Cocos 系列教程 - 01 认识项目结构

(一)项目文件夹结构

初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者项目文件夹的结构如下:
Cocos 系列教程 - 01 认识项目结构_第1张图片
assets:资源目录

build:构建目录(在构建某平台后会生成该目录)

library:导入的资源目录

local:日志文件目录

profiles:编辑器配置

temp:临时文件目录

package.json:项目配置

(二)详细介绍:

资源文件夹(assets)

assets 用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。只有在 assets 目录下的内容才能显示在 资源管理器 中。assets 中的每个文件在导入项目后都会生成一个相同名字的 .meta 文件,用于存储对应的资源配置和索引信息。.meta 文件需要一并提交到版本控制系统,详见 资源管理注意事项 — meta 文件。

一些第三方工具生成的工程或设计源文件,如 TexturePacker 的 .tps 文件,或 Photoshop 的 .psd 文件,可以选择放在 assets 外面管理。

构建目标(build)

在使用编辑器主菜单中的 项目 -> 构建发布 使用默认发布路径发布项目后,编辑器会在项目路径下创建 build 目录,

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