心得:
第一题、比较简单,就在遇到20美元时。优先消耗10美元的即可。
第二题、先根据身高排序,再根据位置进行插入,两次贪心。
第三题、也是两次贪心,先用左区间排序,再遍历时用右区间判断是否冲的,一直更新最小的右区间。
第一题、柠檬水找零 LeetCode860 https://leetcode.cn/problems/lemonade-change/
在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。
每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。
注意,一开始你手头没有任何零钱。
给你一个整数数组 bills ,其中 bills[i] 是第 i 位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。
不用想那么复杂, 收到5就5++,10就10++,5--,20就优先10--5--,再5减三个。
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector& bills) {
int five = 0;
int ten = 0;
for(int i = 0; i < bills.size(); i++){
if(bills[i] == 5){
five++;
}
if(bills[i] == 10){
ten++;
five--;
}
if(bills[i] == 20){
if(ten > 0){//优先消耗10美元
ten--;
five--;
}
else {
five -= 3;
}
}
if(five < 0 || ten < 0) return false;
}
return true;
}
};
第二题,根据身高体重建队列 LeetCode406 https://leetcode.cn/problems/queue-reconstruction-by-height/
假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。
请你重新构造并返回输入数组 people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)。
如果两个维度一起考虑一定会顾此失彼。
对于本题相信大家困惑的点是先确定k还是先确定h呢,也就是究竟先按h排序呢,还是先按照k排序呢?
如果按照k来从小到大排序,排完之后,会发现k的排列并不符合条件,身高也不符合条件,两个维度哪一个都没确定下来。
那么按照身高h来排序呢,身高一定是从大到小排(身高相同的话则k小的站前面),让高个子在前面。
此时我们可以确定一个维度了,就是身高,前面的节点一定都比本节点高!
那么只需要按照k为下标重新插入队列就可以了,为什么呢?
以图中{5,2} 为例:
按照身高排序之后,优先按身高高的people的k来插入,后序插入节点也不会影响前面已经插入的节点,最终按照k的规则完成了队列。
所以在按照身高从大到小排序后:
局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性
全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性
局部最优可推出全局最优,找不出反例,那就试试贪心。
使用vector解题:
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector& a, const vector& b){
if(a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
vector> reconstructQueue(vector>& people) {
sort(people.begin(), people.end(), cmp);
vector> que;
list> que;
for(int i = 0; i < people.size(); i++){
int position = people[i][1];
que.insert(que.begin() + position, people[i]);// 插入到下标为position的位置
}
return que;
}
};
但使用vector是非常费时的,C++中vector(可以理解是一个动态数组,底层是普通数组实现的)如果插入元素大于预先普通数组大小,vector底部会有一个扩容的操作,即申请两倍于原先普通数组的大小,然后把数据拷贝到另一个更大的数组上。
所以使用vector(动态数组)来insert,是费时的,插入再拷贝的话,单纯一个插入的操作就是O(n^2)了,甚至可能拷贝好几次,就不止O(n^2)了。
改成链表之后使用list容器:
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector& a, const vector& b){
if(a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
vector> reconstructQueue(vector>& people) {
sort(people.begin(), people.end(), cmp);
//vector> que;
list> que;
for(int i = 0; i < people.size(); i++){
int position = people[i][1];
//que.insert(que.begin() + position, people[i]);// 插入到下标为position的位置
std::list>::iterator it = que.begin();
while(position--){
it++;
}
que.insert(it,people[i]);
}
return vector>(que.begin(), que.end());
}
};
第三题、用最少数量的箭引爆气球 LeetCode452 https://leetcode.cn/problems/minimum-number-of-arrows-to-burst-balloons/
有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
同样是有左右区间需要处理,可以先按照左侧区间排序,然后在遍历的时候用右侧区间来确定需不需要多的箭。
如果气球重叠了,重叠气球中右边边界的最小值 之前的区间一定需要一个弓箭。
以题目示例: [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]为例,如图:(方便起见,已经排序)
可以看出首先第一组重叠气球,一定是需要一个箭,气球3,的左边界大于了 第一组重叠气球的最小右边界,所以再需要一支箭来射气球3了。
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector& a, const vector& b){
return a[0] < b[0];
}
int findMinArrowShots(vector>& points) {
if(points.size() == 0) return 0;
sort(points.begin(), points.end(), cmp);
int res = 1;//从1开始
for(int i = 1; i < points.size(); i++){
if(points[i][0] > points[i - 1][1]){
res++;
}
else{//左边界大于上一个的右边界
points[i][1] = min(points[i - 1][0], points[1][0]);//更新最小右边界
}
}
return res;
}
};