iOS中属性修饰符

stackoverflow上关于Objective-C关注度比较高的问题系列
链接

iOS中属性修饰符

原文链接《Variable property attributes or Modifiers in iOS》
该问题在stackoverflow中的讨论链接
本文Github链接

关键词

atomic, nonatomic, strong, retain, weak, unsafe_unretained, assign, copy, readonly, readwrite

属性的修饰符指示数据的内存管理和读写权限。

使用接口方法获取或者设置属性的值。

属性修饰符有以下几种:

  1. atomic
  2. nonatomic
  3. strong/retain
  4. weak = unsafe_unretained
  5. retain
  6. assign
  7. unsafe_unretained
  8. copy
  9. readonly
  10. readwrite

其中默认的修饰符是:

  1. atomic
  2. stong
  3. assign
  4. readwrite

1.原子性(atomic)

1) atomic

  • atomic 意味着只有一个线程访问变量(静态类型);
  • atomic 线程安全(这里指的读写线程的安全);
  • atomic 执行性能比较低;
  • atomic 是默认的;
  • 非垃圾收集环境(例如使用retain/release/autorelease)中的原子访问器会使用线程锁,确保其他线程不会影响到当前线程对该属性的正确读写(getting/setting)。

Example:

@property (copy) NSString *name;

2) nonatomic

  • nonatomic 意味着多线程访问变量(动态类型);
  • nonatomic 线程不安全(这里指的读写线程的安全);
  • nonatomic 执行性能较高;
  • nonatomic 不是默认的,我们需要在属性修饰中添加nonatomic关键字;
  • 当两个不同的进程(线程)访问同时访问该属性的时候,可能得到的结果并不是我们的。

Example:

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

解释说明

假设有一个atomic的属性“name”,其类型是NSString。进行以下操作:

  1. 通过线程A调用[self setName:@"A"]
  2. 通过线程B调用[self setName:@"B"]
  3. 接着通过线程C调用[self name]

不同线程上的所有操作都将串行执行,如果一个线程(假定是线程B)在执行setter或getter,其他的线程将排队等待。这保证了属性“name”的读写安全。但是如果在线程B执行getter的前一秒同时线程D调用[name release],这个操作会导致程序crash。因为name已被释放,已经没有getter/setter方法了。一个atomic对象其读/写线程是安全的,但是对于整个对象却不安全(其他线程可同时向该对象发送任何类型的消息)。开发者应该保证这样的对象线程的安全。对该对象添加线程锁。

如果上述的属性“name”是nonatomic,然后通过线程A、B、C做同于上述例子的操作,同时线程D同时调用[name release]。线程D的操作会导致不可预测的结果。在atomic例子中,无论线程A、B、C谁先执行,线程D都可以并行执行。

2.生命周期管理

3) strong(iOS4 = retain)

  • 告诉系统:把这个对象保留在堆上,直到没有指针指向它;
  • 换句话说:我持有这个对象,在我用完它之前你不能将其销毁(dealloc);
  • 只有当你需要保留该对象时才能使用strong修饰;
  • 在ARC下使用strong不用担心引用计数的问题,ARC会在你需在需要该对象时自动将其释放

Example:

@property (nonatomic, strong) UIViewController *viewController;

4) weak(iOS4 = unsafe_unretained)

  • 告诉系统:在别人强引用它之前,尽可能的保留;
  • 不改变引用计数;
  • assign也是一样的,不持有也不释放;
  • ‘weak’引用是弱引用,你并没有持有它;
  • 我们一般在使用IBOutlets(UIViewController的childs(子视图)的时候使用weak。因为childs的存在时长尽可能和其父视图一样长。
  • 若引用的属性/对象,垃圾回收机制(GC)在回收的时候,其引用者不会保护该对象。
  • weak本质上是分配一个不被持有的属性,当引用者被销毁(dealloc)时,weak引用的指针会自动被置为nil。

Example:

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIButton *myButton;

解释说明

假设有一个对象:狗,狗总是想要跑开(dealloc)。

强引用(Strong)就像系在狗脖子上的链子。只要这根链子一直系在狗脖子上,它就不会跑开。

如果五个人都将自己的链子系在这只狗的脖子上(该对象有五个强引用)。只有这五根链子全部解开,狗才能跑开。

弱引用(weak)就像小朋友指着一只狗说:“看,这里有一只狗”。只要这只狗身上仍然有链子,只要小朋友仍然可以看到这只狗,那小朋友就能一直指着它。当狗脖子上的所有链子都解开了,无论多少个小朋友指着它,它都会跑开。

只要对象不在被强引用,那么该对象将会被释放,同时所有的弱指针都将被置为nil。

如果你想避免循环引用,那么就用weak来修饰吧。

5) retain

  • 释放旧对象,并使传入的新对象引用计数+1;
  • retain和strong一样;
  • Apple说如果你用了retain修饰对象,它将自动被转换为Strong;
  • 此属性只能用于NSObject及其子类,而不能用于Core Foundation(因为其没有使用引用计数,需要另外使用CFRetain和CFRelease来进行CF的内存管理)

Example:

@property (nonatomic, retain) NSString *name;

6) assign

  • assgin 是默认的,不更改引用计数;
  • 一般用于基础类型的数据(NSInteger)和C语言类型数据(int,float,double,char,bool)
  • assgin 对象被释放后指针不会被置为nil,这会导致野指针的出现。

Example:

@property (nonatomic, assign) CGFloat viewHeight;

7) unsafe_unretained

  • unsafe_unretained就是ARC版本的assign;
  • 对象被释放后指针不会被置为nil,这会导致悬空指针的出现。

Example:

@property (nonatomic, unsafe_unretained) CGFloat viewHeight;

8) copy

  • 当一个对象是可变的时候需要用到copy,如NSMutableArray、NSMutableDictionary、NSString;
  • copy 创建新值,释放旧值;
  • copy和retain类似,返回一个你需要明确释放的对象。

Example:

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

9) readonly

  • 声明你的属性是只读的,并且告诉编译器不用自动生成setter方法;
  • 当你尝试给一个readonly的属性赋值时,会Xcode提示错误。

Example:

@property (nonatomic, readonly) NSString *name;

10) readwrite

  • 编译器会自动生成setter/getter方法;
  • 可以读、写;
  • readwrite是默认的;

Example:

@property (nonatomic, readwrite) NSString *name;

你可能感兴趣的:(iOS中属性修饰符)