我不知道你是谁,但既然你看到了这篇文章,那你很可能有一定的知识焦虑,一定很渴望自我提升吧?那接下来,就由我来讲一点关于此的小故事。
对了,你喜欢玩游戏嘛?
不管你喜不喜欢,你一定玩过。不知道你想没想过这么一个问题:为什么有人可以几个小时、几天的沉浸在游戏中呢?假如这些时间让你一直呆在图书馆,他们一定会很无聊吧?好啦,先讲个小故事吧!
01-概况
还是拿我本人来举例子。
从高中开始接触网吧、游戏,到如今我已经有近十年的游戏年龄了。而且,我还一直不是个好学生,逃课上网,简直是家常便饭,你能想象一个高中生在高考前三个月,没有进过班级的学生嘛?
我这并不是夸张,并不是为了吸引眼球。这么说吧,那时候我的作息通常是这样:上午在宿舍睡觉,午饭后去了网吧,然后刷夜(通宵),一直到早上6、7点这个样子,别人该去早自习上课了,我回寝室睡觉。然后再睡到中午,然后再去游戏。周而复始。就这样的作息,我大概过了三个月的时间。
那时候的形象,简直是形容枯槁,简直就是废了,非不清现实还是游戏了。之后,便被劝退回家反省了。
我的老天爷啊,你能想象的到嘛?这绝对是重度网瘾少年了吧?只要你听过红极一时的游戏,我基本都玩儿过。可以毫不客气的说,我花在游戏上面的时间、经历、金钱,可是海了去了。
当然了,现在玩的少多了。
但就是有过这样的经历,我就会思考,游戏到底是个什么样的世界,让我夜以继日的沉浸其中,但是一旦学习的时候,就很枯燥呢?
之后,我便读了一点书,有了一些体悟。现在写出来,一方面是对自己思考的再一次整理,还有就是分享给你,以便我们可以交流讨论。
02-分析
有人说游戏的对立面不是无聊,而是抑郁。
你很难看见一个正在玩儿游戏的人会不开心,他通常都是很沉浸在游戏的世界里。
那么为什么游戏这么吸引人呢?无论是什么游戏,基本都会包含这么几个元素:
①游戏目标-无论是要拯救公主,还是推到对方水晶
②游戏规则-这并不难理解,游戏中的各种限制
③反馈系统-即时反馈,你点左边,人物就往左走,攻击小兵,他就掉血,你就长经验
④自愿参与-因为你认为游戏都是有趣的
当然,假使要把这种理念应用到学习之中的话,我就分开来说一说。
Ⅰ 反馈
对于应用自身来说,这其中最最重要的就是这个反馈系统了。
无论我们做什么,都想要有这么一种反馈,来达成自己的可控感。比如说饿了,就想吃饭;困了,就想睡觉。
在游戏中你可以每一秒都得到这种即时反馈,你在掉血,你就知道你要逃跑还是攻击,你是往左走还是往右走。这种每时每刻的反馈,都让你明确的知道你该做什么,该如何调整。所以说,即时反馈是优化行为的最好工具。
可是在现实中呢?
反馈都是很长线的,需要很久才能收到这种反馈。但是,如今的快餐化社会、网络社会,节奏太快,人们根本等不及。
比如说,你学习了一个知识点,只有等到月底或者年末考试的时候,你才知道学没学会;你苦苦跟进一个项目,只有到了年终考核的时候,才知道自己的努力有多少效果。所以一般来讲,穷人很少会投资理财,因为这是一个很长线的事儿,可随用随花就是很及时的反馈。
Ⅱ 好玩儿
对于一款游戏来说,趣味性才是至关重要的。
不管什么类型的游戏,总归会穿插在某个故事(背景)当中,让你反复游戏。无论是它的徽章、积分、排行榜这些元素,都是为了好玩儿设定的。正因有足够的趣味性,才使得玩家自愿参与,让你沉浸其中。
当把游戏思维应用到学习当中时,你要记住一件事:好玩才是关键,效率并不是。就拿背单词打个比方,同样是一天背十个单词:
一种方法是把这十个单词做一个list,列到一张纸上,没事儿的时候,就拿出来看看。这效率应该蛮高的吧?不断加深单词在脑中的印象。
另一种方法是,把十个单词的意思用生动的图像表达出来,比如说horse,你就想到了“马”。当你看到这个词的时候,就有了联想。这不就是很多单词打卡软件的机制嘛?
你愿意练习哪个方法?
Ⅲ 规则
游戏的时候,你知道要练习、要打怪、要升级,那么学习呢?工作呢?
比如说你学到一个概念、一个定理,你就要知道这个定理成立的条件、在什么情况下适用,然后你就要多做几道题,来熟悉掌握它,或者还需要翻翻题库,看一看它各种各样的应用形态。
这就好比,你新买了一个英雄,你要先了解都有什么技能、攻击效果、CD时间、需要搭配什么样的装备、怎么开局升级最快等等,或者你还会看一些教学视频。
你看,这其实不是同样的道理嘛?
游戏有游戏的规则,学习有学习的规则。不管是在游戏中还是现实中,我们要做的都是依照规则,做到最好。
03-策略
ok,讲了这么多,那么如何获得这种有效的反馈,并游戏化的学习呢?
当然了,不同类型的知识,有不同的游戏设计,参照下面导图,不再细讲。
直接拿自己举例子:
目标:个人成长,学习前辈的知识和经验,增长见识(通过阅读、【得到】,你可以进一 步细化要学习哪方面的知识等等)
规则:阅读—>重述—>引用。
记笔记,并结合自己的思考,整理成文章。(最好是有人一起交流,教给别人是学 习最好的途径)
反馈:内-实践于自身,并联系旧知识,勾连成体系
外-把文章让更多人看到,点赞留言都是反馈,最好是与人交流
全文完!
参考书籍:《游戏化思维》
《游戏改变世界》
《游戏,让学习成瘾》
《游戏,是怎么的一个世界》
我是柳江南
学习、输出第2篇
菩提者觉,萨捶者众生