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Java 基础
4.1.0 JAVA 中的几种基本数据类型是什么,各自占用多少字节。
这里需要特别强调下 char和bollean在数组中占用一个字节
4.1.1 String 类能被继承吗,为什么。
String类被final修饰,所以不能被继承。
这里适当延伸讲一下,final是java中的一个关键字,可以用来修饰变量、方法和类。
final修饰的变量必须初始化,且一旦初始化后不能再被修改;
修饰成员变量,可以在构造方法中赋值,修饰类变量需在静态方法或者直接赋值,因为类变量在调用构造器前就已经分配内存。
修饰引用变量
指的是不能改变引用的指向,即只能指向同一处地址,但是能够修改指向对象的内容
修饰成员方法
final修饰的成员方法不能被子类重写,但可以重载和调用。
4.1.2 String,Stringbuffer,StringBuilder 的区别。
String | StringBuffer | StringBuilder |
String的值是不可变的,这就导致每次对String的操作都会生成新的String对象,不仅效率低下,而且浪费大量优先的内存空间 | StringBuffer是可变类,和线程安全的字符串操作类,任何对它指向的字符串的操作都不会产生新的对象。每个StringBuffer对象都有一定的缓冲区容量,当字符串大小没有超过容量时,不会分配新的容量,当字符串大小超过容量时,会自动增加容量 | 可变类,速度更快 |
不可变 | 可变 | 可变 |
线程安全 | 线程不安全 | |
多线程操作字符串 | 单线程操作字符串 |
4.1.3 ArrayList 和 LinkedList 有什么区别。
ArrayList的实现用的是数组,LinkedList是基于链表,ArrayList适合查找,LinkedList适合增删;
这里继续解答原因
数组在内存空间中是一串连续的空间,元素类型一样,大小一样,通过下标直接计算位置,但是因为需要的是连续的空间,所以大一点的数组可能因为分配不到空间报oom
而链表则没有大小限制,支持动态扩容。当然,因为链表中每个结点都需要存储前驱 / 后继结点的指针,所以内存消耗会翻倍。而且,对链表频繁的插入、删除操作会导致频繁的内存申请和释放,容易造成内存碎片和触发垃圾回收
4.1.4 讲讲类的实例化顺序,比如父类静态数据,构造函数,字段,子类静态数据,构造函数,字段,当 new 的时候,他们的执行顺序。
这一题需要对类加载过程比较了解才行。
父/子类常量->父类静态属性->子类静态属性->父类实例属性->父类构造器->子类实例属性->子类构造器
扩展知识:
4.1.5 用过哪些 Map 类,都有什么区别,HashMap 是线程安全的吗,并发下使用的 Map 是什么,他们内部原理分别是什么,比如存储方式,hashcode,扩容,默认容量等。
map接口下有hashmap 无序map treemap 有序map hashtable 线程安全map ConcurrentHashMap 分段锁hashmap
map存储方式 数组加链表+红黑树,数组初始大小n=16 负载因子0.75,超过n*0.75时 会扩展一倍的长度2n,当hash冲突,落在同一个数组位置上的元素大于8时,链表转换成红黑树存储
hash冲突时:通过equals方法判断是否需要覆盖
为什么转换成红黑树?
防止元素过多,落在链表一侧元素太多的情况,这种查询时会导致io次数增多,降低了hashmap的查询性能
4.1.6 JAVA8 的 ConcurrentHashMap 为什么放弃了分段锁,有什么问题吗,如果你来设计,你如何设计。
实际操作中落到同一个段的情况较少,此时反而增加了时间复杂,分段锁增加了内存的浪费,增加了碎片垃圾
jdk8 提供的方式是synchronize+cas,如果数组节点无元素,则cas插入,如有则对数组第一个元素加锁来竞争
4.1.7 有没有有顺序的 Map 实现类,如果有,他们是怎么保证有序的。
有 treeMap LinkedHashmap
TreeMap是基于比较器Comparator来实现有序的 底层是红黑树实现 红黑树的排序规则依靠比较器
LinkedHashmap底层是链表 通过指针连接保证插入顺序
4.1.8 抽象类和接口的区别,类可以继承多个类么,接口可以继承多个接口么,类可以实现多个接口么。
4.1.9 继承和聚合的区别在哪。
4.2.0 IO 模型有哪些,讲讲你理解的 nio ,他和 bio,aio 的区别是啥,谈谈 reactor 模型。
4.2.1 反射的原理,反射创建类实例的三种方式是什么。
4.2.2 反射中,Class.forName 和 ClassLoader 区别 。
4.2.3 描述动态代理的几种实现方式,分别说出相应的优缺点。
4.2.4 动态代理与 cglib 实现的区别。
4.2.5 为什么 CGlib 方式可以对接口实现代理。
4.2.6 final 的用途。
4.2.7 写出三种单例模式实现 。
4.2.8 如何在父类中为子类自动完成所有的 hashcode 和 equals 实现?这么做有何优劣。
4.2.9 请结合 OO 设计理念,谈谈访问修饰符 public、private、protected、default 在应用设计中的作用。
4.3.0 深拷贝和浅拷贝区别。
4.3.1 数组和链表数据结构描述,各自的时间复杂度。
4.3.2 error 和 exception 的区别,CheckedException,RuntimeException 的区别。
4.3.3 请列出 5 个运行时异常。
4.3.4 在自己的代码中,如果创建一个 java.lang.String 类,这个类是否可以被类加载器加载?为什么。
4.3.5 说一说你对 java.lang.Object 对象中 hashCode 和 equals 方法的理解。在什么场景下需要重新实现这两个方法。
4.3.6 在 jdk1.5 中,引入了泛型,泛型的存在是用来解决什么问题。
4.3.7 这样的 a.hashcode() 有什么用,与 a.equals(b)有什么关系。
4.3.8 有没有可能 2 个不相等的对象有相同的 hashcode。
4.3.9 Java 中的 HashSet 内部是如何工作的。
4.4.0 什么是序列化,怎么序列化,为什么序列化,反序列化会遇到什么问题,如何解决。
4.4.1 java8 的新特性。
JVM
4.4.2 什么情况下会发生栈内存溢出。
4.4.3 JVM 的内存结构,Eden 和 Survivor 比例。
4.4.4 JVM 内存为什么要分成新生代,老年代,持久代。新生代中为什么要分为 Eden 和 Survivor。
4.4.5 JVM 中一次完整的 GC 流程是怎样的,对象如何晋升到老年代,说说你知道的几种主要的 JVM 参数。
4.4.6 你知道哪几种垃圾收集器,各自的优缺点,重点讲下 cms 和 G1,包括原理,流程,优缺点。
4.4.7 垃圾回收算法的实现原理。
4.4.8 当出现了内存溢出,你怎么排错。
4.4.9 JVM 内存模型的相关知识了解多少,比如重排序,内存屏障,happen-before,主内存,工作内存等。
4.5.0 简单说说你了解的类加载器,可以打破双亲委派么,怎么打破。
4.5.1 讲讲 JAVA 的反射机制。
4.5.2 你们线上应用的 JVM 参数有哪些。
4.5.3 g1 和 cms 区别,吞吐量优先和响应优先的垃圾收集器选择。
4.5.4 怎么打出线程栈信息。
开源框架
4.5.5 简单讲讲 tomcat 结构,以及其类加载器流程,线程模型等。
4.5.6 tomcat 如何调优,涉及哪些参数 。
4.5.7 讲讲 Spring 加载流程。
4.5.8 Spring AOP 的实现原理。
4.5.9 讲讲 Spring 事务的传播属性。
4.6.0 Spring 如何管理事务的。
4.6.1 Spring 怎么配置事务(具体说出一些关键的 xml 元素)。
4.6.2 说说你对 Spring 的理解,非单例注入的原理?它的生命周期?循环注入的原理,aop 的实现原理,说说 aop 中的几个术语,它们是怎么相互工作的。
4.6.3 Springmvc 中 DispatcherServlet 初始化过程。
4.6.4 netty 的线程模型,netty 如何基于 reactor 模型上实现的。
4.6.5 为什么选择 netty。
4.6.6 什么是 TCP 粘包,拆包。解决方式是什么。
4.6.7 netty 的 fashwheeltimer 的用法,实现原理,是否出现过调用不够准时,怎么解决。
4.6.8 netty 的心跳处理在弱网下怎么办。
4.6.9 netty 的通讯协议是什么样的。
4.7.0 springmvc 用到的注解,作用是什么,原理。
4.7.1 springboot 启动机制。
操作系统
4.7.2 Linux 系统下你关注过哪些内核参数,说说你知道的。
4.7.3 Linux 下 IO 模型有几种,各自的含义是什么。
4.7.4 epoll 和 poll 有什么区别。
4.7.5 平时用到哪些 Linux 命令。
4.7.6 用一行命令查看文件的最后五行。
4.7.7 用一行命令输出正在运行的 java 进程。
4.7.8 介绍下你理解的操作系统中线程切换过程。
4.7.9 进程和线程的区别。
4.8.0 top 命令之后有哪些内容,有什么作用。
4.8.1 线上 CPU 爆高,请问你如何找到问题所在。