多态概述
多态的格式和使用
代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。
格式:
- 父类名称 对象名 = new 子类名称();
- 接口名称 对象名 = new 实现类名称();
FU类:
public class Fu {
public void method() {
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu() {
System.out.println("父类特有方法");
}
}
ZI类:
public class Zi extends Fu {
@Override
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
}
main方法:
public class Demo01Multi {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态的写法
// 左侧父类的引用,指向了右侧子类的对象
Fu obj = new Zi();
obj.method();
obj.methodFu();
}
}
运行:
多态中成员变量和成员方法的使用特点
访问成员变量的两种方式:
-
- 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
-
- 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
口诀:编译看左边,运行看右边。
对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。
意思是:在调用成员变量或者成员方法时,要看等号左边的类中是否有该变量或者该方法。
FU类:
public class Fu /*extends Object*/ {
int num = 10;
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
public void method() {
System.out.println("父类方法");
}
public void methodFu() {
System.out.println("父类特有方法");
}
}
ZI类:
public class Zi extends Fu {
int num = 20;
int age = 16;
@Override
public void showNum() {
System.out.println(num);
}
@Override
public void method() {
System.out.println("子类方法");
}
public void methodZi() {
System.out.println("子类特有方法");
}
}
main方法:
public class Demo01MultiField {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态的写法,父类引用指向子类对象
Fu obj = new Zi();
System.out.println(obj.num); // 父:10
// System.out.println(obj.age); // 错误写法!
System.out.println("=============");
// 子类没有覆盖重写,就是父:10
// 子类如果覆盖重写,就是子:20
obj.showNum();
//成员方法的使用
obj.method(); // 父子都有,优先用子
obj.methodFu(); // 子类没有,父类有,向上找到父类
// 编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。
// obj.methodZi(); // 错误写法!
}
}
总结:
- 直接调用成员变量时,等号左边是谁,就用谁的成员变量,没有就向上找。
- 调用成员方法时,new的是谁的对象,就优先用谁的方法,没有就想上找,但是当在子类中找到该成员方法时,父类中必须要有该方法。
Fu obj = new Zi();
含义:受父类限制的子类对象,优先执行子类中复写的父类方法,但是不能执行父类中没有的方法。
使用多态的好处
对象的上下转型
向上转型:
向上转型就是类似于多态写法,加入猫继承于动物类,那么将猫看作动物就没毛病,
创建格式::父类 obj = new 子类();
举例:
Animal类:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
Cat 类:
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
// 子类特有方法
public void catchMouse() {
System.out.println("猫抓老鼠");
}
main方法:
public class Demo01Main {
public static void main(String[] args) {
// 对象的向上转型,就是:父类引用指向之类对象。
Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫
animal.eat(); // 猫吃鱼
// animal.catchMouse(); // 错误写法!
但是这是再调用子类中特有的方法时,就会报错,因为这时对象已经向上转型,不能调用子类中父类没有的方法。
向下转型
对象的向下转型其实是一个还原动作,类似于强制类型转换。当猫类向上转型到动物类后,再向下转型为猫时,没问题。但是如果将这个之前是猫的动物类向下转型为狗时,就不对了。
创建格式:子类名称 对象名 = (子类名称) 原本父类对象名;
含义:将父类对象还原为子类对象。
注意事项:在向下转型之前,必须保证该对象在创建时就是该子类的对象(猫),这样才能再次向下转型为猫。
如果不是一个子类的话,就会报出ClassCastException的错误。
举例:
Animal类:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
Cat类:
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
// 子类特有方法
public void catchMouse() {
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
Dog类:
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃SHIT");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("狗看家");
}
}
main类:
public class Demo01Main {
public static void main(String[] args) {
// 对象的向上转型,就是:父类引用指向之类对象。
Animal animal = new Cat(); // 本来创建的时候是一只猫
animal.eat(); // 猫吃鱼
// animal.catchMouse(); // 错误写法!
// 向下转型,进行“还原”动作
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse(); // 猫抓老鼠
// 下面是错误的向下转型
// 本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗
// 错误写法!编译不会报错,但是运行会出现异常:
// java.lang.ClassCastException,类转换异常
Dog dog = (Dog) animal;
}
}
分析:
- 在向上转型后,父类对象animal不能调用子类Cat的特有方法,那么对他进行向下转型,然后就可以调用了。
- 将父类对象animal转为子类Dog时,编译不会报错,但是运行异常
java.lang.ClassCastException,类转换异常
- 说明只能向下转型为之前创建对象时的子类。
类型判断----instanceof关键字
在上一步中,我们是怎么知道该父类对象animal之前的引用是猫还是狗。
所以要进行类型的判断,使用instanceof关键字。
instanceof 严格来说是Java中的一个双目运算符,用来测试一个对象是否为一个类的实例,用法为:
对象名称 instanceof 类名称
实例:
/*
如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
格式:
对象 instanceof 类名称
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。
*/
public class Demo02Instanceof {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Dog(); // 本来是一只狗
animal.eat(); // 狗吃SHIT
// 如果希望掉用子类特有方法,需要向下转型
// 判断一下父类引用animal本来是不是Dog
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHouse(); //狗看家
}
// 判断一下animal本来是不是Cat
if (animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
// 调用给宠物的方法,传进去Dog类对象
giveMeAPet(animal);
}
public static void giveMeAPet(Animal animal) {
if (animal instanceof Dog) {
Dog dog = (Dog) animal;
dog.watchHouse();
}
if (animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();
}
}
}
分析:
- 首先创建Dog类对象,向上转型为Animal类,在使用时,由于不知道该对象之前是哪个类的对象,所以要进行判断该对象是什么类型的类对象,使用instanceof关键字,返回bool值,进而进行向下转型,就可以调用该子类中的特有方法了。
笔记本接口案例
- 笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,
但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。 - 定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
分析
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
- USB接口,包含开启功能、关闭功能
- 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
- 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
图例:
代码:
1.定义USB接口:
该接口有两个抽象类--打开设备和关闭设备
public interface USB {
public abstract void open(); // 打开设备
public abstract void close(); // 关闭设备
}
2.定义鼠标类和(键盘类)
这两个类继承USB接口,实现接口中的抽象方法,并有独有的动作方法--click()和type()
// 鼠标就是一个USB设备
public class Mouse implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click() {
System.out.println("鼠标点击");
}
}
// 键盘就是一个USB设备
public class Keyboard implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void type() {
System.out.println("键盘输入");
}
}
3.定义电脑类
电脑类实现独有方法--开机和关机。
定义使用USB设备的方法,该方法的参数类型为USB类型,在方法中
首先打开设备(执行公有方法打开设备),判断设备类型,执行设备特有方法,关闭设备(执行共有方法)
public class Computer {
public void powerOn() {
System.out.println("笔记本电脑开机");
}
public void powerOff() {
System.out.println("笔记本电脑关机");
}
// 使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
public void useDevice(USB usb) {
usb.open(); // 打开设备
if (usb instanceof Mouse) { // 一定要先判断
Mouse mouse = (Mouse) usb; // 向下转型
mouse.click();
} else if (usb instanceof Keyboard) { // 先判断
Keyboard keyboard = (Keyboard) usb; // 向下转型
keyboard.type();
}
usb.close(); // 关闭设备
}
}
Main:
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 首先创建一个笔记本电脑
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
// 准备一个鼠标,供电脑使用
// Mouse mouse = new Mouse();
// 首先进行向上转型
USB usbMouse = new Mouse(); // 多态写法
// 参数是USB类型,我正好传递进去的就是USB鼠标
computer.useDevice(usbMouse);
// 创建一个USB键盘
Keyboard keyboard = new Keyboard(); // 没有使用多态写法
// 方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
computer.useDevice(keyboard); // 正确写法!也发生了向上转型
// 使用子类对象,匿名对象,也可以
// computer.useDevice(new Keyboard()); // 也是正确写法
computer.powerOff();
System.out.println("==================");
method(10.0); // 正确写法,double --> double
method(20); // 正确写法,int --> double
int a = 30;
method(a); // 正确写法,int --> double
}
public static void method(double num) {
System.out.println(num);
}
}
Main函数分析:
- 首先创建一个笔记本类,执行笔记本的开机方法(powerOn)。
- 接入鼠标时,使用多态写法将鼠标类向上转型为USB接口类创建对象,将该对象传入电脑类的USB使用方法中(useDevice),这是常规写法,符合要求,进而在该方法中执行鼠标类中实现USB接口类的打开设备和关闭设备的两个方法,并判断类型为鼠标类,执行独有方法--点击(click)。
- 接入键盘,不在显式的将键盘类向上转为USB接口类,采用正常写法创建键盘类对象,进而调用电脑类的使用USB的方法,将键盘对象传进去,执行该方法。(与鼠标执行一致)
- 第三部也是正确的,原因就是发生了类似于自动类型转换的情况,例如:定义一个接受double类型参数的方法,当传入int类型时,也是可以的,发生自动类型转换,将int转为double类型。
4.关闭电脑--执行powerOff方法。