Autodesk收购引擎开发商Wild Pocket将推网页3D游戏引擎

12月29日消息,出品过AutoCAD、3DS MAX、Maya等优秀软件的全球公司Autodesk(欧特克)近日收购3D游戏引擎”Wild Pocket Engine”开发商Wild Pocket。

外媒GamesBit独家报道了12月20日欧特克公司收购Wild Pocket的事件,不过具体的收购金额没有公之于众,只透露了Wild Pocket创始人兼首席执行官Shanna Telleman已任命为Autodesk的产品主管。Wild Pocket引擎为Wild Pocket公司于2008年秋季上市的一款3D游戏引擎,可在设置flash插件的Web浏览器中实现高品质的3D游戏。

早在今年7月,Autodesk就收购了游戏光影技术公司开发公司Illuminate Labs,此次收购Wild Pocket,可见Autodesk想要研发出类似于3DS MAX和Maya的优秀游戏&软件制作工具的雄心。

就目前的网页游戏市场来看,产品类型基本上都为2D画面,以后随着技术的革新,在Web浏览器上实现3D画面的大型网游也将指日可待。Autodesk作为一家全球顶级软件公司,通过收购Wild Pocket,试图打造优秀的Web 3D引擎制作工具,走在技术前沿。

 

Autodesk是全球最大的二维、三维设计和工程软件公司,为工程建设业、制造业、基础设施业以及传媒娱乐业提供卓越的数字化设计和工程软件服务和解决方案。

1982年,Autodesk公司成立,AutoCAD面市;

1985年,Autodesk上市,成为首家上市的PC CAD公司;首次公开募集(IPO)160万股,每股发行价11.00美元;

1987年,Autodesk销售出第10万套AutoCAD,在二板市场成功发行250万股;

1989年,Autodesk发起人股份共226.5万股,公司创始人John Walker将管理权移交给Alvar Green;

1990年,Autodesk成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio Max软件;

1992年,Autodesk收购Micro Engineering Solutions公司,卡萝?巴茨被任命为董事会主席、总裁兼首席执行官;

1993年,Autodesk收购Woodbourne的Ithaca软件公司;

1994年,Autodesk售出第100万套AutoCAD,同时,Autodesk进入中国市场;

1995年,Autodesk重组为以市场为中心的集团;

1996年,Autodesk成立Kinetix分部,并销售出第150万套AutoCAD;

1997年,Autodesk收购Softdesk公司;

1998年,Autodesk针对垂直细分市场推出多种产品,在此期间,Autodesk收购Genius CAD软件公司;

1999年,Autodesk收购Discreet Logic公司,并且推出Autodesk Inventor(用于创建基于特征的实体模型);

2000年,Autodesk成立第二家 Internet公司――RedSpark;

2001年,Autodesk推出定位服务和订购服务,期间分别收购了Buzzsaw.com公司(现在的建筑协作服务公司)、Media 100公司和Gentry Systems公司;

2002年,Autodesk收购Revit Technology公司和CaiCE软件公司;

2003年,Autodesk收购了truEInnovations公司、Linius Technologies公司和VIA Development公司;

2004年,Autodesk收购MechSoft Technology公司和Unreal Pictures公司;

2005年,Autodesk营业收入超过10亿美元,期间收购了COMPASS公司、Colorfront有限公司、c-plan公司、Solid Dynamics公司和Engineering Intent公司;

2006年,Autodesk收购Alias公司和Constructware公司,卡尔?巴斯被任命为总裁兼首席执行官;

2007年,Autodesk庆祝成立25周年,并收购Hanna Strategies公司。

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