本专栏是我关于游戏开发的笔记
本篇是一个简短的小知识点
Unity中的Debug方法可以用来输出一些调试信息,帮助开发者查找代码中的错误和问题。
Debug.Log("这是Debug.Log的打印");
Debug.LogWarning("这是Debug.LogWarning的打印");
Debug.LogError("这是Debug.LogError的打印");
Debug.Assert();
//一个小例子,生命值大于0不成立,意味着玩家死亡,输出错误信息并暂停程序
Debug.Assert(Health > 0, "玩家死亡!");
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