C++核心编程-类和对象IV-对象模型和this指针、const修饰成员函数

成员变量成员函数分开储存    只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include 
#include 
using namespace std;
class Person{
    int m_A;//非静态成员变量  属于类的对象上
    static int m_B;//静态成员变量  不属于类对象上
    void func(){}//非静态成员函数  不属于类对象上
    static void func2(){}//静态成员函数  不属于类的对象上
};

int Person::m_B=0;//类内声明类外初始化
void test01(){
    Person p;
    //空对象占用内存空间  :1
    //C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
    //每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
    cout<

this指针

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码  那么这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢??

C++提供特殊的对象指针 ,this指针 ,this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

不需要定义 直接使用

用途:当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分 ;在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

 

#include 
#include 
using namespace std;
//1.解决名称冲突
//2.返回对象本身用*this
class Person{
public:
    Person(int age){
        //this指针指向的是被调用的成员函数所属的对象
        this->age=age;
    }

    //如果以值的方式返回,会copy一个新的对象 最后结果为20
    Person& PersonAddAge(Person &p){
        this->age+=p.age;
        return *this;
    }
    int age;
};

void test01(){
    Person p1(18);
    cout<

空指针访问成员函数  C++中空指针也可以调用成员函数,但要注意有没有调用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include 
#include 
using namespace std;
class Person{
public:
    void showClassName(){
        cout<<"this is Person class"<#include 
#include 
using namespace std;
class Person{
public:
    //this指针的本质  是指针常量 指针的指向不可以修改
    //const Person * const this  红色的const相当于下面的const
    //在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
    void showPeron() const{
        this->m_A=100;
        this->m_B=100;
    }
    int m_A;
    mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中也可以修改这个值,加关键字mutable
};
void test01(){
    Person p;
}
void test02(){
    const Person p;//在对象前加const,变为常对象    
    p.m_A=100;
    p.m_B=100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改  
   
    //常对象只能调用常函数,不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
    p.showPeron();
}
int main(){
    test02();
}

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