[iOS] 类扩展和关联对象

本文主要是针对类的加载的扩展,探索下分类的底层实现原理。

1. 类扩展和分类介绍

1.1 category 类别、分类
  • 专门用来给类添加新的方法
  • 不能给类添加成员变量
  • 可以利用runtime 实现关联属性,重写setter、getter方法
  • 分类中用@property 定义的属性,只有 setter、getter 方法的声明,不能生成方法实现和带下划线的成员变量
1.2 extension 类扩展
  • 可以说成时特殊的分类,也可称作匿名分类
  • 可以给类添加成员属性,但是是私有变量
  • 可以给类添加方法,也是私有方法

2. 类扩展底层探索

类的扩展有两种创建方式:

  • 直接在类中书写:永远在声明之后,在实现之前(写在.m文件中)
  • 通过 command + N 新建 ->Objective-C File -> 选择Extension
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2.1 通过clang 底层编译
  • 写一个类扩展


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  • 通过clang -rewrite-objc main.mm -o main.cpp 命令生成 cpp 文件,打开 cpp 文件,搜索 ext_name属性:

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  • 查看 LGTeacher 类扩展的方法,在编译过程中,方法就直接添加到了methodlist中,作为类的一部分,即编译时期直接添加到本类里面

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2.2 总结
  • 类的扩展在编译期会作为类的一部分,和类一起编译进来
  • 类的扩展只是声明,依赖于当前的主类,没有.m文件,可以理解为一个.h文件

3. 分类关联对象底层探索

其底层原理的实现,主要分为两个部分:

  • 通过objc_setAssociatedObject设值流程
  • 通过objc_getAssociatedObject取值流程
3.1 关联对象 - 设值流程
  • 在分类 LG 中重写 cate_namesetter、getter方法,通过 runtime的属性关联方法实现

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  • 运行程序,断点端在maincate_name赋值处

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  • 继续往下运行,断在 setCate_name方法中:

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其中objc_setAssociatedObject方法有四个参数,分别表示:

  • 参数 1:要关联的对象,即给谁添加关联属性

  • 参数 2:标识符,方便取值

  • 参数 3:value

  • 参数 4:属性的策略,即 nonatomic、atomic、assign等,如下所示:

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  • 进入objc_setAssociatedObject源码实现
    这种设计模式是接口模式,对外的接口不变,内部的逻辑变化不影响外部的调用,类似于set 方法的底层源码实现:

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  • 进入 SetAssocHook.get()方法实现,其中ChainedHookFunction是一个函数指针

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  • 进入SetAssocHook,其底层实现是_base_objc_setAssociatedObject,类型是ChainedHookFunction

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  • 所以可以理解为SetAssocHook.get()等价于_base_objc_setAssociatedObject

void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
    SetAssocHook.get()(object, key, value, policy);//接口模式,对外接口始终不变
}

等价于

void
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
{
    _base_objc_setAssociatedObject(object, key, value, policy);//接口模式,对外接口始终不变
}
  • 进入_base_objc_setAssociatedObject,通过断点调试,确实会来到这里:

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  • 进入_object_set_associative_reference方法
    关键的方法,关于关联对象底层原理的探索,主要是看value存到了哪里,以及如何取出 value,下面是源码:

void
_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
{
    // This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
    // probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
    // rdar://problem/44094390
    if (!object && !value) return;

    if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
        _objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
    //object封装一层,类型为DisguisedPtr
    DisguisedPtr disguised{(objc_object *)object};//相当于包装了一下 对象object,便于使用
    // 包装一下 policy - value
    ObjcAssociation association{policy, value};

    // retain the new value (if any) outside the lock.
    // 根据策略类型对value进行处理
    association.acquireValue();//根据策略类型进行处理
    //局部作用域空间
    {
        //初始化manager变量,相当于自动调用AssociationsManager的析构函数进行初始化
        AssociationsManager manager;//并不是全场唯一,构造函数中加锁只是为了避免重复创建,在这里是可以初始化多个AssociationsManager变量的
    
        AssociationsHashMap &associations(manager.get());//AssociationsHashMap 全场唯一

        if (value) {
            auto refs_result = associations.try_emplace(disguised, ObjectAssociationMap{});//返回的结果是一个类对
            if (refs_result.second) {//判断第二个存不存在,即bool值是否为true
                /* it's the first association we make 第一次建立关联*/
                object->setHasAssociatedObjects();//nonpointerIsa ,标记位true
            }

            /* establish or replace the association 建立或者替换关联*/
            auto &refs = refs_result.first->second; //得到一个空的桶子,找到引用对象类型,即第一个元素的second值
            auto result = refs.try_emplace(key, std::move(association));//查找当前的key是否有association关联对象
            if (!result.second) {//如果结果不存在
                association.swap(result.first->second);
            }
        } else {//如果传的是空值,则移除关联,相当于移除
            auto refs_it = associations.find(disguised);
            if (refs_it != associations.end()) {
                auto &refs = refs_it->second;
                auto it = refs.find(key);
                if (it != refs.end()) {
                    association.swap(it->second);
                    refs.erase(it);
                    if (refs.size() == 0) {
                        associations.erase(refs_it);

                    }
                }
            }
        }
    }

    // release the old value (outside of the lock).
    association.releaseHeldValue();//释放
}

通过源码可以知道,主要分为以下几部分:
1.创建一个 AssociationsManager 管理类
2.获取唯一的全局静态哈希表:AssociationsHashMap
3.判断插入的关联值 value 是否存在
. 3.1 存在则继续向下走
. 3.2 不存在就走:关联对象-插入空流程,也就是移除关联对象流程
4.通过try_emplace方法,并创建一个空的ObjectAssociationMap去取查询的键值对
5.如果发现没有这个key,就插入一个空的BuckeT 进去并返回 true
6.通过setHasAssociatedObjects方法标记对象存在关联对象即置isa指针的has_assoc属性为true
7.用当前policyvalue 组成了一个ObjcAssociation 替换原来 BucketT 中的空
8.标记一下ObjectAssociationMap的第一次为 false

下面进行源码调试:

  • 定义AssociationsManager类型的变量,相当于自动调用 AssociationsManager的构造函数进行初始化
    加锁 lock,并不代表唯一,只是为了避免多线程重复创建,其实在外面是可以定义多个AssociationsManager manager;

  • 定义AssociationsHashMap类型的HashMap,这个是唯一的,从哪里可以体现呢?
    通过_mapStorage.get()生成HashMap,其中_mapStorage 是一个静态变量,所以永远是唯一的

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可以看到这个 hashMapkey 是前面对于 object的封装:DisguisedPtrvalueObjectAssociationMap类型。

  • 经过调试,可以查看当前的数据结构:
    p disguised : 其中的 value 是来自 object 还原出来的
    p association
    p manager
    p associations: 目前的associations0x0,表示还没有查找到相应的递归查找域中

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  • 走到局部作用域的if判断,此时value 是有值的,为 KC

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  • 如果传入的value是空值,则会走到else 流程,通过源码得知,相当于解除关联

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  • 继续往下执行,查看 refs_result,通过p refs_result,其中的类型很多,可以进行拆解查看
    associations 调用try_emplace方法,传入一个对象disguised 和一个空的关联 map : ObjectAssociationMap{}

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//pair -- 表示有键值对
(std::__1::pair<
 objc::DenseMapIterator,
 
 objc::DenseMap, objc::DenseMapInfo, objc::detail::DenseMapPair >,
 
 objc::DenseMapValueInfo, objc::DenseMapInfo, objc::detail::DenseMapPair > >,
 
 objc::DenseMapInfo >,
 
 objc::detail::DenseMapPair, objc::DenseMap, objc::DenseMapInfo, objc::detail::DenseMapPair > >,
 
 false>,
 
 bool>)

//可以简写为

(std::__1::pair<
 
 objc
 
bool>)
  • 进入 try_emplace方法的源码实现
    有两个返回值,都是通过 std::make_pair生成相应的键值对;
    通过LookupBucketFor 方法查找桶子,如果 map中已经存在,则直接返回,其中make_pair的第二个参数bool值为false
    如果没有找到,则通过InsertIntoBucket插入map,其中make_pair的第二个参数bool值为true

std:: make_pair主要作用是将两个数据合成一个数据,然后通过返回值的.first.second进行使用

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  • 进入LookupBucketFor 源码,有两个同名方法,其中第二个方法属于重载函数,区别于第一个的是第二个参数没有const修饰,通过调试可知,外部的调用是调用的第二个重载函数,而第二个LookupBucketFor方法,内部的实现是调用第一个LookupBucketFor方法:

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  • 第一个LookupBucketFor 方法实现:

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  • 断点运行值try_emplace 方法中,获取bucket 部分TheBucket = InsertIntoBucket(TheBucket, Key, std::forward(Args)...);:
    然后p TheBucket

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其中 TheBucket 的类型与refs_result中属性的类型是一致的:

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  • 进入if(refs_result.second)的流程,通过setHasAssociatedObjectsnonpointerIsahas_assoc标记为 true:

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  • 继续往下执行,查看 refs
    p refs,执行try_emplace前查看
    p refs,执行 try_emplace后查看

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第一次执行try_emplace插入的是一个空桶,还没有值,第二次执行 try_emplace才插入值,即往空桶中插入ObjectAssociationMap(value,policy),返回true,可以通过调试验证:

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p result.second,返回的true,到此就将属性和 value 关联上了:

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3.1.1 全部流程

所以,关联对象的设值流程,有点类似于cache_t中的insert方法插入sel-imp的逻辑,如下图所示:

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属性关联涉及的hashMap 结构:

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  • AssociationsManager可以有多个,通过AssociationsManagerLock锁可以得到一个AssociationsHashMap类型的map
    -map中有很多关联对象 map,类型是ObjectAssociationMap,其中 key 为DisguisedPtr
typedef DenseMap, ObjectAssociationMap> AssociationsHashMap;

  • ObjectAssociationMap哈希表中有很多key-value键值对,其中 key 的类型为const void *,这个key也就是我们关联属性时设置的字符串,value 的类型为 ObjcAssociation
typedef DenseMap ObjectAssociationMap;
  • 其中ObjcAssociation是用于包装policy和value的一个类


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3.1.2 对象插入空流程

根据源码可知,主要是局部作用域中的else流程,其实这个流程可以通俗的理解为当传入的value为nil时,则移除关联,主要分为以下几步:

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  • 根据DisguisedPtr找到 AssociationsHashMap 中的iterator迭代查询器
  • 清理迭代器
  • 其实如果插入空值,相当于清除
3.2 关联对象-取值流程
  • main中 打印person.cate_name的值,断点来到分类中重写的属性get方法

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  • 进入objc_getAssociatedObject源码实现

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  • _object_get_associative_reference源码如下:

id
_object_get_associative_reference(id object, const void *key)
{
    ObjcAssociation association{};//创建空的关联对象

    {
        AssociationsManager manager;//创建一个AssociationsManager管理类
        AssociationsHashMap &associations(manager.get());//获取全局唯一的静态哈希map
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);//找到迭代器,即获取buckets
        if (i != associations.end()) {//如果这个迭代查询器不是最后一个 获取
            ObjectAssociationMap &refs = i->second; //找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
            ObjectAssociationMap::iterator j = refs.find(key);//根据key查找ObjectAssociationMap,即获取bucket
            if (j != refs.end()) {
                association = j->second;//获取ObjcAssociation
                association.retainReturnedValue();
            }
        }
    }

    return association.autoreleaseReturnedValue();//返回value
}

通过源码可知,主要分为以下几部分:
1.创建一个AssociationsManager 管理类
2.获取唯一的全局静态哈希Map:AssociationsHashMap
3.通过find方法根据 DisguisedPtr 找到 AssociationsHashMap中的 iterator 迭代查询器
4.如果这个迭代查询器不是最后一个 获取 :ObjectAssociationMap(policy和value)
5.通过find方法找到ObjectAssociationMap的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
6.返回 value

3.2.1 调试取值流程
  • 接着上一步调试,进入_object_get_associative_reference源码实现
    进入find方法:根据关联对象迭代查找AssociationsHashMap,即buckets
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  • 再次通过find方法,在buckets中查找与key配对的bucket
    find方法执行之前,j的打印,此时的value为nil
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find方法查询之后,j的打印,此时的valueKC

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3.3 总结

所以,综上所述,所以关联对象的底层调用流程如下图所示


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总的来说,关联对象主要就是两层哈希map的处理,即存取时都是两层处理。

4. 关联对象的释放

上面介绍了关联对象的取值流程和设值流程,那么关联对象是在什么时候释放的呢?
我们知道对象的销毁会调用dealloc方法,先来看下这个方法:

// Replaced by NSZombies
- (void)dealloc {
    _objc_rootDealloc(self);
}

其中调用了_objc_rootDealloc方法,源码如下:

void
_objc_rootDealloc(id obj)
{
    ASSERT(obj);

    obj->rootDealloc();
}

继续调用了obj->rootDealloc(),源码如下:

inline void
objc_object::rootDealloc()
{
    if (isTaggedPointer()) return;  // fixme necessary?

    if (fastpath(isa.nonpointer  &&  
                 !isa.weakly_referenced  &&  
                 !isa.has_assoc  &&  
                 !isa.has_cxx_dtor  &&  
                 !isa.has_sidetable_rc))
    {
        assert(!sidetable_present());
        free(this);
    } 
    else {
        object_dispose((id)this);
    }
}

这里发现了一个关键点:isa.hass_assoc,我们在设值流程中,就是给 isa.hass_assoc进行赋值了,标志这个对象有关联的属性,所以这里会走else 流程,也就是object_dispose((id)this);,这个方法源码如下:

id 
object_dispose(id obj)
{
    if (!obj) return nil;

    objc_destructInstance(obj);    
    free(obj);

    return nil;
}

free(obj)是释放对象,那么关联对象的移除就是在objc_destructInstance(obj);里面了,我们看下objc_destructInstance这个方法,源码如下:

void *objc_destructInstance(id obj) 
{
    if (obj) {
        // Read all of the flags at once for performance.
        bool cxx = obj->hasCxxDtor();
        bool assoc = obj->hasAssociatedObjects();

        // This order is important.
        if (cxx) object_cxxDestruct(obj);
        if (assoc) _object_remove_assocations(obj);
        obj->clearDeallocating();
    }

    return obj;
}

这个方法中发现if (assoc) _object_remove_assocations(obj);是移除关联属性的方法,我们继续探索_object_remove_assocations方法,源码如下:

void
_object_remove_assocations(id object)
{
    ObjectAssociationMap refs{};

    {
        AssociationsManager manager;
        AssociationsHashMap &associations(manager.get());
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find((objc_object *)object);
        if (i != associations.end()) {
            refs.swap(i->second);
            associations.erase(i);
        }
    }

    // release everything (outside of the lock).
    for (auto &i: refs) {
        i.second.releaseHeldValue();
    }
}

可以看到这里是将对象 object 关联的表全部移除了,从全局HashMap 找到object 的迭代器,将对象关联的ObjectAssociationMap全部移除。

调用链为:dealloc -> _objc_rootDealloc -> object_dispose() ->
objc_destructInstance() -> _object_remove_assocations

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