叙事、画面和音效:解析VR游戏设计要点

2016 年 9 月 23-24 日,由 CSDN 和创新工场联合主办的“MDCC 2016 移动开发者大会• 中国”(Mobile Developer Conference China)将在北京• 国家会议中心召开,来自iOS、Android、跨平台开发、产品设计、VR开发、移动直播、人工智能、物联网、硬件开发、信息无障碍10个领域的技术专家将分享他们在各自行业的真知灼见。

从8月8日起至9月4日,MDCC大会门票处于6.8折优惠票价阶段,五人以上团购更有特惠,限量供应(票务详情链接,6.8折优惠,欲购从速!


作者:李建新,北大研究生,独立游戏制作人,国内早期VR游戏制作者,初始之部创始人。曾就职于游艺星际、艾瑞威尔、互友财富等多家游戏公司,产品涉及端游、页游、手游等多种类型,目前主要开发VR游戏。从业游戏10年以上,独立制作游戏5年,创业2年。
责编:唐小引([email protected]
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翻看《程序员》杂志可以顿时让我回到大学时对计算机痴迷的每一个KB当中,虽然在游戏行业工作内容有很多方面,但是游戏编程是小时候无比向往、充满神奇的职业,今天跟大家谈谈我正在制作的虚拟现实游戏。

游戏是一种刺激

代码有很多种,项目有很多类型,程序员也有各种奇葩。上学的年代很少有同学把游戏作为一项职业发展去选择,但对我来说,它却如同爱情或美食一般,是一种不能代替的刺激体验,让我义无反顾。

游戏行业发展很快,从小时候最早玩的任天堂FC游戏机到最新的Sony PlayStation VR头显设备,30年的市场变革中,玩家的使用习惯不断被创新的游戏体验所引领(如图1至图5所示),塑造出不断的商业成功。

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