java断点续传原理_很简单的Java断点续传实现原理

原理解析

在开发当中,“断点续传”这种功能很实用和常见,听上去也是比较有“逼格”的感觉。所以通常我们都有兴趣去研究研究这种功能是如何实现的?

以Java来说,网络上也能找到不少关于实现类似功能的资料。但是呢,大多数都是举个Demo然后贴出源码,真正对其实现原理有详细的说明很少。

于是我们在最初接触的时候,很可能就是直接Crtl + C/V代码,然后捣鼓捣鼓,然而最终也能把效果弄出来。但初学时这样做其实很显然是有好有坏的。

好处在于,源码很多,解释很少;如果我们肯下功夫,针对于别人贴出的代码里那些自己不明白的东西去查资料,去钻研。最终多半会收获颇丰。

坏处也很明显:作为初学者,面对一大堆的源码,感觉好多东西都很陌生,就很容易望而生畏。即使最终大致了解了用法,但也不一定明白实现原理。

我们今天就一起从最基本的角度切入,来看看所谓的“断点续传”这个东西是不是真的如此“高逼格”。

其实在接触一件新的“事物”的时候,将它拟化成一些我们本身比较熟悉的事物,来参照和对比着学习。通常会事半功倍。

如果我们刚接触“断点续传”这个概念,肯定很难说清楚个一二三。那么,“玩游戏”我们肯定不会陌生。

OK,那就假设我们现在有一款“通关制的RPG游戏”。想想我们在玩这类游戏时通常会怎么做?

很明显,第一天我们浴血奋战,大杀四方,假设终于来到了第四关。虽然激战正酣,但一看墙上的时钟,已经凌晨12点,该睡觉了。

这个时候就很尴尬了,为了能够在下一次玩的时候,顺利接轨上我们本次游戏的进度,我们应该怎么办呢?

很简单,我们不关掉游戏,直接去睡觉,第二天再接着玩呗。这样是可以,但似乎总觉着有哪里让人不爽。

那么,这个时候,如果这个游戏有一个功能叫做“存档”,就很关键了。我们直接选择存档,输入存档名“第四关”,然后就可以关闭游戏了。

等到下次进行游戏时,我们直接找到“第四关”这个存档,然后进行读档,就可以接着进行游戏了。

这个时候,所谓的“断点续传”就很好理解了。我们顺着我们之前“玩游戏”的思路来理一下:

假设,现在有一个文件需要我们进行下载,当我们下载了一部分的时候,出现情况了,比如:电脑死机、没电、网络中断等等。

其实这就好比我们之前玩游戏玩着玩着,突然12点需要去睡觉休息了是一个道理。OK,那么这个时候的情况是:

如果游戏不能存档,那么则意味着我们下次游戏的时候,这次已经通过的4关的进度将会丢失,无法接档。

对应的,如果“下载”的行为无法记录本次下载的一个进度。那么,当我们再次下载这个文件也就只能从头来过。

话到这里,其实我们已经发现了,对于我们以上所说的行为,关键就在于一个字“续”!

而我们要实现让一种断开的行为“续”起来的目的,关键就在于要有“介质”能够记录和读取行为出现”中断”的这个节点的信息。

转化到编程世界

实际上这就是“断点续传”最最基础的原理,用大白话说就是:我们要在下载行为出现中断的时候,记录下中断的位置信息,然后在下次行为中读取。

有了这个位置信息之后,想想我们该怎么做。是的,很简单,在新的下载行为开

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