webpack 高级

高级配置就是要进行 webpack 优化,让代码在编译、运行时性能更好
主要从以下角度去优化:
1、提升开发体验
2、提升打包构建速度
3、减少代码体积
4、优化代码运行性能

一、提升体验

1、SourceMap

为什么

打包出来的所有css和js合并成了一个文件,将代码进行了编译、压缩,多了其他代码。这种情况下,进行 debug 是比较困难的,因为看到的代码不仅是一坨,有的较原代码,还做了编译(如剪头函数转换为了普通函数)。

是什么

SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码和构建代码一一映射的文件的方案。

SourceMap 会在dist目录生成一个 XX.map 文件,里面包含源代码和构建后的代码没一行、每一列的映射关系。当代码报错时,会通过 XXX.map 文件,从构建后代码出错的位置,找到映射后源代码的出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错的位置,帮助我们更快的找到错误根源。

怎么用

//webpack.dev.js 开发模式下
//优点:打包编译速度快,只包含行映射
//缺点:没有列映射
// 其他省略
module.exports = {
	mode: "development",
	devtool: "cheap-module-source-map",
};

//webpack.prod.js 生产模式下
//优点:包含行/列映射
//缺点:打包编译速度更慢
module.exports = {
  // 其他省略
  mode: "production",
  devtool: "source-map",
};

webpack 高级_第1张图片

说明

1、使用SourceMap会在打包输出目录的对应位置,生产 XX.map 文件
2、css、js 都会生产 .map 文件
3、使用 SourceMap 后,在浏览器控制台的 Sources 功能区,可以通过 Command+p 搜索对应的文件 (如main.js、main.css)
webpack 高级_第2张图片

二、提升打包构建速度

1、HotModuleReplacement(HMR/热模块替换)

是什么

HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,无需重新加载整个页面(刷新页面)。

只需要在开发环境上配置,生产环境不需要。

怎么用

css

devServer.hot 在webpack5时时默认开启的,

module.exports = {
  //开发服务器:不会输出资源,在内存中编译打包
  devServer: {
    host: "127.0.0.1",//启动服务器域名
    open: true, //启动服务器端口号
    port: 8000,  //是否自动打开浏览器
    hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
  },
};
js

HotModuleReplacement 只适用与css,js修改还是会重新加载整个页面。要使js实现该功能,需要在 main.js 增加:

// main.js
// 判断是否支持HMR功能
if (module.hot) {
  module.hot.accept("./js/count.js", function (count) {
  	//js更新后的回调
    const result1 = count(2, 1);
    console.log(result1);
  });

  module.hot.accept("./js/sum.js", function (sum) {
  	//js更新后的回调
    const result2 = sum(1, 2, 3, 4);
    console.log(result2);
  });
}

以上修改比较麻烦,实际开发中,也可以使用其他 loader 来解决(如:vue-loader,react-hot-loader)。

2、OneOf

为什么

打包时,每个文件都会经过所有的loader处理,虽然因为test正在原因实际上没有处理,但是都要比对一遍,比较慢。

是什么

只要匹配上一个 loader,剩下的就不进行匹配。

怎么用

module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        oneOf: [
        	 {
		        test: /\.css$/i,  //使用正则匹配.css后缀的文件
		        //执行顺序:从右到左(从上到下)
		        use:[
		          "style-loader", //将js中的css通过创建style标签的方式,添加到html中
		          "css-loader"  //将css资源编译成commonjs的模块到js中
		        ]
		      },
		      {
		        test: /\.less$/,
		        use: [
		          "style-loader",
		          "css-loader",
		          "less-loader" //将less编译成css文件
		        ]
		    },
        ]
      }
    ]
  }
}

3、Include/Exclude

为什么

开发时的第三方库或插件,不需要再进行编译,可以直接使用,所以在对js文件处理时,要做排除。

是什么

  • include
    包含,只处理XXX文件
  • exclude
    排除,除了XX文件外,其他文件都处理

怎么用

可以使用在loader里面,也可使用在 plugin 中,使用方法是一样的

//webpack.X.js
//loader修改
{
   test: /\.js$/,
   // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
   include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
   loader: 'babel-loader',
   // options: {
   //   presets: ['@babel/preset-env']
   // }
 }

4、cache

为什么

每次打包时,js文件都要经过Eslint检查和Babel编译,速度比较慢。
可以缓存之前的Eslint检查和Babel编译结果,这样第二次打包的速度就是更快了。

是什么

对Eslint检查和Babel编译结果进行缓存,缓存目录在 node_modules/.cache 下

怎么用

//webpack.XXX.js,开发环境、生产环境都可以使用
//module.rules 下的loader
{
   test: /\.js$/,
    // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
    include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
    loader: 'babel-loader',
    options: {
      // presets: ['@babel/preset-env'],
      cacheDirectory: true,//开启Babel编译缓存
      cacheCompression: false,//缓存文件不要压缩(这里缓存是缓存在本地的)
    }
  }
plugins: [
  new ESLintWebpackPlugin({
    // 指定检查文件的根目录
    context: path.resolve(__dirname, "../src"),
    exclude: "node_modules", // 默认值
    cache: true, // 开启缓存
    // 缓存目录
    cacheLocation: path.resolve(
      __dirname,
      "../node_modules/.cache/.eslintcache"
    ),
  })
],

5、Thead 多进程

为什么

当项目越来约庞大,打包速度会越来越慢。想要提升打包速度,其实就是提升js的打包速度,因为其他文件比较少。
对js文件处理主要是 eslint、babel、Terser 三个工具,所以要提升他们的运行速度。
可以开启多个进程同事处理js文件。

是什么

多进程打包:开启电脑的多个进程同事干一件事,速度较快。
注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大概600ms左右的开销。

怎么用

启动经常的数据就是cup的核数
1、下载包

$ npm i thread-loader -D

2、获取cpu的核数(每个电脑都不一样)

// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os")
//cpu核数
const threads = os.cpus().length

3、js 使用

//webpack.xxx.js 中,js-loader修改如下:
{
   test: /\.js$/,
    // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
    include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
    use: [
      {
        loader: "thread-loader",
        options: {
          workers: threads,
        }
      },
      {
        loader: 'babel-loader',
        options: {
          // presets: ['@babel/preset-env'],
          cacheDirectory: true,//开启Babel编译缓存
          cacheCompression: false,//缓存文件不要压缩(这里缓存是缓存在本地的)
        }
      }
    ]
  }

4、css 使用

//webpack.xxx.js 中,js-loader修改如下:

const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin")

//css增加进程可以写到 plugin 下面,也可以写到 optimization 下面,效果一样,webpack5推荐写到 optimization 中
plugins: [
  //plugin的配置
  //将css输出到指定目录
  // new CssMinimizerPlugin(), //压缩css文件
  // new TerserPlugin({
  //   parallel: threads
  // })
],
optimization: {
    minimize: true,
    minimizer: [
      //css压缩不仅可以写到plugin中,也可写到optimization。minimizer中,官方推荐就是这里,效果一样
      new CssMinimizerPlugin(), //压缩css文件
      //生产模式会默认开启TerserPlugin,这里需要进行其他配置,就需要重新写
      new TerserPlugin({
        parallel: threads, //开启多进程
      })
    ]
  },

三、减少代码体积

1、Tree Shaking

为什么

开发时定义的一些工具函数,或者饮用的第三方工具函数或组件库,如果没有特殊处理,打包时会引入整个库,但是实际上我们可能只用了极小部分的功能,这样整个库都打包进来,体积会很大。

是什么

Tree Shaking是一个属术语,通常用与描述一处 Javascript 中没有使用上的代码。
注:它依赖 ES Module

怎么用

Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。

2、Babel

为什么

Babel 为编译的每个文件都插入了辅助的代码,是代码体积过大。
Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如_extend。默认情况下,会被添加到每一个需要它的文件中。

是什么

@babel/plugin-transform-runtime:禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是饮用@babel/plugin-transform-runtime并且使所有辅助代码从这里引用。

怎么用

js loader中,增加 plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"]

//webpack.prod.js
{
  test: /\.js$/,
  // exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
  include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
  use: [
    {
      loader: "thread-loader",
      options: {
        workers: threads,
      }
    },
    {
      loader: 'babel-loader',
      options: {
        // presets: ['@babel/preset-env'],
        cacheDirectory: true,//开启Babel编译缓存
        cacheCompression: false,//缓存文件不要压缩(这里缓存是缓存在本地的)
        plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
      }
    }
  ]
}

3、Image Minimizer

为什么

如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。
开发可以对图片进行压缩,减少图片体积。
注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。

是什么

image-minimizer-webpack-plugin:用来压缩图片的插件

怎么用

1、下载包

$ npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D

还有剩下的包需要下载,分两种模式

  • 无损压缩
$ npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
  • 有损压缩
$ npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D

2、配置

//引入
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
//------------------------

optimization: {
  minimizer: [
    // 压缩图片
    new ImageMinimizerPlugin({
      minimizer: {
        implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
        options: {
          plugins: [
            ["gifsicle", { interlaced: true }],
            ["jpegtran", { progressive: true }],
            ["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
            [
              "svgo",
              {
                plugins: [
                  "preset-default",
                  "prefixIds",
                  {
                    name: "sortAttrs",
                    params: {
                      xmlnsOrder: "alphabetical",
                    },
                  },
                ],
              },
            ],
          ],
        },
      },
    }),
  ],

四、优化代码运行性能

1、Code Split

为什么

打包代码时,会将所有的 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。

所以需要将打包生产的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源少了,速度就更快。

是什么

代码分割(Code Split)主要做了两件事:
1、分割文件:将打包生产的文件进行分割,生产多个 js 文件
2、按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件

怎么用

1、创建一个新的目录,目录结构如下(其中 src 是多入口文件):
webpack 高级_第3张图片

2、初始化webpack项目,下载包

$ npm init -y   
$ npm i webpack webpack-cli html-webpack-plugin -D

3、安装目录结构新建文件,src中的随便写点东西,主要是 webpack.cofig.js 的配置

//webpack.config.js
const path = require("path")
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin")

module.exports = {
  // enrty: "./src/main.js",  //只有一个入口文件,单入口时使用这种方式
  entry: {
    //有多个入口文件,多入口时, entry 要使用对象,
    //对象包含:输出的文件名:入口文件路径
    app: "./src/app.js",
    main: "./src/main.js",
  },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "dist"),
    filename: "js/[name].js" //webpack命名方式,【name】是enrty中的键名
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: path.resolve(__dirname, "public/index.html")
    })
  ],
  mode: "production"
}

4、运行

$ npx webpack

2、Code Split 提取重复代码

如果多入口文件都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。
我们需要提取多入口文件的重复代码,只打包生产一个 js 文件,其他文件引用它就好。

//webpack.config.js
optimization: {
    // 代码分割配置
    splitChunks: {
      chunks: "all", // 对所有模块都进行分割
      // 以下是默认值
      // minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
      // minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
      // minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
      // maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
      // maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
      // enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
      // cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
      //   defaultVendors: { // 组名
      //     test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
      //     priority: -10, // 权重(越大越高)
      //     reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
      //   },
      //   default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
      //     minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
      //     priority: -20,
      //     reuseExistingChunk: true,
      //   },
      // },
      // 修改配置
      cacheGroups: {
        // 组,哪些模块要打包到一个组
        // defaultVendors: { // 组名
        //   test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
        //   priority: -10, // 权重(越大越高)
        //   reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
        // },
        default: {
          // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
          minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积
          minChunks: 2,
          priority: -20,
          reuseExistingChunk: true,
        },
      },
    },

3、Code Split 按需加载,动态倒入

场景:页面上有一个按钮,点击按钮的时候加载执行的方法。
1、修改文件

  • main.js
import {sum} from "./math"
// import count from "./count" //普通方式引入方法
console.log('main');
console.log(sum(5,6));

document.getElementById("btn").onclick = function() {
  // console.log(count(2,3));
  import('./count.js').then(({count}) => {
    console.log("按需加载了" + count(1,2,3,4,5));
  })
}
  • public/index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>webpack-more-entry</title>
</head>
<body>
  哈哈哈哈
  <button id="btn">点击按钮</button>
</body>
</html>

第 四 部分功能代码见:链接: https://pan.baidu.com/s/15yzdHnrWIKdo5ixeRdnJcw?pwd=hqtf 提取码: hqtf

4、Code Split 单入口

开发时我们可能是单页面应用(SPA),只有一个入口(单入口)。那么我们需要这样配置(主要是optimization.splitChunks.chunks 配置项):

//webpack.config.js
const path = require("path")
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin")

module.exports = {
  entry: "./src/main.js",  //只有一个入口文件,单入口时使用这种方式
  // entry: {
  //   //有多个入口文件,多入口时, entry 要使用对象,
  //   //对象包含:输出的文件名:入口文件路径
  //   app: "./src/app.js",
  //   main: "./src/main.js",
  // },
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, "dist"),
    filename: "js/[name].js", //webpack命名方式,【name】是enrty中的键名
    clean: true
  },
  plugins: [
    new HtmlWebpackPlugin({
      template: path.resolve(__dirname, "./public/index.html")
    })
  ],
  mode: "production",
  optimization: {
    // 代码分割配置
    splitChunks: {
     // 对所有模块都进行分割
     //(把 node-modules 相关代码打包成一个文件;
     //把动态倒入配置打包成一个文件)
      chunks: "all", 
    },
  }
}

5、给模块命名

之前打包出来的文件名都是webpack自动生成的字符串,读起来不太友好。

  • 动态引入时,使用注释语句/* webpackChunkName: "count" */'把名字写进去
    方法:
// main.js
import {sum} from "./math"
// import count from "./count" //普通方式引入方法
console.log('main');
console.log(sum(5,6));

document.getElementById("btn").onclick = function() {
  // console.log(count(2,3));
  // /* webpackChunkName: "count" */' webpack魔法命名,以注释的方式写入
  import(/* webpackChunkName: "count" */'./count.js').then(({count}) => {
    console.log("按需加载了" + count(1,2,3,4,5));
  })
}
  • 修改webpack的输出配置(chunkFilename)
{
  path: path.resolve(__dirname, "dist"),
  filename: "js/[name].js", //webpack命名方式,【name】是enrty中的键名
  chunkFilename: "js/[name].js",  //打包输出的其他文件名
  clean: true
},

6、统一命名配置

  • 文件输出配置项,配置chunk名字以及图片字体等文件资源的名字,统一格式的名字
output: {
    path: path.resolve(__dirname, "dist"),
    filename: "js/[name].js", //webpack命名方式,【name】是enrty中的键名
    chunkFilename: "js/[name].chunk.js",  //动态输出资源命名方式
    assetModuleFilename: "media/[name].[hash][ext]",//图片、字体等资源命名方式
    clean: true
  },
  • css、图片等相关资源的loader中,文件名配置项 generator 去掉
    打包出来的文件如下
    webpack 高级_第4张图片

2、Preload/Prefetch

为什么

前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态倒入语法来进行代码按需加载(也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的)。
但是加载速度还不够好,如:是用户点击按钮才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感到明显的卡顿效果。
PreloadPrefetch技术,是在浏览器空闲的时间,加载后续需要使用的资源。

是什么

  • Preload是告诉浏览器立即加载资源
  • Prefetch是告诉浏览器在空闲时,才开始加载资源

共同点:

  • 都只会加载资源,并不执行
  • 都有缓存

区别:

  • Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低
  • Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源

总结:

  • 当前页面优先级高的资源用Preload加载
  • 下一个页面页面需要使用的资源用Prefetch加载

问题:兼容性较差,Preload相对于Prefetch兼容性好一点

怎么用

  • 下载包
$ npm i @vue/preload-webpack-plugin -D
  • webpack.config.js 中配置
plugins: [
  new PreloadWebpackPlugin({
    // rel: "preload",
    // as: "script"
    rel: "prefetch"
  })
],

3、Core-js

为什么

在这之前使用的 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中,使用 @babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题,它能将 ES5 的一些语法进行编译转换,比如剪头函数、三点运算符等。但是如果是 async 函数,promise 对象,数组的一些方法(includes)等,它无法处理。
所以,此时 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以需要将 js 兼容性问题彻底解决。

是什么

core-js是专门用来做 ES6 以及以上 API 的polyfill
polyfill翻译过来叫垫片、补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性等浏览器上,使用该新特性

怎么用

  • main.js
//1、引入core-js下的所以资源,缺点:打出的包会比较大
// import "core-js"
//2、按需引入,缺点:手动引入,容易遗漏
// import "core-js/es/promise"
//3、自动按需引入,方法:仅需配置 babel.config.js

new Promise(resolve => {
  setTimeout(() => {
    resolve(2)
    console.log("promise");
  }, 1000);
})
const arr = [1,2,3,4,5]
console.log(arr.includes(1));
  • babel.config.js
module.exports = {
  // 智能预设:能够编译ES6语法
  presets: [
    [
      "@babel/preset-env",
      // 按需加载core-js的polyfill
      { 
        useBuiltIns: "usage", 
        corejs: { version: "3.32.2", proposals: true } },
    ],
  ],
};

4、PWA

为什么

开发 Web App 项目,项目一旦处理网络离线情况,就没发访问了。我们希望给项目提供离线体验。

是什么

渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序)体验的 Web App 的技术。
其中最重要的是,在离现象(offline)时,应用程序能够继续运行功能。
内部是通过 Service Woekers 技术实现的。

怎么用

  • 下载包
$ npm i workbox-webpack-plugin -D
  • webpack.config.js 中增加:
//引入workbox-webpack-plugin
const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin");
//plugin中使用WorkboxPlugin
plugins: [
  new HtmlWebpackPlugin({
    template: path.resolve(__dirname, "./public/index.html")
  }),
  new PreloadWebpackPlugin({
    // rel: "preload",
    // as: "script"
    rel: "prefetch"
  }),
  new WorkboxPlugin.GenerateSW({
    // 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
    // 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
    clientsClaim: true,
    skipWaiting: true,
  }),
],
  • main.js 增加判断
    因为 serviceWorker 具有兼容性问题,这里要加一下判断
if ("serviceWorker" in navigator) {
  window.addEventListener("load", () => {
    navigator.serviceWorker
      .register("/service-worker.js")
      .then((registration) => {
        console.log("SW registered: ", registration);
      })
      .catch((registrationError) => {
        console.log("SW registration failed: ", registrationError);
      });
  });
}
  • 重新打包,打包出来的目录下多了service-worker.js和workbox-XXX.js
    webpack 高级_第5张图片
    此时如果直接在浏览器中打开 dist/index.html,将浏览器置为 offline,控制台是会报错的(找不到相关服务),这时需要下载 serve
$ npm i serve -g

之后执行启动命令 serve dist,根据输出ip打开即可,此时设置 offline 时,刷新页面,页面内容还是存在的。

总结

webpack 高级_第6张图片

以上代码参考:链接: https://pan.baidu.com/s/1Y9fcso1l-Cyt-eIGKSfqow?pwd=9jh0 提取码: 9jh0

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