DAY 20

很抱歉这么久没有更新,坚持每天一篇,今天是2018-07-010,周二

仍需要多学习,类似学习principle的方法学习AE……

1.AE学习

2.用户体验交互学习

3. 作品整理

4.每日学习dribble ,behance ,medium, 产品经理

5.读书:设计,文学,杂志

要合理安排时间,认真做好笔记!

疑问:

1.希望可以获取到关于app用户属性地图的网站,如易观方舟,艾瑞数据,199IT互联网数据中心 ,app annie  ,七麦数据

一、小Q天气


小Q天气


在天气的应用上,模拟真实的天气环境,增加人的情感体验,做动态天气。设计师模拟现实中透过玻璃去看天气,不同天气下选择动态图片的色调

以及,考虑是否直接用视频做背景,动态图片如何移动的角度问题,最终何种效果能给用户带来愉悦的效果。

二、为红绿色盲考虑

世界上有超过8%的男性和0.4%的女性都被色觉障碍的问题困扰

没想到世界上有这么多色盲,貌似狗狗也是色盲,正常健康的人很难想象色盲患者的世界。

1.色盲仍然可以区分其他的颜色,所以可以避开警告色,用专门为色盲设计的一套颜色

2.也可以借用图形和文字其他的辅助说明,帮助色盲用户去理解


色盲眼中的静物



建议用色


使用建议有分别的用色


使用线条区分

三、相机滤镜

在实现高清实时滤镜的渲染技术基础上,提出了一种利用用户手势与终端交互改变滤镜效果,实时预览界面中或拍摄完成后更改滤镜效果的解决方案

所见所得捕捉光影,设计者希望能够实现这种效果,文章写于6年前,现在已经司空见惯了。

大概是对像素点编码处理方式不同吧,只能感叹一句,科技发展的太快!

四、浅谈进度条设计

文章是从排队等待这点出发,如何提升进度条的体验设计。今天中午我正好读到关于奥斯维辛集中营的书籍,纳粹要如何折磨他们恨之入骨的犹太人?

把他们关进集中营里,然后呢?不告诉他们什么时候出去,没有希望的等待。怎样让他们不去反抗?消磨意志,给他们工作做!让他们觉得时间过得很快……

you konw ,they are cruel !

1.提供清晰的概念模型:我为什么要去排队做这件事?能够帮助我完成什么目标?

2.等待的过程要有足够的反馈

3.符合或超越期待

4.分散用户注意力

5.公平

6.积极地开始,美好的结尾

在等待的过程,能够给予用户良好的体验是非常重要的,现在社会人们已经习惯快餐式文化

非常容易“路怒”

五、Loading

Loading图标的历史来源已经无法考究(据传是苹果最先使用),但是,它的动态效果,在视觉上刚好是一个重复循环的“风火轮”。非常适合做不确定等待时间的进度反馈。                           

Loading的主要作用,在于提供反馈给用户表示当前状态,并且让用户的命令的执行和完成过渡得更加平滑。

作者举例说了一些loading的位置问题,靠近区域,固定区域,上部区域

这个我倒没有怎么注意到……

举例

六、瀑布流

瀑布流的主要特性便是错落有致,定宽而不定高的设计让页面区别于传统的矩阵式图片布局模式,巧妙的利用视觉层级,视线的任意流动又缓解了视觉疲劳。

大概在15年的时候,才接触到这个词汇。

pinterest = 瀑布流

国内各大网站都开始效仿

多年前与多年后,pinterest 已经改变,可以做一个对比

1.吸顶式导航,可以快速切换    ——    目前导航采用多彩色块,活泼

2.评论的瞄点定位 ——目前评论,喜欢已经隐藏到二级页,然后展开箭头,查看更多内容。简介。

3.轻巧的点击查看大图设计  ——   点击大图之后,主屏只有这张图信息,没有冗余的信息,向下滑动才有更多内容

4.占位加载,保持视觉体验的顺畅   ——   预加载灰度,现在预加载不同色彩,细节处理得精致

5.pin it 工具  ——   非常方便,放在右边,花瓣仍旧放在左边,体验不好

七、All Business Is SHOW Business

体验为王,所有的商业就是娱乐业,娱乐业卖的是体验,没有实物可卖。好的体验让用户感知,超出预期,能够给用户带来惊喜

八、交互必要性

产品背负KPI ,交互设计师要从客观角度去考虑产品的用户体验

交互职能

九、情感化设计认知模型

情感化设计认知模型认为:情感通过个体对生理唤起的评价和对环境感知而产生,情感化设计核心主要在于引发用户认知愉悦从而为用户带来积极的情绪体验。


模型

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