在 Qt 5 之前,我们需要使用下面的语句来链接 signal 和 slot:
connect(sender, SIGNAL(valueChanged(QString, QString)),
receiver, SLOT(updateValue(QString)));
Qt 实际上利用SIGNAL和SLOT这两个宏,把其后的函数名转换成一个字符串。随后,moc 将会扫描全部文件,将所有的 signal 和 slot 提取出来做成一个映射表。QObject::connect()函数则会从这个映射表里面找到该字符串,从 signal 的名字就可以找到 slot 的名字,因此也就知道了在 signal emit 的时候,该去调用哪一个 slot 函数。
从上面的解释可以看出,Qt 5 之前版本提供的这种语法其实有一些问题:
没有编译期检查:因为函数名被处理成字符串,所有的检查都是在运行时完成的。这就是为什么有时会发生编译通过了,但 slot 并没有被调用。此时,你就应该去检查 console 的输出,看看有没有什么 warning 说明 connect 并没有成功。
因为处理的是字符串,所以 slot 中的类型名字必须用 signal 的完全一致,而且在头文件中的和实际 connect 语句中的也必须一致。也就是说,如果你使用了 typedef 或者 namespace,connect 就可能不成功(在 Qt 5 之前的版本中,我们当然也可以使用 namespace,但是必须保证头文件中的和 connect 语句中的文本完全一致)。
在 Qt5 提供了一套新的语法。之前的语法依然可以使用,但是现在,我们有了更好的选择:
class MyButton : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyButton(QWidget *parent = nullptr);
signals:
void sigClicked();
void sigClicked(bool check);
};
connect(m_pBtn,&MyButton::sigClicked,this,&Widget::onClicked);
这个看起来和之前的版本很类似,因此很容易迁移到新的语法。下面我们看看新语法有什么好处:
如果把 signal 或者 slot 名字编写错误,或者 slot 的参数同 signal 不一致,你会在编译期就获得一个错误。这肯定会在重构、或者修改 signal 或 slot 的名字时节省很多时间。但是存在一些坑需要注意,假设我将信号重载的话,会报错下面的错误:
error: no matching member function for call to 'connect' connect(m_pBtn,&MyButton::sigClicked,this,&Widget::onClicked);
^~~~~~~
因为我们自定义的 Button 中存在两个重载信号,然后用这种 connect 的方式会无法识别到底想要连接哪个信号。所以,如果信号是重载的话,需要用下面的写法来替换:
connect(m_pBtn, static_cast
问题又来了,如果我的onClicked槽也是重载的话,还是会报同样的错误。因为编译器不知道你想要真正连接哪个槽。所以这里建议,如果信号重载,可以用上面的方法来写,如果槽重载…还是用第一种方法来 connect 吧,比较保险,虽然比较麻烦点。
另一个好处:参数的自动类型转换
我们不仅可以更好地使用 typedef 或 namespace,而且可以利用隐式类型转换。在下面的例子中,我们的 signal 有一个QString参数,而 slot 需要的是QVariant。在新语法中,QString将被自动转换成QVariant
更进一步,我们可以将 signal 连接到任意函数:
static void someFunction() {
qDebug() << "pressed";
}
// ... somewhere else
QObject::connect(button, &QPushButton::clicked, someFunction);
信号与槽还有一个自动连接操作:
例如:on_pushButton_clicked()由on、部件的objextName和信号3部分组成,中间由下划线隔开,这样组织的名称的槽就可以直接和信号关联,而不用使用connect函数,不过这种方式还需要进行其他设置,而前面之所以可以直接使用,是因为程序中默认设置过了,在在程序开头ui->setupUi(this)就是调用connectSlotsByNmae()函数支持信号与槽的自动关联的,
QMetaObject::connectSlotsByName(this);
所以我们要在setupUI之前设置好对象名
QPushButton *button = new QPushButton(this);
button->setObjectName("myButton");//指定按钮的对象名
ui->setupUi(this);
然后你
//使用自动关联,此处就是指定按钮的对象名,一定要相同
void QMainWindow::on_myButton_clicked()
{
close();
}
方法还有很多种,常用的就这样啦