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我们继续总结学习Android 基础知识,温故知新。
可绘制资源是图形的一般概念,是指可在屏幕上绘制的图形,以及可使用 getDrawable(int) 等 API 检索,或应用到具有 android:drawable 和 android:icon 等属性的其他 XML 资源的图形。
位图图形文件(PNG、WEBP、JPG 或 GIF)。 可创建 BitmapDrawable。
直接代码引用:
val drawable: Drawable? = ResourcesCompat.getDrawable(resources, R.drawable.myimage, null)
Resources res = getResources();
Drawable drawable = ResourcesCompat.getDrawable(res, R.drawable.myimage, null);
我们也可以为这些文件创建一个别名,即XML 位图。
XML 位图是在 XML 文件中定义的资源,指向位图文件,同时可以设置位图的其他属性,例如抖动和平铺
文件位置:
res/drawable/filename.xml
文件名即为资源 ID
定义平铺模式
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/icon"
android:gravity="bottom"
android:tileMode="repeat" />
– 元素用可以作 元素的子项–
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<bitmap
android:gravity="bottom"
android:src="@drawable/xyz" />
item>
layer-list>
具有可伸缩区域的 PNG 文件,支持根据内容调整图像大小 (.9.png)。可创建 NinePatchDrawable。
同上
管理其他可绘制对象数组的可绘制对象。这些可绘制对象按数组顺序绘制,因此索引最大的元素绘制于顶部。可创建 LayerDrawable。
通用说法,layer-list将多个图片或效果按照顺序层叠起来,通常和selector、shape配合使用.
语法
<layer-list 包含一个或多个 - >
元素
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item 定义放于图层可绘制对象中的可绘制对象,位置由其属性定义。必须为 > 元素的子项。接受子级 <bitmap> 元素。
android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource"
android:id="@[+][package:]id/resource_name"
android:top="dimension" 顶部偏移量
android:right="dimension" 右侧偏移量
android:bottom="dimension" 底部偏移量
android:left="dimension" /> 左侧偏移量
layer-list>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<bitmap
android:gravity="bottom"
android:src="@drawable/xyz" />
item>
layer-list>
此 XML 文件用于为不同状态引用不同位图图形,例如,点按按钮时使用不同图像。可创建 StateListDrawable。
它会根据对象状态,使用多个图像来表示同一个图形。例如,Button widget 的状态可以是按下、聚焦或既不按下也不聚焦;而使用状态列表可绘制对象,您可以为每种状态提供不同的背景图像。
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 包含一个或多个 - >
元素。
android:constantSize=["true" | "false"] 如果可绘制对象报告的内部大小在状态变更时保持不变,则值为 true(大小是所有状态的最大值);如果大小根据当前状态而变化,则值为 false。默认值为 false
android:dither=["true" | "false"] 将在位图的像素配置与屏幕不同时(例如:ARGB 8888 位图和 RGB 565 屏幕)启用位图的抖动;值为 false 时则停用抖动。默认值为 true
android:variablePadding=["true" | "false"] > 如果可绘制对象的内边距根据当前所选状态而变化,则为 true;如果该内边距必须保持不变(基于所有状态的最大内边距),则为 false
如果是在应用窗口具有焦点(即应用位于前台)时使用此项,则为 true;如果是在应用窗口没有焦点(例如通知栏下拉或出现一个对话框)时使用此项,则为 false。
selector>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:drawable="@drawable/button_pressed" />
<item android:state_focused="true"
android:drawable="@drawable/button_focused" />
<item android:drawable="@drawable/button_normal" />
selector>
这个地方,我们也可以将图片(android:drawable)换成颜色(android:color)
ColorStateList 是一个可以在 XML 中定义并应用为颜色的对象,它实际上是根据所应用到的 View 对象的状态来改变颜色。
例如,Button widget 可以处于几种状态(即按下、聚焦或既不按下也不聚焦)中的一种。您可以使用颜色状态列表,为每种状态提供不同的颜色。
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
selector>
eg:
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true"
android:color="#ffff0000"/>
<item android:state_focused="true"
android:color="#ff0000ff"/>
<item android:color="#ff000000"/>
selector>
此 XML 文件用于定义管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都配有最大备选数量。可创建 LevelListDrawable。
<level-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:drawable="@drawable/drawable_resource"
android:maxLevel="integer" 此项允许的最高级别
android:minLevel="integer" /> 此项允许的最低级别。
level-list>
将此项应用到 View 后,您便可通过 setLevel() 或 setImageLevel() 更改级别。
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:drawable="@drawable/status_off"
android:maxLevel="0" />
<item
android:drawable="@drawable/status_on"
android:maxLevel="1" />
level-list>
有时候需要对一个ImageView设置很多不同图片以表示某种应用状态,比如,典型的是手机的信号强度从强到弱有多种状态图;wifi有解锁和未解锁状态,解锁和未解锁状态的图标也是很多种。
如果每次都一一的通过ImageView设置图片的src来达到这一目的,实在是太过于繁琐,且维护和管理起来不便
此 XML 文件用于定义可在两种可绘制资源之间交错淡出的可绘制对象。可创建 TransitionDrawable。
<transition
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource"
android:id="@[+][package:]id/resource_name"
android:top="dimension"
android:right="dimension"
android:bottom="dimension"
android:left="dimension" />
transition>
此 XML 文件用于定义以指定距离插入其他可绘制对象的可绘制对象。当视图需要小于视图实际边界的背景可绘制对象时,此类可绘制对象非常有用。
<inset
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/drawable_resource"
android:insetTop="dimension"
android:insetRight="dimension"
android:insetBottom="dimension"
android:insetLeft="dimension" />
此 XML 文件用于定义对其他可绘制对象进行裁剪(根据其当前级别值)的可绘制对象。可创建 ClipDrawable。
此 XML 文件用于定义更改其他可绘制对象大小(根据其当前级别值)的可绘制对象。可创建 ScaleDrawable。
此 XML 文件用于定义几何图形形状(包括颜色和渐变)。可创建 GradientDrawable。
<corners 形状创建圆角。仅当形状为矩形时适用。
android:radius="integer"
android:topLeftRadius="integer"
android:topRightRadius="integer"
android:bottomLeftRadius="integer"
android:bottomRightRadius="integer" />
<padding 要应用到所包含视图元素的内边距。这会填充视图内容的位置,而非形状。
android:left="integer"
android:top="integer"
android:right="integer"
android:bottom="integer" />
<size 形状的大小。
android:width="integer"
android:height="integer" />
<solid 用于填充形状的纯色。
android:color="color" />
<stroke 形状的描边线。
android:width="integer"
android:color="color"
android:dashWidth="integer"
android:dashGap="integer" />
shape>
以上的一些元素,我们都是可以组合使用的
一个红色的层加一个白色的层叠在一起显示的结果
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--选中时的效果--!>
<item android:state_checked="true">
<layer-list>
<item>
<color android:color="#E4007F" />
item>
<item android:bottom="4dp" android:drawable="@android:color/white" />
layer-list>
item>
<!--默认时的效果--!>
<item>
<layer-list>
<item>
<color android:color="#E4007F" />
item>
<item android:bottom="1dp" android:drawable="@android:color/white" />
layer-list>
item>
selector>
再比如,带阴影的圆形矩阵是由一个灰色的层加上白色的层组成
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:left="2dp"
android:top="4dp">
<shape>
<solid android:color="@android:color/darker_gray" />
<corners android:radius="10dp" />
shape>
item>
<item
android:bottom="4dp"
android:right="2dp">
<shape>
<solid android:color="#FFFFFF" />
<corners android:radius="10dp" />
shape>
item>
layer-list>
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