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⛳⛳本篇内容:c语言数据结构--二叉树的遍历以及功能实现
目录
一.链式二叉树存储的概念
二.链式二叉树结构的实现
2.1 前置说明
2.2二叉树的遍历
前序遍历(Preorder Traversal)
中序遍历(Inorder Traversal)
后续遍历(Postorder Traversal)
层序遍历(LevelOrder)
2.3二叉树功能的实现
二叉树结构定义(struct BinaryTreeNode)
二叉树节点的创建(CreatBinaryTree)
二叉树的前序遍历函数(PrevOrder)
二叉树的中序遍历函数(InOrder)
二叉树的后序遍历函数(PostOrder)
统计二叉树节点个数(BTreeSize)
求出叶子节点的数量(BTreeLeafSize)
求二叉树的高度(BTreeHeight)
二叉树第k层节点个数(BTreeLevelKSize)
二叉树查找值为x的节点(BTreeFind)
二叉树的层序遍历(LevelOrder)
判断一棵树是否为完全二叉树(BinaryTreeComplete)
在学习二叉树的基本操作前,需先要创建一棵二叉树,然后才能学习其相关的基本操作。由于现在大家对二叉树结构掌握还不够深入,为了降低大家学习成本,此处手动快速创建一棵简单的二叉树,快速进入二叉树操作学习,等二叉树结构了解的差不多时,我们反过头再来研究二叉树真正的创建方式。
typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode
{
BTDataType data;
struct BinaryTreeNode* left;
struct BinaryTreeNode* right;
}BTNode;
BTNode* BuyNode(BTDataType x)
{
BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
if (node == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
node->data = x;
node->left = NULL;
node->right = NULL;
return node;
}
BTNode* CreatBinaryTree()
{
BTNode* node1 = BuyNode(1);
BTNode* node2 = BuyNode(2);
BTNode* node3 = BuyNode(3);
BTNode* node4 = BuyNode(4);
BTNode* node5 = BuyNode(5);
BTNode* node6 = BuyNode(6);
node1->left = node2;
node1->right = node4;
node2->left = node3;
node4->left = node5;
node4->right = node6;
return node1;
}
代码实现:
typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode
{
BTDataType data;
struct BinaryTreeNode* left;
struct BinaryTreeNode* right;
}BTNode;
BTNode* BuyNode(BTDataType x)//树中一个节点的创建
{
BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
if (node == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
node->data = x;
node->left = NULL;
node->right = NULL;
return node;
}
BTNode* CreatBinaryTree()//树的构造
{
BTNode* node1 = BuyNode(1);
BTNode* node2 = BuyNode(2);
BTNode* node3 = BuyNode(3);
BTNode* node4 = BuyNode(4);
BTNode* node5 = BuyNode(5);
BTNode* node6 = BuyNode(6);
node1->left = node2;
node1->right = node4;
node2->left = node3;
node4->left = node5;
node4->right = node6;
return node1;
}
递归不可能一直调用函数,因为这个过程一直在创建栈帧,即使栈再大,也会栈溢出。所以肯定会回归,回归的本质就是销毁栈帧。
递归是由两个部分构成:
1.子问题
2.返回条件
图解:
代码实现:
void PrevOrder(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
printf("N ");
return;
}
printf("%d ", root->data);
PrevOrder(root->left);
PrevOrder(root->right);
}
绘图:
void InOrder(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
printf("N ");
return;
}
InOrder(root->left);
printf("%d ", root->data);
InOrder(root->right);
}
跟前中序的思路相差不大,这里就不绘图了。
代码实现:
void PostOrder(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
printf("N ");
return;
}
PostOrder(root->left);
PostOrder(root->right);
printf("%d ", root->data);
}
画出递归展开图:
int BTreeSize(BTNode* root)
{
//写法一
if (root == NULL)
return 0;
return BTreeSize(root->left) + BTreeSize(root->right) + 1;
//写法二
return root == NULL ? 0 : BTreeSize(root->left) + BTreeSize(root->right) + 1;
}
进入函数首先判断根节点是否为空,为空就直接返回0,说明树为空,直接返回叶子节点数量为0。
接下来,检查当前的节点是叶子节点还是分支节点,若代码检查当前节点是否为叶子节点,即该节点的左子节点和右子节点都为空。如果是叶子节点,返回叶子节点数量为1。
如果当前节点为分支节点,则继续调用该函数,计算左子树和右子树的叶子节点数量,并将它们相加,得到当前节点为根的子树的叶子节点数量。
最后,函数返回左子树和右子树叶子节点数量的和,即整个二叉树的叶子节点数量。
int BTreeLeafSize(BTNode* root)//接受一个指向二叉树节点的指针root作为参数
{
if (root == NULL)//代码检查根节点是否为空
{
return 0;
}
if ( root->left==NULL &&root->right==NULL)
{
return 1;
}
return BTreeLeafSize(root->left) + BTreeLeafSize(root->right);
}
先比较一下以下的哪种代码更优:
方案一:
在递归调用BTreeHeight
函数之后,并没有对返回值进行保存和比较,而是直接返回了当前节点的左子树和右子树的高度中较大的一个加1。这样的实现虽然能够得到正确的结果,但是效率较低。因为在计算左子树的高度和右子树的高度时,每次都会重复递归调用 BTreeHeight
函数
int BTreeHeight(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
return 0;
}
return BTreeHeight(root->left) > BTreeHeight(root->right) ?
BTreeHeight(root->left) + 1 : BTreeHeight(root->right) + 1;
}
为了更好地理解方案一的解释,这里写出一个不用三目运算符,但是等价于上述代码的代码
画图理解:
这里其实用到的是分治算法,通常分为三个步骤:
分解(Divide):将原问题划分为若干个规模较小的子问题。这一步通常在递归的过程中进行,直到问题足够简单,可以直接求解。
解决(Conquer):递归地解决子问题。对于每个子问题,如果它的规模足够小,可以直接求解;否则,继续递归地将子问题划分为更小的子问题。
合并(Combine):将子问题的解合并得到原问题的解。这一步通常在递归的回溯过程中进行。
代码实现:
int BTreeHeight(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
return 0;
}
int h = 0;
if (BTreeHeight(root->left) > BTreeHeight(root->right))
{
h = BTreeHeight(root->left) + 1;
}
else
{
h = BTreeHeight(root->right) + 1;
}
return h;
}
力扣执行:
方案二:
使用了两个变量leftHeight
和rightHeight
分别保存了左子树和右子树的高度。通过递归调用BTreeHeight
函数分别计算左子树和右子树的高度,并将结果保存在这两个变量中。然后比较leftHeight
和rightHeight
的值,将较大值加1作为当前节点的高度返回。这样的实现避免了重复计算,提高了效率。
int BTreeHeight(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
return 0;
}
int leftHeight = BTreeHeight(root->left);
int rightHeight = BTreeHeight(root->right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight+ 1;
}
力扣执行:
子问题:
转换成左子树的第k-1层和右子树的右子树的第k-1层
结束条件:
- k == 1且节点不为空
- 节点为空
代码实现:
int BTreeLevelKSize(BTNode* root, int k)
{
assert(k > 0);
if (root == NULL)
return 0;
if (k == 1)
return 1;
return BTreeLevelKSize(root->left, k - 1)
+ BTreeLevelKSize(root->right, k - 1);
}
思路:就如果根节点为空,直接返回NULL,如果找到了就返回x这个节点的地址。
从根节点开始遍历,先从左子树开始找,继续循环上述思路,如果节点不为NULL,但是节点不为x,那也是返回NULL,注意这个NULL是返回上一层的,谁调用它就返回给此函数。之后找右子树,也是一样的思路。
左子树整体找完之后,从右子树整体开始找,重复上述过程。特别强调一个点,return返回的时候不会return到最外层,一定是逐层逐层返回的,没有跳跃的一个过程。
画出递归展开图:
代码实现:
BTNode* BTreeFind(BTNode* root,BTDataType x)
{
if (root == NULL)
return NULL;
if (root->data == x)
return root;
int ret1 = BTreeFind(root->left, x);
if (ret1)
return ret1;
int ret2 = BTreeFind(root->right, x);
if (ret2)
return ret2;
return NULL;
}
层序遍历是用队列实现的,所以要使用队列的结构体,以下的结构体都要用到
typedef struct BTNode* QDataType;//注意这个地方的类型
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;//表示队列整体,一个是出数据,一个是入数据.
typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode
{
BTDataType data;
struct BinaryTreeNode* left;
struct BinaryTreeNode* right;
}BTNode;
画处解析图:
队列:先进先出
核心思路:上一层出时带下一层进队列
解析: 其实就是由原来的队列里面data的int类型,变成了struct BTreeNode* 类型的指针,指向了这个数节点。
代码实现:
void LevelOrder(BTNode* root)
{
Queue q;//在函数内部,定义了一个队列q,并通过调用QueueInit函数对队列进行初始化。
QueueInit(&q);
//如果根节点root不为空,将根节点入队,即调用QueuePush函数将root指针插入到队列q中。
if (root)
QueuePush(&q,root);
while (!QueueEmpty(&q))
{
BTNode* front = QueueFront(&q);//首先通过调用QueueFront函数获取队列q的队首元素,并将其赋值给指针变量front
QueuePop(&q);//调用QueuePop函数将队首元素出队
printf("%d ", front->data);//通过printf函数打印front指向的节点的数据值
//如果front的左子节点不为空,将左子节点入队,
//即调用QueuePush函数将front->left指针插入到队列q中
if (front->left)
QueuePush(&q, front->left);//后面这个参数是一个值,不是地址
//如果front的右子节点不为空,将右子节点入队,
//即调用QueuePush函数将front->right指针插入到队列q中。
if (front->right)
QueuePush(&q, front->right);//后面这个参数是一个值,不是地址
//循环体内的操作完成后,继续下一次循环,直到队列q为空。
}
//最后,打印换行符表示层序遍历结束,
//并调用QueueDestroy函数销毁队列q,释放内存。
printf("\n");
QueueDestroy(&q);
}
二叉树的销毁(BTDestroy)
解析:要先判断根节点本身是否为空,为空就不销毁,返回。
销毁是用到后序遍历的,因为中途删掉了根节点,那么左右指针就找不到了,所以后序遍历适合实现二叉树的销毁。
画图:
void BTDestroy(BTNode* root)
{
if (root == NULL)
{
return NULL;
}
BTDestroy(root->left);
BTDestroy(root->right);
free(root);
}
非完全二叉树
完全二叉树
思路一样的就不画动图了,只要前面遇到一次空,立即跳出循环,停止插入元素,然后检查后面的元素是否为空,后面全是空就是完全二叉树了。
以下这个二叉树就不是完全二叉树了
代码实现:
bool BTreeComplete(BTNode* root)
{
Queue q;
QueueInit(&q);
if (root)
QueuePush(&q,root);
while (!QueueEmpty(&q))//遍历树直到找到第一个空节点
{
BTNode* front= QueueFront(&q);
QueuePop(&q);
//遇到空就跳出
if (front == NULL)
{
break;
}
QueuePush(&q, front->left);
QueuePush(&q, front->right);
}
// 检查后面的节点有没有非空
// 有非空,不是完全二叉树
while (!QueueEmpty(&q))//由于中途遇到空,所以跳出循环,这次循环是为了检查后面元素是否为空
{
BTNode* front = QueueFront(&q);
QueuePop(&q);
if (front)
{
QueueDestroy(&q);
return false;
}
}
QueueDestroy(&q);
return true;
}
执行:
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