src 和 href 都是用来引用外部的资源,它们的区别如下:
语义化是指 根据内容的结构化(内容语义化),选择合适的标签(代码语义化)。通俗来讲就是用正确的标签做正确的事情。
语义化的优点如下:
常见的语义化标签:
<header>header> 头部
<nav>nav> 导航栏
<section>section> 区块(有语义化的div)
<main>main> 主要区域
<article>article> 主要内容
<aside>aside> 侧边栏
<footer>footer> 底部
DOCTYPE 是 HTML5 中一种标准通用标记语言的文档类型声明,它的目的是告诉浏览器(解析器)应该以什么样(html 或 xhtml)的文档类型定义来解析文档,不同的渲染模式会影响浏览器对 CSS 代码甚⾄ JavaScript 脚本的解析。它必须声明在 HTML ⽂档的第⼀⾏。
浏览器渲染页面的两种模式(可通过 document.compatMode
获取,比如,语雀官网的文档类型是CSS1Compat):
如果没有 defer 或 async 属性,浏览器会立即加载并执行相应的脚本。它不会等待后续加载的文档元素,读取到就会开始加载和执行,这样就阻塞了后续文档的加载。
下图可以直观的看出三者之间的区别:
其中蓝色代表 js 脚本网络加载时间,红色代表 js 脚本执行时间,绿色代表 html 解析。
defer 和 async 属性都是去异步加载外部的 JS 脚本文件,它们都不会阻塞页面的解析,其区别如下:
meta
标签由 name
和 content
属性定义,用来描述网页文档的属性,比如网页的作者,网页描述,关键词等,除了 HTTP 标准固定了一些name
作为大家使用的共识,开发者还可以自定义 name。
常用的 meta 标签:
(1)charset
,用来描述 HTML 文档的编码类型:
<meta charset="UTF-8" >
(2) keywords
,页面关键词:
<meta name="keywords" content="关键词" />
(3)description
,页面描述:
<meta name="description" content="页面描述内容" />
(4)refresh
,页面重定向和刷新:
<meta http-equiv="refresh" content="0;url=" />
(5)viewport
,适配移动端,可以控制视口的大小和比例:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
其中,content
参数有以下几种:
width viewport
:宽度(数值/device-width)height viewport
:高度(数值/device-height)initial-scale
:初始缩放比例maximum-scale
:最大缩放比例minimum-scale
:最小缩放比例user-scalable
:是否允许用户缩放(yes/no)(6)搜索引擎索引方式:
<meta name="robots" content="index,follow" />
其中,content
参数有以下几种:
all
:文件将被检索,且页面上的链接可以被查询;none
:文件将不被检索,且页面上的链接不可以被查询;index
:文件将被检索;follow
:页面上的链接可以被查询;noindex
:文件将不被检索;nofollow
:页面上的链接不可以被查询。(1) audio:音频
<audio src='' controls autoplay loop='true'>audio>
属性:
(2)video 视频
<video src='' poster='imgs/aa.jpg' controls>video>
属性:
(3)source 标签
因为浏览器对视频格式支持程度不一样,为了能够兼容不同的浏览器,可以通过 source 来指定视频源。
<video>
<source src='aa.flv' type='video/flv'>source>
<source src='aa.mp4' type='video/mp4'>source>
video>
表单类型:
表单属性:
placeholder :提示信息
autofocus :自动获取焦点
autocomplete=“on” 或者 autocomplete=“off” 使用这个属性需要有两个前提:
required:要求输入框不能为空,必须有值才能够提交。
pattern=" " 里面写入想要的正则模式,例如手机号 patte=“^(+86)?\d{10}$”
multiple:可以选择多个文件或者多个邮箱
form=" form 表单的 ID"
表单事件:
progress 标签:用来表示任务的进度(IE、Safari 不支持),max 用来表示任务的进度,value 表示已完成多少
meter 属性:用来显示剩余容量或剩余库存(IE、Safari 不支持)
设置规则:min < low < high < max
document.querySelector()
document.querySelectorAll()
它们选择的对象可以是标签,可以是类(需要加点),可以是 ID(需要加#)
HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
<img draggable="true" />
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100">canvas>
总结:
(1)新增语义化标签:nav、header、footer、aside、section、article
(2)音频、视频标签:audio、video
(3)数据存储:localStorage、sessionStorage
(4)canvas(画布)、Geolocation(地理定位)、websocket(通信协议)
(5)input 标签新增属性:placeholder、autocomplete、autofocus、required
(6)history API:go、forward、back、pushstate
移除的元素有:
响应式页面中经常用到根据屏幕密度设置不同的图片。这时就用到了 img 标签的 srcset 属性。srcset 属性用于设置不同屏幕密度下,img 会自动加载不同的图片。用法如下:
<img src="image-128.png" srcset="image-256.png 2x" />
使用上面的代码,就能实现在屏幕密度为 1x 的情况下加载 image-128.png, 屏幕密度为 2x 时加载 image-256.png。
按照上面的实现,不同的屏幕密度都要设置图片地址,目前的屏幕密度有 1x,2x,3x,4x 四种,如果每一个图片都设置 4 张图片,加载就会很慢。所以就有了新的 srcset 标准。代码如下:
<img src="image-128.png"
srcset="image-128.png 128w, image-256.png 256w, image-512.png 512w"
sizes="(max-width: 360px) 340px, 128px" />
其中 srcset 指定图片的地址和对应的图片质量。sizes 用来设置图片的尺寸零界点。对于 srcset 中的 w 单位,可以理解成图片质量。如果可视区域小于这个质量的值,就可以使用。浏览器会自动选择一个最小的可用图片。
sizes 语法如下:
sizes="[media query] [length], [media query] [length] ... "
sizes 就是指默认显示 128px, 如果视区宽度大于 360px, 则显示 340px。
a b span img input select strong
;div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4 h5 h6 p
;空元素,即没有内容的 HTML 元素。空元素是在开始标签中关闭的,也就是空元素没有闭合标签:
、
、
、
、
、
;
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、
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、
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、
、
、
。在 HTML 页面中,如果在执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本执行完成后,页面才变成可响应。web worker 是运行在后台的 js,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。 并且通过 postMessage 将结果回传到主线程。这样在进行复杂操作的时候,就不会阻塞主线程了。
如何创建 web worker:
离线存储指的是:在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件。
**原理:**HTML5 的离线存储是基于一个新建的 .appcache
文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像 cookie 一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示
使用方法:
(1)创建一个和 html 同名的 manifest 文件,然后在页面头部加入 manifest 属性:
<html lang="en" manifest="index.manifest">
(2)在 cache.manifest
文件中编写需要离线存储的资源:
CACHE MANIFEST
#v0.11
CACHE:
js/app.js
css/style.css
NETWORK:
resourse/logo.png
FALLBACK:
/ /offline.html
(3)在离线状态时,操作 window.applicationCache
进行离线缓存的操作。
如何更新缓存:
(1)更新 manifest 文件
(2)通过 javascript 操作
(3)清除浏览器缓存
注意事项:
(1)浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样(某些浏览器设置的限制是每个站点 5MB)。
(2)如果 manifest 文件,或者内部列举的某一个文件不能正常下载,整个更新过程都将失败,浏览器继续全部使用老的缓存。
(3)引用 manifest 的 html 必须与 manifest 文件同源,在同一个域下。
(4)FALLBACK 中的资源必须和 manifest 文件同源。
(5)当一个资源被缓存后,该浏览器直接请求这个绝对路径也会访问缓存中的资源。
(6)站点中的其他页面即使没有设置 manifest 属性,请求的资源如果在缓存中也从缓存中访问。
(7)当 manifest 文件发生改变时,资源请求本身也会触发更新。
iframe 元素会创建包含另外一个文档的内联框架(即行内框架)。
优点:
缺点:
label 标签来定义表单控件的关系:当用户选择 label 标签时,浏览器会自动将焦点转到和 label 标签相关的表单控件上。
<label for="mobile">Number:label>
<input type="text" id="mobile"/>
<label>Date:<input type="text"/>label>
(1)SVG:
SVG 可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)是基于可扩展标记语言 XML 描述的 2D 图形的语言,SVG 基于 XML 就意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的,可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
其特点如下:
(2)Canvas:
Canvas 是画布,通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,是逐像素进行渲染的。其位置发生改变,就会重新进行绘制。
其特点如下:
注:矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
作用
常见标签
base
link
meta
script
style
title
(唯一必需)**文档声明的作用:**文档声明是为了告诉浏览器,当前HTML
文档使用什么版本的HTML
来写的,这样浏览器才能按照声明的版本来正确的解析。
的作用: 的作用就是让浏览器进入标准模式,使用最新的
HTML5
标准来解析渲染页面;如果不写,浏览器就会进入混杂模式,我们需要避免此类情况发生。
严格模式与混杂模式的区分:
W3C
标准解析代码;区分:网页中的DTD
,直接影响到使用的是严格模式还是浏览模式,可以说DTD
的使用与这两种方式的区别息息相关。
DOCTYPE
,那么它一般以严格模式呈现(严格 DTD ——严格模式);DTD
和 URI
的 DOCTYPE
,也以严格模式呈现,但有过渡 DTD
而没有 URI
(统一资源标识符,就是声明最后的地址)会导致页面以混杂模式呈现(有 URI 的过渡 DTD ——严格模式;没有 URI 的过渡 DTD ——混杂模式);DOCTYPE
不存在或形式不正确会导致文档以混杂模式呈现(DTD 不存在或者格式不正确——混杂模式);HTML5
没有 DTD
,因此也就没有严格模式与混杂模式的区别,HTML5
有相对宽松的 法,实现时,已经尽可能大的实现了向后兼容(HTML5 没有严格和混杂之分)。总之,严格模式让各个浏览器统一执行一套规范兼容模式保证了旧网站的正常运行。
产生乱码的原因:
gbk
的编码,而内容中的中文字是utf-8
编码的,这样浏览器打开即会出现html
乱码,反之也会出现乱码;html
网页编码是gbk
,而程序从数据库中调出呈现是utf-8
编码的内容也会造成编码乱码;解决办法:
gbk
,而数据库储存数据编码格式是UTF-8
,此时需要程序查询数据库数据显示数据前进程序转码;(1)渐进增强(progressive enhancement):主要是针对低版本的浏览器进行页面重构,保证基本的功能情况下,再针对高级浏览器进行效果、交互等方面的改进和追加功能,以达到更好的用户体验。
(2)优雅降级 graceful degradation: 一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本的浏览器进行兼容。
两者区别:
“优雅降级”观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来设计网站。而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段,并把测试对象限定为主流浏览器(如 IE、Mozilla 等)的前一个版本。 在这种设计范例下,旧版的浏览器被认为仅能提供“简陋却无妨 (poor, but passable)” 的浏览体验。可以做一些小的调整来适应某个特定的浏览器。但由于它们并非我们所关注的焦点,因此除了修复较大的错误之外,其它的差异将被直接忽略。
“渐进增强”观点则认为应关注于内容本身。内容是建立网站的诱因,有的网站展示它,有的则收集它,有的寻求,有的操作,还有的网站甚至会包含以上的种种,但相同点是它们全都涉及到内容。这使得“渐进增强”成为一种更为合理的设计范例。这也是它立即被 Yahoo 所采纳并用以构建其“分级式浏览器支持 (Graded Browser Support)”策略的原因所在。
“渐进增强”观点则认为应关注于内容本身。内容是建立网站的诱因,有的网站展示它,有的则收集它,有的寻求,有的操作,还有的网站甚至会包含以上的种种,但相同点是它们全都涉及到内容。这使得“渐进增强”成为一种更为合理的设计范例。这也是它立即被 Yahoo 所采纳并用以构建其“分级式浏览器支持 (Graded Browser Support)”策略的原因所在。