程序员的花招:C++语言 只使用头文件编程 把变量定义在头文件

        很多时候我们觉得同时维护.h和.cpp太麻烦,处理编译配置啰嗦,跨项目共享也费事。纯头文件多简单啊,像C++的STL,绝大部分内容只需要包含头文件就可以了。我们还希望有全局功能,但是不要有全局变量,也就不需要引入cpp文件。比如一个日志对象或者一个数据库对象,肯定是全局存在的,任何时候随手使用,最好不要专门处理打开关闭,想用的时候一句话使用,不用的时候不用管,这样是最舒服的。

        函数定义容易解决,包含到类里面,写成public静态成员函数就可以了,例如下面的代码:

//头文件

class A
{
public:
    static int f();
};

//任何其它调用代码

#include "A.h"

...
A::f();
...

        但是变量定义如何解决?即使是类的静态变量,也仍然需要在类外面额外定义。上面定义的成员函数不能拥有公共成员变量,只能是完全独立的一些函数。

        想点办法,给每个函数都增加一个结构指针做参数,这样就可以拥有共同的变量了……这好像就是this指针啊,但是这个结构谁提供啊?是不是客户代码还是得先创造一个对象呢?

        怎么能消除这个对象创建呢?我们可以写一个函数,里面藏一个函数的静态变量(不是类的静态变量啊),函数返回这个静态变量的引用,就可以实现不需要cpp文件的全局变量了:

class A
{
public:
    static int & Data()
    {
        static int data=0;
        return data;
    }
};

//其它地方使用data
int a=A::Data();//获取
A::Data()=5;//赋值

        这个写法不是很完美,更多时候这种变量以读取为主,只需要设置一次,直接返回值比较好看,那么就多写一个函数呗:

class A
{
private:
    static int & _Data()
    {
        static int data=0;
        return data;
    }
public:
    static int Data(){_Data();}
    static void SetData(int x){_Data()=x;}
};

        这样比较科学了,只是有点冗长了,合在一起行不行?

class A
{
public:
    static int Data(int * x = NULL)
    {
        static int data=0;
        if(x!=NULL)data=*x;
        return data;
    }
};

//其它地方调用
int a=A::Data();//读取

int a=5;
A::Data(&a);//设置

        利用了默认参数,但是赋值必须使用指针做参数,算是一点麻烦吧。

        文件和数据库的打开关闭怎么做?每次操作先检查是否已经打开,没打开就自动打开,那什么时候关闭?这个……程序退出就关闭了啊。

        都说了是花招。

        你说“单件”模式?嗯,差不多,单件模式也是一样的技巧,不过用法比较正规,项目里不会让你增加自己的单件机制。而且单件多用一个复杂的宏来实现,有时候会破坏VS对代码的理解。

(这里是结束)

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