Java设计模式——开闭原则(实例)

1、基本介绍

  • 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
  • 一个软件实体,如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

2、应用实例

绘图功能,类图如下:

Java设计模式——开闭原则(实例)_第1张图片

2.1未遵循开闭原则

优点是比较好理解,简单操作。

缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。

比如要新增加一个图形种类:三角形时,修改的地方较多

package com.weirdo.principle.ocp;
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}
//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) {
            drawRectangle(s);
        } else if (s.m_type == 2) {
            drawCircle(s);
        } else if (s.m_type == 3) {
            drawTriangle(s);
        }
    }
    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r){
        System.out.println("绘制矩形");
    }
    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r){
        System.out.println("绘制圆形");
    }
    //绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r){
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}
//Shape类,基类
class Shape{
    int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        super.m_type=1;
    }
}
class Circle extends Shape{
    Circle(){
        super.m_type=2;
    }
}
class Triangle extends Shape{
    Triangle(){
        super.m_type=3;
    }
}
2.2遵循开闭原则

把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改(满足了开闭原则)

package com.weirdo.principle.ocp.improve;
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }
}
abstract class Shape{
    int m_type;
    //抽象方法
    public abstract void draw();
}
//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,调用draw方法
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
}
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle(){
        super.m_type=1;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}
class Circle extends Shape {
    Circle(){
        super.m_type=2;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}
class Triangle extends Shape {
    Triangle(){
        super.m_type=3;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape{
    OtherGraphic(){
        super.m_type=4;
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制其它图形");
    }
}

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