c4d和blender哪个简单?哪个好用?

新手初学3D制作,选C4D还是Blender?c4d和blender哪个简单?c4d和blender哪个好用?c4d和blender的区别?今天一篇文章带你搞定这2个软件的区别。

刚涉及到动画和3D建模领域的小白们,在面对近几年业内爆火的C4D和Blender学习抉择时,大概都会有上面的疑惑。今天小编就来跟大家聊聊C4D和Blender的一些核心功能以及各自的优缺点,看看你更适合哪款吧!

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01、软件特色

C4D是一款商业软件,拥有出色的建模渲染特效动画等功能,以及和其他设计软件第三方插件工具较强的集成性,在整个创作流程中更便利,省时省事,被广泛用于电影、电视、游戏和广告行业。

目前,Maxon公司提供了C4D的四个版本,包括Cinema 4D Prime、Cinema 4D Broadcast、Cinema 4D Visualize以及Cinema 4D Studio,每个版本的收费标准都不同。

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Blender则是一款免费开源的3D建模程序,用户可以自由地查看、修改和定制软件源代码,并且支持在包括LinuxMicrosoft和macOS所有主要系统上运行。

同时,它使用OpenGL界面,在兼容的计算机和平台上都能拥有卓越的体验。不过虽说Blender能够基本覆盖建模、动画、渲染、音频处理、视频编辑等全流程制作,但在某些专业领域上还是稍显逊色。

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02、易上手程度

如果是刚开始接触到这两个软件,可以先试着用C4D做几套完整作品。因为毋庸置疑的是,C4D用户界面简洁、学习难度较低且国内教程多,相比来说对设计新手更友好,可以短期内从入门到熟练运用实际工作。

Blender由于界面和操作逻辑跟其他三维软件有些区别,所以在学习的时候会有一定的挑战。

03、渲染表现

C4D在其原生物理渲染引擎外,还内置了对Redshift、V-Ray、Octane和Arnold的支持,Blender支持的有实时渲染引擎Eevee和Cycles

Octane和Redshift是C4D主流的两个渲染器。Octane渲染器相对来说操作不难,跟C4D非常匹配。是世界上第一个也是最快的无偏差、光谱正确的GPU渲染引擎,提供市场上任何生产渲染器都无法比拟的质量和速度,可以更轻松地利用sss/GI/粗糙反射等所有选项实现照片级真实感。

Redshift被Maxon收购后,迅速成为运动设计市场的首选渲染引擎。其最大的优势就在于它的偏向渲染方法能够进行更快速的渲染,支持渲染大场景的几何和纹理,非常适合影视特效和广告行业。此外,Redshift现在和C4D隶属同一家公司,所以他们之间的集成性会更紧密。

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Blender自带实时渲染引擎Eevee和Cycles。Eevee是Blender的实时渲染引擎,渲染速度和交互性都很优秀。Cycles是blender内置的无偏路径追踪渲染引擎,支持多重采样的单向光线追踪,能够创建非常逼真的写实渲染效果。

简单来说,Eevee更偏视频动画渲染,实时渲染速度快。而Cycles偏向静帧的写实渲染,渲染时间相对长一些,但是写实效果非常出色。

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综上所述,C4D和Blender各有优劣,可以根据自己的目标、需求、预算等因素来选择更适合自己的软件,两者都能兼得当然是最好的啦!当然,最后不论是选了哪款还是all in,只有CPU、显卡等硬件配置达到一定的标准才能保证软件的流畅使用,本地电脑一旦配置不足,就很容易出现带不动、卡、崩等情况。

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02、资源协同管理

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03、数据安全保障

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