最近从同学那得知洛谷,然后开始进驻洛谷,来试图进阶,卡在原地不动太难受。不进反退更难受。看我这菜鸡水平,只能打打普及场。弄完普及,再去尝试提高吧。感觉普及对我都有点难度了。果然是自己水平太菜了。
为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有 nn 张地毯,编号从 11 到nn。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。
地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。
输入共n+2n+2行
第一行,一个整数nn,表示总共有nn张地毯
接下来的nn行中,第 i+1i+1行表示编号ii的地毯的信息,包含四个正整数a ,b ,g ,ka,b,g,k ,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标(a,b)(a,b)以及地毯在xx轴和yy轴方向的长度
第n+2n+2行包含两个正整数xx和yy,表示所求的地面的点的坐标(x,y)(x,y)
输出共11行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出-1−1
起初我想要定个数组模拟一遍,发现自己果然是头脑简单,既卡内存又卡时间。其实有个很取巧的方法,把信息先存起来,不去模拟作图,然后倒序反推,看每条信息是否容括了那个点,因为是取最上层的地毯,所以倒序推就好,找到就退出去就ok了。
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一元nn次多项式可用如下的表达式表示:
f(x)=a_nx^n+a_{n-1}x^{n-1}+\cdots +a_1x+a_0,a_n\ne 0f(x)=anxn+an−1xn−1+⋯+a1x+a0,an≠0
其中,a_ix^iaixi称为ii次项,a_iai 称为ii次项的系数。给出一个一元多项式各项的次数和系数,请按照如下规定的格式要求输出该多项式:
多项式中自变量为xx,从左到右按照次数递减顺序给出多项式。
多项式中只包含系数不为00的项。
如果多项式nn次项系数为正,则多项式开头不出现“+”号,如果多项式nn次项系数为负,则多项式以“-”号开头。
对于不是最高次的项,以“+”号或者“-”号连接此项与前一项,分别表示此项系数为正或者系数为负。紧跟一个正整数,表示此项系数的绝对值(如果一个高于00次的项,其系数的绝对值为11,则无需输出 11)。如果xx的指数大于11,则接下来紧跟的指数部分的形式为“x^bxb”,其中 bb为 xx的指数;如果 xx的指数为11,则接下来紧跟的指数部分形式为“xx”;如果 xx 的指数为00,则仅需输出系数即可。
多项式中,多项式的开头、结尾不含多余的空格。
输入共有 22 行
第一行11 个整数,nn,表示一元多项式的次数。
第二行有 n+1n+1个整数,其中第ii个整数表示第n-i+1n−i+1 次项的系数,每两个整数之间用空格隔开。
输出共 11 行,按题目所述格式输出多项式。
这题卡了好多次,因为一开始思路不是很清晰,就直接上手了,细节处理起来给我整懵了。建议没有想好思路,不要下手。切勿边敲边想这类的细节题。
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这个翻译软件的原理很简单,它只是从头到尾,依次将每个英文单词用对应的中文含义来替换。对于每个英文单词,软件会先在内存中查找这个单词的中文含义,如果内存中有,软件就会用它进行翻译;如果内存中没有,软件就会在外存中的词典内查找,查出单词的中文含义然后翻译,并将这个单词和译义放入内存,以备后续的查找和翻译。
假设内存中有MM个单元,每单元能存放一个单词和译义。每当软件将一个新单词存入内存前,如果当前内存中已存入的单词数不超过M-1M−1,软件会将新单词存入一个未使用的内存单元;若内存中已存入MM个单词,软件会清空最早进入内存的那个单词,腾出单元来,存放新单词。
假设一篇英语文章的长度为NN个单词。给定这篇待译文章,翻译软件需要去外存查找多少次词典?假设在翻译开始前,内存中没有任何单词。
共22行。每行中两个数之间用一个空格隔开。
第一行为两个正整数M,NM,N,代表内存容量和文章的长度。
第二行为NN个非负整数,按照文章的顺序,每个数(大小不超过10001000)代表一个英文单词。文章中两个单词是同一个单词,当且仅当它们对应的非负整数相同。
一个整数,为软件需要查词典的次数。
输入 #1
3 7
1 2 1 5 4 4 1
输出 #1
5
每个测试点1s1s
对于10\%10%的数据有M=1,N≤5M=1,N≤5。
对于100\%100%的数据有0≤M≤100,0≤N≤10000≤M≤100,0≤N≤1000。
整个查字典过程如下:每行表示一个单词的翻译,冒号前为本次翻译后的内存状况:
空:内存初始状态为空。
1.11:查找单词1并调入内存。
2. 1 212:查找单词22并调入内存。
3. 1 212:在内存中找到单词11。
4. 1 2 5125:查找单词55并调入内存。
5. 2 5 4254:查找单词44并调入内存替代单词11。
6.2 5 4254:在内存中找到单词44。
7.5 4 1541:查找单词1并调入内存替代单词22。
共计查了55次词典。
这题还是比较简单的,模拟一下队列就好了。不过我写的还是过于冗长了,有更节省时间和空间的思路。
有个地方不解的是,我数组如果开1005,就会wa掉第六个数据,开1010就好了。看大神的代码也都只开到1005。
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石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A
和小 B
尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A
以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 66 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小B
以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 55 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”
已知小 A
和小 B
一共进行 NN 次猜拳。每一次赢的人得 11 分,输的得 00 分;平局两人都得 00 分。现请你统计 NN 次猜拳结束之后两人的得分。
第一行包含三个整数:N,N_A,N_BN,NA,NB,分别表示共进行 NN 次猜拳、小 A
出拳的周期长度,小 B
出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 N_ANA 个整数,表示小 A
出拳的规律,第三行包含 N_BNB 个整数,表示小 B
出拳的规律。其中,00 表示“剪刀”,11 表示“石头”,22 表示“布”,33 表示“蜥蜴人”,44表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A
、小 B
的得分。
输入 #1复制
10 5 6 0 1 2 3 4 0 3 4 2 1 0
输出 #1复制
6 2
输入 #2复制
9 5 5 0 1 2 3 4 1 0 3 2 4
输出 #2复制
4 4
对于100\%100%的数据,0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 2000 这题我起初是想要用函数判断模拟一遍,写到一半发现太麻烦了。就重新想了想。发现可以做一张得分表,在模拟一次就ok了 思路分析
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