游戏开发实习笔记:Lua中获取table长度的坑

Lua中获取table长度的坑

在Lua中表的索引值默认是从1开始的,在用键值对的方式添加数据时默认从1向上累加作为key值。

local objIds = {
    "a",--objIds[1] = "a"
    "b",--objIds[2] = "b"
    "c",--objIds[3] = "c"
}

print(#objIds) -- 3

上面代码可以获得表的长度为4,没有问题。

local objIds = {
    "a",--objIds[1] = "a"
    "b",--objIds[2] = "b"
    "c",--objIds[3] = "c"
}

objIds[5] = "e"

print(#objIds) -- 3

可以看到向表中添加一个5为key的值后,打印的长度依旧是3而不是4,因为最后的key和前一个不是连续的。
可以将从1为索引开始的值看作一个数组,断开后的数据就是单独的map。
游戏开发实习笔记:Lua中获取table长度的坑_第1张图片
计算长度时只会计算前面一截数组的长度,如果连上了则一起计算。

local objIds = {}
objIds[1] = "e"
objIds[2] = "e"
objIds[3] = "e"

objIds[5] = "e"

print(#objIds) -- 3

objIds[4] = "e"

print(#objIds) -- 5

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