Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用

文章目录

  • 前言
  • 完成内容
  • 项目节点结构
  • TileMap设置
    • 图片资源
    • 备选图片
    • 添加物理碰撞
    • 添加y轴遮罩判断
      • Y Sort Enable是干什么的?
  • 脚本代码

前言

Godot 官方 教程

Godot 2d 官方案例C#重构 专栏

Godot 2d 重构 github地址

完成内容

项目节点结构

Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用_第1张图片
Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用_第2张图片

TileMap设置

图片资源

Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用_第3张图片

备选图片

我们有时候需要翻转图片,比如这个门,我们想要左右对称的一组
Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用_第4张图片
Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用_第5张图片
Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用_第6张图片

添加物理碰撞

Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用_第7张图片
Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用_第8张图片
如何绘制自行摸索
Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用_第9张图片

添加y轴遮罩判断

Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用_第10张图片
Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用_第11张图片Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用_第12张图片
Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用_第13张图片

Y Sort Enable是干什么的?

Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用_第14张图片
因为这两个物体有前后关系,所以不能通过简单的判断Z轴来设置遮挡关系(因为Z轴上下关系唯一,没有前后效果)。

Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用_第15张图片
Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用_第16张图片

脚本代码

脚本代码这里不多展开,详细内容可以看我的Github仓库。

Godot 2d 重构 github地址

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