静态库和动态库

不同点:

静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。

动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序可以共用,节省内存。

相同点

静态库和动态库都是闭源库,只能拿来满足某个功能的使用,不会暴露内部具体的代码信息,而从github上下载的第三方库大多是开源库。

文件类型

  • 静态库: .a 和 .framework
  • 动态库: .dylib 和 .framework

.a

  • .a文件直接是二进制文件,不能直接使用,需要配合头文件和资源文件一起使用。
  • 将静态库打包的时候,只能打包代码资源,但是图片文件、本地json文件和xib等资源文件无法打包进去
  • 使用.a静态库的时候需要三个组成部分:.a文件+需要暴露的头文件+资源文件;

.framework

  • .framework文件内部除了有二进制文件(如下图黑色文件)之外还有其他的资源文件
  • .framwork文件=黑色二进制文件<.a文件+.h文件>+资源文件<图片、以及本地的html5,json,plist等),
  • 可以直接拿来在工程中使用。

.dylib

.dylib动态库从Xcode 8开始以.tbd的形式出现。

静态库的制作注意事项

规范注意

  • 文档完整并且正确
  • 所有类名都应该加前缀,所有 category 方法加前缀,由于没有命名空间,避免冲突
  • 不要将第三方库打包进 SDK
  • SDK 对外公布前应该进行基本的编译检查,不应该有编译器警告存在。
  • 支持最新的 CPU 架构版本(arm64)
  • 可以静态库中创建一个.h文件处理(最好和SDK同名),将所有需要外部调用的文件在.h内导入,这样只需要暴露.h就好
  • 使用到分类需要配置other linker flags的添加-ObjC
  • 如果我们在同一电脑行生成静态库并配置到其他项目中,此时在项目中打断点是可以进入静态库的实现文件中的,不过不用担心,在其他电脑是以汇编形式显示的。

bundle制作

  • 图片资源的处理可以使用.bundle文件,.bundle文件的名字和.a或.framework的名字相同。
  • .bundle文件的简单制作如下:
    • 首先,新建一个文件夹;
    • 其次,修改文件夹的后缀名为.bundle
    • 最后,点击右键,打开显示包内容,就可以向其中添加图片资源。

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