C++中不允许复制的类

C++中不允许复制的类

假设您需要模拟国家的政体。一个国家只能有一位总统,而 President 类面临如下风险:

President ourPresident;
DoSomething(ourPresident); // duplicate created in passing by value
President clone;
clone = ourPresident; // duplicate via assignment

显然,需要避免这样的情况发生。编写操作系统时,您需要模拟只有一个的局域网、处理器等,为此需要避免这样的资源被复制。如果您不声明复制构造函数, C++将为您添加一个公有的默认复制构造函数,这破坏了您的设计,威胁着您的实现。然而, C++提供了实现这种设计范式的解决方案。
要 禁 止 类 对 象 被 复 制 , 可 声 明 一 个 私 有 的 复 制 构 造 函 数 。 这 确 保 函 数 调 用DoSomething(OurPresident)无法通过编译。为禁止赋值,可声明一个私有的赋值运算符。
因此,解决方案如下:

class President
{
private:
    President(const President&); // private copy constructor
    President& operator= (const President&); // private copy assignment operator
    // … other attributes
};

无需给私有复制构造函数和私有赋值运算符提供实现,只需将它们声明为私有的就足以实现您的目标:确保 President 的对象是不可复制的。

所谓移动语义,指的就是以移动而非深拷贝的方式初始化含有指针成员的类对象。简单的理解,移动语义指的就是将其他对象(通常是临时对象)拥有的内存资源“移为已用”。

以前面程序中的 demo 类为例,该类的成员都包含一个整形的指针成员,其默认指向的是容纳一个整形变量的堆空间。当使用 get_demo() 函数返回的临时对象初始化 a 时,我们只需要将临时对象的 num 指针直接浅拷贝给 a.num,然后修改该临时对象中 num 指针的指向(通常另其指向 NULL),这样就完成了 a.num 的初始化。

事实上,对于程序执行过程中产生的临时对象,往往只用于传递数据(没有其它的用处),并且会很快会被销毁。因此在使用临时对象初始化新对象时,我们可以将其包含的指针成员指向的内存资源直接移给新对象所有,无需再新拷贝一份,这大大提高了初始化的执行效率。

由于 C++的特征和需求,有些情况下对象会自动被复制。请看下面的代码:

class MyString
{
    // pick implementation from Listing 9.9
};

MyString Copy(MyString& source) // function
{
    MyString copyForReturn(source.GetString()); // create copy
    return copyForReturn; // return by value invokes copy constructor
}

int main()
{
    MyString sayHello ("Hello World of C++");
    MyString sayHelloAgain(Copy(sayHello)); // invokes 2x copy constructor
    return 0;
}

该文章会更新,欢迎大家批评指正。

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