JDK环境
设置JDK 环境就是需要在Windows操作系统的特定窗口设置以下参数变量,以使得计算机能够识别JDK 的各种指令。主要有三个参数如下:
Ø JAVA_HOME
Ø CLASSPATH
Ø Path
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步骤1:
“计算机”点击属性,进入“系统”窗体如图23.1_9所示。
图23.1_9 点击计算机属性
- 步骤2:
选择“高级系统设置”在打开的“系统属性”窗体中选择“高级”选项。如图23.1_10与23.1_11。
图23.1_10 系统窗口
图23.1_11 系统属性窗口
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步骤3:
点击“环境变量”按钮(图23.1_12),在“环境变量”窗体(图23.1_13)中出现windows登陆用户名称的“用户变量”与“系统变量”两种设置窗口,例如笔者的“LiuGuozhu的用户变量”。 前者的系统设置只能应用在此用户账号中(此计算机的其他登陆账号用户无法使用),而后者的“系统变量”则适用于此计算机所有的用户账号,所以我们把JDK 的三个变量设置在窗体下面的“系统变量”中。
图23.1_12系统属性窗口
图23.1_13 环境变量窗口
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步骤4:
首先设置JAVA_HOME。点击“系统变量”下方的“新建(W)...”按钮,在弹出对话框中录入以下内容。(见图23.1_14)
Ø 变量名(N): JAVA_HOME
Ø 变量值(V): D:\ProgramsArea\Java\jdk1.8.0_60
(提示:这里的变量值填写的是JDK 安装的路径,读者需要查看自己JDK安装的路径,进行区分填写!)
图23.1_14 设置 JAVA_HOME
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步骤5:
其次需要设置CLASSPATH。再次点击“新建(W)...”按钮输入以下内容,如图23.1_15。
Ø 变量名(N): CLASSPATH
Ø 变量值(V):
;.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin;
(提示: 如果读者的计算机已经存在CLASSPATH,则需要点击“编辑(I)…”把上面的代码追加到原来已经存在变量值的末尾)
图23.1_15 CLASSPATH 设置
图23.1_16 设置Path
步骤6:
最后需要配置Path。多数情况下一般电脑都已经存在这个参数,我们只需要追加JDK 下面的bin目录路径即可。如果没有Path 变量则新建一个即可,见图23.1_16所示。
Ø 变量名(N): Path
Ø 变量值(V): D:\ProgramsArea\Java\jdk1.8.0_60\bin;
(提示: 这里Path 定义的变量值与上面定义的JAVA_HOME 的变量值是不一样的)
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步骤7:
检查以上JDK 配置是否正确的方法。
Ø 在Win8 操作系统的左下角,单击鼠标右键弹出窗口见图23.1_17。
Ø 点击“命令提示符(管理员)”出现图23.1_18的黑色窗口。
Ø 点击“java”命令,出现如图23.1_18 的用法信息,说明以上信息配置基本没有问题。如果出现"无法识别的命令"等信息,则说明配置有误,请重新检查以上信息。
图23.1_17 系统左下角弹出窗体
图23.1_18 检查JDK 配置信息
Android 虚拟机的安装与配置
AndroidSDK 是 Android 的开发工具包。Android是Google自己研发的手机平台操作系统,该平台基于开源软件Linux,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。
1: 下载与配置 Android SDK
读者可以基于以下网址下载Android SDK。
1: 国外Android 官网:
http://developer.android.com/sdk/index.html
2: 国内技术网站下载:
http://www.androiddevtools.cn/
国内的这个网站有Android开发所需的各种工具,我们首先找到SDK Tools如下图23.2_1所示。
图23.2_1 国内Android 站点
然后我们点击最新“android sdk_r24.4.1-windows.zip”进行下载,如图23.2_2所示。
![image](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/9401206-c89d2c1f30dfb804.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
图23.2_2 下载最新android SDK
下载到本地磁盘的android-sdk_r24.4.1-windows.zip文件,进行解压缩后可以看到文件夹包含如下内容(图23.2_3),这些内容只是部分内容,需要联网更新加载最新资源。双击”SDK Manager.exe”可执行文件。(注: 笔者的演示PC把解压缩文件放置到如下目录:“D:\DeploySoftware\DeploySofwareDIR\android-sdk_r24.4.1-windows”, 这个路径在后面的配置中需要用到多次。)
图23.2_3 原始下载Android SDK 包含内容
打开AndroidSDK Manager后,系统默认建议下载最新(截至2017年)的包含Android 8.0(API26)在内的9个重要资源包,(如图23.2_4)点击“Install 9 Packages”按钮,进入下一步。
图23.2_4 Android SDK Manager 窗口
在弹出的ChoosePackages to Install窗口中,再次确认勾选所有资源包,点击“Install”按钮进行下载更新安装。(参考图23.2_5)
图23.2_5 二次确认下载更新的资源包
按照电脑配置的不同,大约10-60分钟,大约累计下载超12G的资源后,完成下载任务。我们可以看到如图23.2_6 所示的内容,表示已经更新完毕,点击OK按钮,关闭Android SDK Manager 窗口即可。
图23.2_6 资源包更新完毕提示窗口
现在我们再来看“android-sdk_r24.4.1-windows”文件夹,发现多了不少文件夹,其中确认“Platform-tools” 目录的存在(注: 在更新前是没有的),参考下图23.2_7所示。
图23.2_7 更新资源后的文件夹目录结构
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2:更新环境变量
在Android SDK 解压缩的目录中有一个Platform-tools 的目录,请拷贝此目录的全路径,然后把这个路径追加到系统环境变量的Path 中。如图23.2_8。
(提示Platform-tools目录中存在adb.exe 等重要可执行文件,供安装*.apk 文件到Android 模拟器中使用)
图23.2_8 系统变量Path更新
Unity相应配置1: Unity配置 Android SDK 路径
Ø 打开Unity2017,点击菜单Edit->Preferences...
如图23.3_1所示。
Ø 在"UnityPreferences" 窗体中的"External Tools "选项中点击窗口下方的Android“SDK”与“JDK”后面的Browse按钮,分别定位到AndroidSDK与Java JDK的根路径,参考图23.3_2所示。
图23.3_2 配置JDK与Android SDK路径
2: 发布程序,切换到Android 平台
Ø 点击Unity 菜单的File->Build Setting... 如图23.3_3所示。
Ø 在BuildSettings窗体的左面点击“Android”图标,这时本图标会变蓝色背景然后点击下面的按钮“Switch Platform”,如右图23.3_3。
Ø 这时你会发现Android选项中出现了原本在“PC,Mac& Linux Standalone”中的Unity Logo小图标,表明现在已经成功切换Android的发布平台,如图23.3.4所示。
图23.3_3 Build Setting 窗口
3: 更改默认的产品标示符
在图23.3.4中,点击窗体下部的“PlayerSettings...”按钮,在Unity 右边的Inspector 窗体中出现如图23.3.5的内容,选择"Identification"下的"BundleIdentifier" 选项。更改其内容为自定义产品名称,如图23.3.6所示。
图23.3.4 切换Android 平台
图23.3.5 原始产品标识符
图23.3.6 更改后的产品标识符
4: 输出*.apk包
图23.3_7 点击”Build” 生成APK
点击图23.3_7下部的"Build"按钮,输出APK 文件。
点击后出现图23.3_8的APK输出进度条。如果前面的配置有误,则此阶段会停止输出APK且报错。读者需要查看错误分析修改配置后,再次重试即可。图23.3_9显示成功的输出了APK可执行文件。
![image](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/9401206-bb5ca04e62116a56.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
图23.3_8 生成APK文件中