unity VFX Graph 学习笔记(一)

特点:

1.目前只支持HDRP

2.依靠GPU计算渲染

3.跟物理引擎互动需要谨慎

4.百万个粒子的渲染性能

5.回播,倒播,相比旧版粒子系统不好实现。

6.可以读取 Frame buffers

7.2018.3以上版本支持VFX Graph


创建方式:

在unity Project面板Creat 一个Visusl Effect Graph,然后拖拽到场景中即可。

踩坑纪录:

在unity 2019.2的版本中。添加一个粒子系统,粒子系统呈现黑色。没有光照的感觉。  如下图



解决方法为 :


点击Quad OutPut,看属性栏,勾选UseExposureWeight选项,Quad OutPut 属性中会出现ExposureWeight滑动条。拖动为0, 粒子变亮。

但是在其他unity版本中 即使不这样做,粒子也是亮的。感觉还是unity2019.2VFX有问题

留个资料 以后慢慢研究 https://github.com/keijiro/Skinner

https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Contexts.html

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