canvas游戏 智能农田

概述

为了让学习《无线网应用技术》,《物联网综合项目开发》等课程的同学熟悉物联网体系结构,开发一款游戏熟悉物联网的运作。接下来我们分析一下物联网的体系构成。

物联网的体系结构

  • 感知层:负责信息的采集与调节
  • 传输层:负责信息上传下达
  • 应用层:负责数据存储,数据分析处理和用户交互

简单来说,物联网能够让用户通过电子设备终端检测目标,操控目标。所以,我们以智能农田为应用背景,来开发这款游戏。

一,游戏界面

游戏分三个板块,最中间的土地区域,下面称为土地;成为左边的显示和改变数据的面板,下面称为数据监控面板;右边出现控制元件的面板,下面称为元件面板。


智能农田

二,游戏方式

游戏有时间限制。最开始,数据监控面板的数据全部无显示,而元件面板随机出现一些元件,供玩家取用。
元件有三种
一是感应元件,玩家放置之后,数据监控面板会开始显示相应区域的数据;
二是控制元件,玩家放置之后,数据监控面板的相应的控制功能开启;
三是资源元件,玩家放置之后,数据监控面板中的资源会有一定的涨幅。

三,游戏思路

  • 游戏开始
    数据监控面板清零
    水资源满
    电力资源满

随机出现五个农田
时间开始倒计时
随机出现五张卡片

-游戏持续
玩家点击卡片,将相应的元件放入土地里,扣除相应的水源和电力
如果是水管,则接通水源后灌溉农田,增加分数
如果是监控元件,则在左侧面板显示相应的数值

-游戏目标
玩家在一定的时间和限定的资源里,通过元件的正确摆放和操控元件治理农田,农田的治理效果越好,分数越高。时间结束则游戏结束。

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