【Unity的BuildIn和URP的区别,CG和HLSL的最简光照框架,实现Cast Shadows和Receive Shadows阴影】

BuildIn和URP在传参和语义上区别

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  • BuildIn管线CG和URP管线HLSL
      • CG光照宏定义
      • HLSL光照宏定义
      • CG包含文件
      • HLSL包含文件
      • CG纹理采样
      • HLSL纹理采样
      • CG获取灯光信息
      • HLSL获取灯光信息
      • CG Cast Shadows生成阴影
      • HLSL Cast Shadows生成阴影
      • CG Receive Shadows接收阴影
      • HLSL Receive Shadows接收阴影
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